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1、面向过程与面向对象
何谓“面向对象”的编程思想?
首先解释一下“思想”。
先问你个问题:你想做个怎样的人?
可能你会回答:我想做个好人,孝敬父母,尊重长辈,关爱亲朋…
你看,这就是思想。这是你做人的思想,或者说,是你做人的原则。做人有做人的原则,编程也有编程的原则。这些编程的原则呢,就是编程思想。
面向过程(POP) 与面向对象(OOP)
- 面向对象:Object Oriented Programming
- 面向过程:Procedure Oriented Programming
/*
* 一、学习面向对象内容的三条主线
* 1.Java 类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
* 2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态性、(抽象性)
* 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等
*
* 二、人把大象装进冰箱
* 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
*
* ① 打开冰箱
* ② 把大象装进冰箱
* ③ 把冰箱门关住
*
* 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
* 人{
* 打开(冰箱){
* 冰箱.开门();
* }操作(大象){
* 大象.进入(冰箱);
* }关闭(冰箱){
* 冰箱.关门();
* }
* }
*
* 冰箱{
* 开门(){
* }
* 关门(){
* }
* }
*
* 大象{
* 进入(冰箱){
* }
* }
*/
面向对象的思想概述
- 程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
- 面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
- 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
- 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
- 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
- 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
2、类和对象
/*
* 三、面向对象的两个要素:
* 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
* 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实 例(instance)。
* 可以理解为:类= 抽象概念的人;对象= 实实在在的某个人
* 面向对象程序设计的重点是类的设计;
* 设计类,其实就是设计类的成员。
*/
2.1 Java类及类的成员
现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的细胞构成的。同理,Java 代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。
现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、… 那么,Java 中用类 class 来描述事物也是如此。常见的类的成员有:
- 属性:对应类中的成员变量
- 行为:对应类中的成员方法
2.2 类与对象的创建及使用
package week2.day08;
/*
* 一、设计类、其实就是设计类的成员
* Field = 属性 = 成员变量 = 域、字段
* Method = (成员)方法 = 函数
*
* 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
*
* 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
* 三、如果创建类一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非 static 的)
* 意味着:如果我们修改一个对象的属性 a,则不影响另外一个对象属性 a 的值。
*/
//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象
Person p1 = new Person();
//调用对象的结构、属性、方法
//调用属性,对象.属性
p1.name = "zzy";
p1.age = 20;
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法,对象.方法
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);
System.out.println(p2.isMale);
//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);
p3.name = "lalala";
System.out.println(p1.name);
}
}
class Person {
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat() {
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language) {
System.out.println("人可以说话,说的是:"+language);
}
}
2.3 对象的创建和使用:内存解析
- 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
- 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
- 方法区(MethodArea),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
1、案例 1
Person p1= newPerson();
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
sysout(p2.name);//null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;
Person p1= newPerson();
p1.name = "zzy";
p1.age = 23;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;
3、类的成员之一:属性
package week2.day08;
/*
* 类中属性的使用
*
* 属性(成员变量) vs 局部变量
* 1.相同点:
* 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2 先声明,后使用
* 1.3 变量都有其对应的作用域
*
* 2.不同点:
* 2.1 在类中声明的位置不同
* 属性:直接定义在类的一对{}内
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
*
* 2.2 关于权限修饰符的不同
* 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
* 目前声明属性时,都使用缺省即可。
* 局部变量:不可以使用权限修饰符。
*
* 2.3 默认初始化值的情况:
* 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
* 整型(byte、short、int、long):0
* 浮点型(float、double):0.0
* 字符型(char):0(或‘\u0000’)
* 布尔型(boolean):false
*
* 引用数据类型(类、数组、接口):null
*
* 局部变量:没有默认初始化值
* 意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
* 特别地:形参在调用时,赋值即可
*
* 2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。
* 属性:加载到堆空间中(非 static)
* 局部变量:加载到栈空间
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
System.out.println(user.name);
System.out.println(user.age);
System.out.println(user.isMale);
user.talk("日语");
user.eat();
}
}
class User {
//属性(或成员变量)
String name;
int age;
boolean isMale;
public void talk(String language) {//language:形参
System.out.println("我们使用"+language+"进行交流");
}
public void eat() {
String food = "烙饼";//局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃"+food);
}
}
练习
/*
编写教师类和学生类,并通过测试类创建对象进行测试
Student类
属性:
name:String age:int major:String interests:String
方法:say() 返回学生的个人信息
Teacher类
属性:
name:String age:int teachAge:int course:String
方法:say() 输出教师的个人信息
*/
public class School {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.name = "小明";
stu.age = 16;
Teacher tea = new Teacher();
tea.name = "王老师";
tea.age = 27;
tea.say(stu.name,stu.age);
stu.say(tea.name, tea.age);
}
}
class Student{
String name;
int age;
String major;
String interests;
void say(String name, int age){
System.out.println("这个学生是:"+name+"年龄是:"+age); }
}
class Teacher{
String name;
int age;
String teachAge;
String course;
void say(String name, int age){
System.out.println("这个老师是:"+name+"年龄是:"+age);
}
}
4、类的成员之二:方法
4.1 类中方法的声明和使用
package week2.day08;
/*
* 类中方法的声明和使用
*
* 方法:描述类应该具有的功能。
* 比如:Math类:sqrt()\random() \...
