原型模式-设计模式

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动机(prototype)

  1. 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却由于比较稳定一致的接口。
  2. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变。

模式定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

注释
创建对象比较复杂,初始化状态不符合条件,可以通过拷贝原型的方式,把一个达到理想状态的对象拷贝构造成一个新对象。
主要就是生成一个理想状态的对象供自己使用。

总结

  1. Prototype模式同样用于隔离对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
  2. Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象–所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型)然后在任何需要的地方clone。
  3. Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

类图

在这里插入图片描述

实例

场景:
不同类型的分割器,把分割功能和clone功能放在一个抽象接口中,子类化接口即可。

  1. 分割器的分割功能和clone功能放在一个接口中(原型模式本身就违背单一职责原则)
public interface ISplitter {
    void split();
    ISplitter clone();
}
  1. 子类化接口(变化点)
public class FileSplitter implements ISplitter {
    @Override
    public void split() {
        System.out.println("File splitter");
    }

    @Override
    public ISplitter clone() {
        return new FileSplitter();
    }
}
public class VideoSplitter implements ISplitter {
    @Override
    public void split() {
        System.out.println("Video splitter");
    }

    @Override
    public ISplitter clone() {
        return new VideoSplitter();
    }
}
  1. 客户端代码调用框架,依赖抽象,不会应子类化接口而变动,满足开闭原则、依赖倒置原则、里氏替换原则
public class ClientFramework {
    // 对象只用于克隆,不可使用,否则会改变对象的状态
    private ISplitter splitter;

    public ClientFramework(ISplitter splitter) {
        this.splitter = splitter;
    }

    public void btnClick() {
        ISplitter splitterClone = splitter.clone();
        splitterClone.split();
    }

    public static void main(String[] args) {
        ClientFramework clientFramework = new ClientFramework(new FileSplitter());
        clientFramework.btnClick();
    }
}

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