前言
关于本游戏的开发已经开发了将近一两个月,虽然都是利用空余时间去进行;并且已经在b站进行发布了自己对该游戏的制作教程,本人并不是特别会unity上的操作,但是好歹也是有一些编程基础,于是才有了这个打算。
同时,因本人主体制作了一次,教程视频又制作了一次,所以在这里的话只会给出关键的代码,(真要一步一步教学的话就重新制作三遍了!!!!)
因此,有兴趣的可以b站搜索“2d游戏开发”
这一个系列的教学视频都是本人进行详细制作教学的。
ok,话不多说,现在来进行游戏的开发
游戏背景
本人这次打算以经营建造方向进行开发制作,由于该类型的游戏大都依托于时间系统,所以,最开始也是完成时间系统,当然,因为手上并没有多少素材,所以游戏的画面想精美就。。。。想想就可以了。
时间系统介绍
本次时间系统,包含涵盖时间、季节以及日期;
游戏内24分钟为一天,30天为一个季节,4个季节为一年
实效的样式效果如下图
具体怎么制作界面请参照本人的b站视频:2d游戏开发-unity实现
xxx系列教程视频
具体c#脚本
unity内创建名称TimeSystemContoller
的C#脚本
该脚本代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TimeSystemContoller : MonoBehaviour
{
// 时间显示 // 24分钟为一天
public Text TimeShow;
// 季节切换
public Text season;
// 节日切换
public Text holiday;
// 天气
public Text weather;
public Text day;
// 累加时间
public float totalSeconds =0;
// 分钟,初始进游戏为08:00
public int showMinute = 0;
// 秒钟
public int showSeconds = 0;
// 季节切换判断,1春天,2夏天,3秋天,4冬天
public int seasonTime = 1;
// 日期,一个月30,一个月一个季节
public int dayTime = 30;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
private void FixedUpdate()
{
// 累加时间到1秒,然后重置秒钟为0(每秒钟执行一次)
totalSeconds += Time.fixedDeltaTime;
if (totalSeconds >=0.98) {
UpdateTime();
UpdateDayAndSeason();
totalSeconds = 0;
}
}
// 更新时间
public void UpdateTime() {
// 判断分钟是否为23
if (showMinute == 23)
{
// 判断秒钟是否为59
if (showSeconds == 59)
{
// 重置分钟和秒钟为0
showMinute = 0;
showSeconds = 0;
//界面显示时间为凌晨
TimeShow.text = "00:00";
}
else
{
// 秒钟累加
showSeconds += 1;
//判断秒钟位数是否为2,为1在前面加零
if (showSeconds.ToString().Length == 1)
{
string seconds = "0" + showSeconds.ToString();
TimeShow.text = "23:" + seconds;
}
else
{
TimeShow.text = "23:" + showSeconds.ToString();
}
}
}
else {
// print("分钟:"+showMinute+",秒钟:"+showSeconds);
// 当时间不为23分钟时
//判断秒钟是否为59秒
if (showSeconds == 59)
{
// 重置秒钟为0;
showSeconds = 0;
// 分钟+1;
showMinute += 1;
// 判断分钟是否为2位,1位补0
if (showMinute.ToString().Length == 1)
{
// 将时间显示在界面
TimeShow.text = "0" + showMinute.ToString() + ":00";
}
else {
// 将时间显示在界面
TimeShow.text = showMinute.ToString() + ":00";
}
}
else {
// 当秒钟小于59
// 秒钟++
showSeconds += 1;
//判断秒钟位数
// 保存分钟
string minutes = showMinute.ToString();
// 保存秒钟
string seconds = showSeconds.ToString();
// 分钟一位的时候补零
if (minutes.Length == 1) {
minutes = "0" + showMinute.ToString();
}
// 秒钟一位补0
if (seconds.Length == 1) {
seconds = "0" + showSeconds.ToString();
}
// 将时间显示在界面
TimeShow.text = minutes + ":" + seconds;
}
}
}
// 更新日期和季节
public void UpdateDayAndSeason() {
// 判断是否为00:00(即代表),这里代码只有当第二天的时候才会执行
if (showMinute == 0 && showSeconds == 0 ) {
// 判断是否是春天
if (seasonTime == 1) {
// 判断日期是否是30
if (dayTime == 30)
{
// 重置日期,为了调用下一个季节代码准备
dayTime = 0;
// 调整季节为夏天
seasonTime = 2;
// 更新季节显示到界面
ColorUtility.TryParseHtmlString("#EE3838", out Color nowColor);
season.text = "夏";
season.color = nowColor;
// 更新日期到界面,
day.text = "1日";
}
else {
// 日期++
dayTime += 1;
// 更新日期到界面
day.text = dayTime.ToString() + "日";
}
}
// 判断是否是夏天
if (seasonTime == 2)
{
// 判断日期是否是30
if (dayTime == 30)
{
// 重置日期
dayTime = 0;
// 调整季节为夏天
seasonTime = 3;
// 更新季节显示到界面
season.text = "秋";
ColorUtility.TryParseHtmlString("#CD0000", out Color nowColor);
season.color = nowColor;
// 更新日期到界面
day.text = "1日";
}
else
{
// 日期++
dayTime += 1;
// 更新日期到界面
day.text = dayTime.ToString() + "日";
}
}
// 判断是否是秋天
if (seasonTime == 3)
{
// 判断日期是否是30
if (dayTime == 30)
{
// 重置日期
dayTime = 0;
// 调整季节为冬天
seasonTime = 4;
// 更新季节显示到界面
season.text = "冬";
ColorUtility.TryParseHtmlString("#FFFFFF", out Color nowColor);
season.color = nowColor;
// 更新日期到界面
day.text = "1日";
}
else
{
// 日期++
dayTime += 1;
// 更新日期到界面
day.text = dayTime.ToString() + "日";
}
}
// 判断是否是冬天
if (seasonTime == 4)
{
// 判断日期是否是30
if (dayTime == 30)
{
// 重置日期
dayTime = 0;
// 调整季节为春天
seasonTime = 1;
// 更新季节显示到界面
season.text = "春";
ColorUtility.TryParseHtmlString("#5CACEE", out Color nowColor);
season.color = nowColor;
// 更新日期到界面
day.text = "1日";
}
else
{
// 日期++
dayTime += 1;
// 更新日期到界面
day.text = dayTime.ToString() + "日";
}
}
}
// 随时更新季节
if (seasonTime == 1)
{
season.text = "春";
ColorUtility.TryParseHtmlString("#5CACEE", out Color nowColor);
season.color = nowColor;
}
if (seasonTime == 2)
{
season.text = "夏";
ColorUtility.TryParseHtmlString("#EE3838", out Color nowColor);
season.color = nowColor;
}
if (seasonTime == 3)
{
season.text = "秋";
ColorUtility.TryParseHtmlString("#CD0000", out Color nowColor);
season.color = nowColor;
}
if (seasonTime == 4)
{
season.text = "冬";
ColorUtility.TryParseHtmlString("#FFFFFF", out Color nowColor);
season.color = nowColor;
}
}
}
天气
本次脚本未实现天气系统,后面开发到一定进度再进行详细的脚本代码说明
结语
以上未本人实现unity的游戏内的时间系统
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