* Scanner类:nextXxx() ...
* Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
*
* 1.举例:
* public void eat(){}
* public void sleep(int hour){}
* public String getName(){}
* public String getNation(String nation){}
*
* 2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
* 方法体
* }
* 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
*
* 3. 说明:
* 3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
* Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说
*
* 3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
* 3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
* return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
* 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
* 使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
*
* 3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
* ① 题目要求
* ② 凭经验:具体问题具体分析
*
* 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
* 3.4 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参。
* 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
*
* 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
* ① 题目要求
* ② 凭经验,具体问题具体分析
* 3.5 方法体:方法功能的体现。
* 4. return关键字的使用:
* 1.使用范围:使用在方法体中
* 2.作业:① 结束方法
* ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
* 3.注意点:return关键字后不可声明执行语句。
* 5. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。
* 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
* 方法中不能定义其他方法。
*/
public class CustomerTest {
}
//客户类
class Customer {
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat() {
System.out.println("客户吃饭");
}
public void sleep(int hour) {
System.out.println("休息了"+hour+"个小时");
// return;//return后不可以声明表达式
// System.out.println("hello");
}
public String getName() {
return name;
}
public String getNation(String nation) {
String info = "我的国籍是:"+nation;
return info;
}
}
package week2.day08;
/*
* 要求:
* (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,
* 调用study方法,输出字符串“studying”,
* 调用showAge()方法显示age值,
* 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
* (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
*
*/
public class PersonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Person1 person1 = new Person1();
person1.name = "zzy";
person1.age = 20;
person1.sex = 1;
person1.study();
person1.showAge();
int newAge = person1.addAge(2);
System.out.println(person1.name+"新年龄为:"+newAge);
System.out.println(person1.age);
Person1 person11 = new Person1();
person11.showAge();;
person11.addAge(10);
person11.showAge();
person1.showAge();
}
}
class Person1 {
String name;
int age;
/**
* sex:1表示男性,0表示女性
*/
int sex;
public void study() {
System.out.println("studying");
}
public void showAge() {
System.out.println("age:"+age);
}
public int addAge(int i) {
age += i;
return age;
}
}
package week2.day08;
/*
* 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
*/
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
circle.radius = 2.1;
double area = circle.findArea();
System.out.println(area);
circle.findArea1();
}
}
class Circle {
//属性
double radius;
//求圆的面积
public double findArea() {
double area = Math.PI * radius * radius;
return area;
}
public void findArea1() {
double area = Math.PI * radius * radius;
System.out.println(area);
}
}
package week2.day08;
/*
* 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8的*型矩形,在main方法中调用该方法。
*
* 3.2修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
* 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*
* 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,
* 并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
*
*/
public class ExerTest3 {
public static void main(String[] args) {
ExerTest3 test3 = new ExerTest3();
test3.method();
System.out.println(test3.method1());
System.out.println(test3.method2(12,10));
}
public void method() {
for (int i=0; i<10; i++) {
for (int j=0; j<8; j++) {
System.out.print("*\t");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
public int method1() {
for (int i=0; i<10; i++) {
for (int j=0; j<8; j++) {
System.out.print("*\t");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
return 10*8;
}
public int method2(int m,int n) {
for (int i=0; i<m; i++) {
for (int j=0; j<n; j++) {
System.out.print("*\t");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
return m*n;
}
}
package week2.day08;
/*
* 4. 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
* 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
* 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
* 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
