概述
- 进程和线程的概念。
- 并行和并发的概念。
- 线程基本应用。
进程
- 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用例加载指令、管理内存、管理IO的。
- 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
- 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(比如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(比如网易云音乐、360安全卫士等)。
线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程。
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给CPU执行。
- java中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在windows中进程是不活动的,只是作为线程的容器。
二者对比
- 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集。
- 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享。
- 进程间通信较为复杂。
- 同一台计算机的进程通信称为IPC(Inter-process communication)。
- 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如HTTP。
- 线程通信相对简单,因为他们共享进程内的内存,比如多个线程可以访问同一个共享变量。
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低。
- 上下文切换,是把需要使用的指令、数据加载到CPU、内存,如果资源不够用其他不用的进程、线程需要临时保持到磁盘。
并行与并发
并发
单核CPU下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将cpu的时间片(windows下时间片最小约15毫秒)分给不同的线程使用,只是由于cpu在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的。总结一句话就是:微观串行,宏观并行。
一般会将这种 线程轮流使用 cpu的做法称为并发,concurrent。
并行
多核cpu下,每个核都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。
总结
并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力。
并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力。
并发应用
异步调用
从方法调用的角度来讲:
- 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步。
- 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步。
注意:同步在多线程中海油另外一层意思,是让多个线程步调一致。
设计
多线程可以让方法变为异步的(即不要眼巴巴的干等着),比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了5秒钟,如果没有线程调度机制,这5秒调用者什么都做不了,其他代码都得暂停。
结论
- 比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程。
- tomcat的异步servlet也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞tomcat的工作线程。
- ui程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞ui线程。
提高效率
充分利用多核cpu的优势,提高运行效率。
多核cpu才能提高效率,单核仍然是轮流执行的。
结论
- 单核cpu下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu,不至于一个线程总占用cpu,别的线程没法干活,通常可以提升体验。
- 多核cpu可以并行跑多个线程,但能否提供程序运行效率还是要分情况的。
- 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提供程序的运行效率。但不是所以计算任务都能拆分的。
- 也不是所以任务都需要拆分的,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义。
- IO操作(磁盘对象,网络socket读写)不占用cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞IO】,这时相当于线程虽然不用cpu,但需要一直等待IO结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞IO】和【异步IO】优化。
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