设计模式总结

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主要目标

管理变化,提供复用!

两个手段

  1. 分解
    把具体的功能先拆分。
  2. 抽象
    把公共的部分提取出来形成抽象的部分,统一处理。

九大原则

  1. 依赖倒置(DIP)
  2. 开闭原则(OCP)
  3. 单一职责(SRP)
  4. 里氏替换(LSP)
  5. 接口隔离(ISP)
  6. 组合复用
  7. 迪米特法则
  8. 封装变化点
  9. 面向接口编程

重构技法

  1. 静态 -> 动态
  2. 早绑定 -> 晚绑定
  3. 继承 -> 组合
  4. 编译时依赖 -> 运行时依赖
  5. 紧耦合 -> 松耦合

封装变化角度对模式分类

  1. 组件协作
  • Template Method
  • Strategy
  • Observer/Event
  1. 单一职责
  • Decorator
  • Bridge
  1. 对象创建
  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Prototype
  • Builder
  1. 对象性能
  • Singleton
  • Flyweight
  1. 接口隔离
  • Facade
  • Proxy
  • Mediator
  • Adapter
  1. 状态变化
  • State
  • Memento
  1. 数据结构
  • Composite
  • Chain of Responsibility
  • Iterator
  1. 行为变化
  • Command
  • Visitor
  1. 领域问题
  • Interpreter

对比所有模式类图

发现核心就是多态,通过接口、抽象类达到运行时绑定。

经验之谈

  1. 不要为了模式而模式
  2. 关注抽象类&接口
  3. 理清变化点和稳定点
  4. 审视依赖关系
  5. 要有Framework和Application的区隔思维
  6. 良好的设计是演化的结果

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