* 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
* 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
* 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//声明Student类型的数组
Student[] students = new Student[20];
for (int i=0; i<students.length; i++) {
//给数组元素赋值
students[i] = new Student();
//给Student对象的属性赋值
students[i].number = i+1;
//年级[1-6]
students[i].state = (int) (Math.random()*(6-1+1)+1);
//成绩[0-100]
students[i].score = (int) (Math.random()*(100-0+1)+0);
}
//遍历学生数组
for (int i=0; i<students.length; i++) {
System.out.println(students[i].number + "\t" + students[i].state + "\t" + students[i].score);
System.out.println(students[i].info());
}
System.out.println();
//打印出3年级的学生信息
for (int i=0; i<students.length; i++) {
if (students[i].state == 3) {
System.out.println(students[i].info());
}
}
//使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
for (int i=0; i<students.length-1; i++) {
for (int j=0; j<students.length-i-1; j++) {
if (students[j].score > students[j+1].score) {
//如果需要交换,交换的是数组的元素,Student对象
Student temp = students[j];
students[j] = students[j+1];
students[j+1] = temp;
}
}
}
System.out.println();
//遍历学生数组
for (int i=0; i<students.length; i++) {
System.out.println(students[i].info());
}
}
}
class Student {
int number;//学号
int state;//年级
int score;//成绩
//显示学生信息的方法
public String info() {
return number + "\t" + state + "\t" + score;
}
}
package week2.day08;
/*
* 4. 对象数组题目:定义类Student,包含三个属性:
* 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
* 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
* 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
* 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
* 提示: 1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
* 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
* 此代码是对StudentTest.java的改进,将操作数组的功能封装到方法中
*/
public class StudentTest1 {
public static void main(String[] args) {
//声明Student类型的数组
Student1[] students = new Student1[20];
for (int i=0; i<students.length; i++) {
//给数组元素赋值
students[i] = new Student1();
//给Student对象的属性赋值
students[i].number = i+1;
//年级[1-6]
students[i].state = (int) (Math.random()*(6-1+1)+1);
//成绩[0-100]
students[i].score = (int) (Math.random()*(100-0+1)+0);
}
StudentTest1 test1 = new StudentTest1();
//遍历学生数组
test1.print(students);
System.out.println();
//打印出3年级的学生信息
test1.searchState(students,3);
System.out.println();
//使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
test1.sort(students);
test1.print(students);
System.out.println();
}
//遍历Student数组的操作
public void print(Student1[] student1s) {
//遍历学生数组
for (int i=0; i<student1s.length; i++) {
System.out.println(student1s[i].info());
}
}
//打印出指定年级的学生信息
public void searchState(Student1[] students, int state) {
for (int i=0; i<students.length; i++) {
if (students[i].state == 3) {
System.out.println(students[i].info());
}
}
}
//使用冒泡排序按学生成绩排序
public void sort(Student1[] students) {
for (int i=0; i<students.length-1; i++) {
for (int j=0; j<students.length-i-1; j++) {
if (students[j].score > students[j+1].score) {
//如果需要交换,交换的是数组的元素,Student对象
Student1 temp = students[j];
students[j] = students[j+1];
students[j+1] = temp;
}
}
}
}
}
class Student1 {
int number;//学号
int state;//年级
int score;//成绩
//显示学生信息的方法
public String info() {
return number + "\t" + state + "\t" + score;
}
}
4.2 理解万事万物皆对象
/* 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
* 》Scanner,String等
* 》文件:File
* 》网络资源:URL
* 2.涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
*/
4.3 对象数组的内存解析
/*引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)*/
Student[] stus= newStudent[5];
stus[0] = new Student();
sysout(stus[0].state);//1
sysout(stus[1]);//null
sysout(stus[1].number);//异常
stus[1] = new Student();
sysout(stus[1].number);//0
class Student{
int number;//学号
int state = 1;//年级
int score;//成绩
}
4.4 匿名对象的使用
package week2.day09;
/**
* 一、理解万事万物皆对象
* 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
* 》Scanner,String等
* 》文件:File
* 》网络资源:URL
* 2.涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
*
* 二、内存解析的说明
* 1.引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)
*
* 三、匿名对象的使用
* 1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋值给一个变量名。即为匿名对象。
* 2.特征:匿名对象只能调用一次。
* 3.使用:如下
*/
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
System.out.println(p);
p.sendEmail();
p.playGame();
//匿名对象
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();
PhoneMail phoneMail = new PhoneMail();
phoneMail.show(p);
//匿名对象的使用
phoneMail.show(new Phone());
}
}
class PhoneMail {
public void show(Phone phone) {
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
class Phone {
double price;//价格
public void sendEmail() {
System.out.println("发送邮件");
}
public void playGame() {
System.out.println("玩游戏");
}
public void showPrice() {
System.out.println("手机的价格为:"+price);
}
}
4.5 自定义数组的工具类
工具类
package week2.day09;
/*
* 自定义数组工具类
*/
public class ArrayUtil {
// 求数组的最大值
public int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (maxValue < arr[i]) {
maxValue = arr[i];
}
}
return maxValue;
}
// 求数组的最小值
public int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (minValue > arr[i]) {
minValue = arr[i];
}
}
return minValue;
}
// 求数组总和
public int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
// 求数组平均值
public int getAvg(int[] arr) {
int avgValue = getSum(arr) / arr.length;
return avgValue;
}
// 反转数组
public void reverse(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}
//重载
public void reverse(String[] arr) {
}
// 复制数组
public int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
arr1[i] = arr[i];
}
return null;
}
// 数组排序
public void sort(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 遍历数组
public void print(int[] arr) {
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + ",");
}
System.out.println("]");
}
// 查找指定元素
public int getIndex(int[] arr, int dest) {
//线性查找
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (dest==arr[i]) {
return i;
}
}
return -1;//返回负数表示没找到
}
}
测试类
package week2.day09;
public class ArrayUtilTest {
public static void main(String[] args) {
ArrayUtil util = new ArrayUtil();
int[] arr = new int[]{21,45,35,78,12,54,65,145,32,54,85,41,63,58};
int max = util.getMax(arr);
System.out.println("最大值为:"+max);
System.out.println("查找:");
int index = util.getIndex(arr,33);
if(index>0) {
System.out.println("找到了,位置是:"+index);
} else {
System.out.println("未找到");
}
System.out.println("排序前:");
util.print(arr);
util.sort(arr);
System.out.println("排序后:");
util.print(arr);
}
}
4.6 方法的重载(overload)
package week2.day09;
/*
* 方法的重载(overload) loading...
*
* 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
*
* “两同一不同”:同一个类、相同方法名
* 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
*
* 2.举例:
* Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
*
* 3.判断是否重载
* 与方法的返回值类型、权限修饰符、形参变量名、方法体都无关。
*
* 4.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
* 方法名---》参数列表
*/
public class OverLoadTest {
public static void main(String[] args) {
OverLoadTest test = new OverLoadTest();
test.getSum(1,3);
}
//如下构成重载
public void getSum(int i,int j) {
//System.out.println(i+j);
System.out.println("1");
}
public void getSum(double i,double j) {
System.out.println("2");
}
public void getSum(String s,int i) {
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s) {
System.out.println("4");
}
// public int getSum(int i,int j) {
// System.out.println(i+j);
// return 0;
// }
// public void getSum(int m,int n) {
//
// }
// private void getSum(int i,int j) {
//
// }
}
举例
1.判断:与void show(int a,char b,double c){}构成重载的有:
a)void show(int x,char y,double z){} // no
b)int show(int a,double c,char b){} // yes
c) void show(int a,double c,char b){} // yes
d) boolean show(int c,char b){} // yes
e) void show(double c){} // yes
f) double show(int x,char y,double z){} // no
g) void shows(){double c} // no
package week2.day09;
/*
* 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
* 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
* 分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
* 在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
* 2.定义三个重载方法max(),
* 第一个方法求两个int值中的最大值,
* 第二个方法求两个double值中的最大值,
* 第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
*
*/
public class OverLoadExer {
public static void main(String[] args) {
OverLoadExer exer = new OverLoadExer();
}
//如下的三个方法构成重载
public void mOl(int i) {
System.out.println(i*i);
}
public void mOl(int i,int j) {
System.out.println(i*j);
}
public void mOl(String s) {
System.out.println(s);
}
//如下的三个方法构成重载
public int max(int i,int j) {
return i>j?i:j;
}
public double max(double i,double j) {
return i>j?i:j;
}
public double max(double d1,double d2,double d3) {
double max = d1>d2?d1:d2;
return max>d3?max:d3;
}
}
4.7 可变个数的形参
JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。
package week2.day09;
/*
* 可变个数形参的方法
* 1.jdk 5.0新增的内容
* 2.具体使用:
* 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
* 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个...
* 2.3可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
* 2.4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。
* 2.5可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾。
* 2.6可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参。
*/
public class MethodArgsTest {
public static void main(String[] args) {
MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
test.show(1);
test.show("a");
test.show("a","b");
test.show();
}
public void show(int i) {
System.out.println("int");
}
public void show(String s) {
System.out.println("String");
}
public void show(String ... s) {
System.out.println("String ... ");
for (int i=0; i<s.length; i++) {
System.out.println(s[i]);
}
}
// public void show(String[] s) {
// System.out.println("String[] ");
// }
public void show(int j, String... s) {
System.out.println("String ... ");
for (int i=0; i<s.length; i++) {
System.out.println(s[i]);
}
}
}
4.8 方法参数的值传递机制
package week2.day09;
/*
* 关于变量的赋值
*
* 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
* 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
*
*/
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("基本数据类型");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m="+m+"\tn="+n);
n = 20;
System.out.println("m="+m+"\tn="+n);
System.out.println("引用数据类型");
Order o1 = new Order();
o1.id = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一对象实体
System.out.println("o1.id="+o1.id+"\to2.id="+o2.id);
o2.id = 1002;
System.out.println("o1.id="+o1.id+"\to2.id="+o2.id);
}
}
class Order {
int id;
}
4.8.1 针对基本数据类型
package week2.day09;
/*
* 方法的形参的传递机制:值传递
*
* 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
* 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
*
* 2.值传递机制:
* 如果参数是基本数据类型,此时实参赋值给形参的是实参真是存储的数据值。
* 如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参存储数据的地址值。
*/
public class ValueTransferTest1 {
public static void main(String[] args) {
//交换两个变量的值
int m = 10;
int n = 20;
System.out.println("m="+m+"\tn="+n);
ValueTransferTest1 test1 = new ValueTransferTest1();
test1.swap(m,n);
System.out.println("m="+m+"\tn="+n);
}
public void swap(int m,int n) {
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
}
4.8.2 针对引用数据类型
package week2.day09;
/*
* 如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参存储数据的地址值。
*/
public class ValueTransferTest2 {
public static void main(String[] args) {
//交换两个变量的值
Data data = new Data();
data.m = 10;
data.n = 20;
System.out.println("m="+data.m+"\tn="+data.n);
ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
test.swap(data);
System.out.println("m="+data.m+"\tn="+data.n);
}
public void swap(Data data) {
int temp = data.m;
data.m = data.n;
data.n = temp;
}
}
class Data {
int m;
int n;
}
public class TransferTest3{
public static void main(String args[]){
TransferTest3 test=new TransferTest3();
test.first();
}
public void first(){
int i=5;
Value v=new Value();
v.i=25;
second(v,i);
System.out.println(v.i);
}
public void second(Value v,int i){
i=0;
v.i=20;
Value val=new Value();
v=val;
System.out.println(v.i+" "+i);
}
}
class Value {
int i= 15;
}
public static void method(int a,int b){
a = a * 10;
b = b * 20;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.exit(0);
}
/*
* 微软:
* 定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};
* 让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。
*/
//错误写法
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
arr[i] = arr[i] / arr[0];
}
//正确写法1
for(int i = arr.length –1;i >= 0;i--){
arr[i] = arr[i] / arr[0];
}
//正确写法2
int temp = arr[0];
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
arr[i] = arr[i] / temp;
}
/*
* int[] arr = new int[10];
* System.out.println(arr);//地址值?
*
* char[] arr1 = new char[10];
* System.out.println(arr1);//地址值?
*/
public class ArrayPrint {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1,2,3};
//传进去的是一个Object的对象
System.out.println(arr);//地址值
char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
//传进去的是一个数组,里面遍历数据了
System.out.println(arr1);//abc
}
}
package week2.day09;
/*
定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径
一个findArea()方法返回圆的面积
2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle c,int time)
在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
*/
public class Circle {
double radius;//半径
public double findArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
package week2.day09;
/*
考察参数的值传递
(2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
* public void printAreas(Circle c,int time)
* 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
* 例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
*
* (3)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
*/
public class PassObject {
public void printAreas(Circle c,int time) {
System.out.println("Radius\t\tArea");
for (int i=1; i<=time; i++) {
//设置圆的半径
c.radius = i;
System.out.println(c.radius+"\t\t"+c.findArea());
}
c.radius = time + 1;
}
public static void main(String[] args) {
PassObject object = new PassObject();
Circle circle = new Circle();
object.printAreas(circle,10);
System.out.println("now radius id "+ circle.radius);
}
}
4.9 递归(recursion)方法
package week2.day09;
/*
* 递归方法的使用(了解)
* 1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
* 2.方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
* 3.递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
*
*/
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
//计算1-100自然数的和
//方法一
int sum = 0;
for (int i=1; i<=100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
RecursionTest test = new RecursionTest();
System.out.println(test.getSum(100));
System.out.println(test.f(10));
}
//1-n自然数和
public int getSum(int n) {
if(n == 1) {
return 1;
}
return getSum(n-1) + n;
}
//n!
public int getSum1(int n) {
if(n == 1) {
return 1;
}
return getSum(n-1) * n;
}
//例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n) {
if(n==0) {
return 1;
} else if (n==1) {
return 4;
} else {
return 2*f(n-1)+f(n-2);
}
}
//斐波拉契数列
public int f1(int n) {
if(n==1 || n==2) {
return 1;
} else {
return f1(n-1)+f(n-2);
}
}
//汉诺塔问题
//快速排序
}
5、面向对象特征之一:封装与隐藏
1、封装性的引入与体现
为什么需要封装?封装的作用和含义?
我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?
我要开车,…
2、我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。
3、隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。
便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
package week2.day10;
/*
* 面向对象的特征一:封装与隐藏
* 一、问题的引入:
* 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
* 属性的数据类型和存储范围的制约。但除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值
* 加入额外限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说,setLegs
* 同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)
* --》此时,针对于属性就体现了封装性。
*
* 二、封装性的体现:
* 我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)
*
* 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 单例模式 ③ 不对外暴露的私有方法
*
* 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
* 1.Java 规定的 4 种权限:(从小到大排序)private、缺省、protected、public
* 2.4 种权限用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 3.具体的,4 种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
* 修饰类的话,只能使用:缺省、public
* 总结封装性:Java 提供了 4 中权限修饰符来修饰类积累的内部结构,体现类及类的内部结构的可见性的方法。
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.name = "大象";
//animal.age = 1;
//animal.legs = 4;
animal.show();
// animal.legs = -4;
// animal.show();
animal.setLegs(-4);
animal.show();
System.out.println(animal.getLegs());
}
}
class Animal {
String name;
private int age;
private int legs;//腿的个数
//设置属性
public void setLegs(int l) {
if(l>=0&&l%2==0) {
legs = l;
} else {
legs = 0;
}
}
//获取属性
public int getLegs() {
return legs;
}
//提供age的get和set方法
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物进食");
}
public void show() {
System.out.println("name="+name+"\tage="+age+"\tlegs="+legs);
}
}
5.1 四种权限修饰符的理解
Java 权限修饰符public、protected、default(缺省)、private 置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
对于 class 的权限修饰只可以用 public 和 default(缺省)。
- public 类可以在任意地方被访问。
- default 类只可以被同一个包内部的类访问。
package week2.day10;
public class Order {
private int oderPrivate;
int oderDefault;
protected int oderProtected;
public int oderPublic;
private void methodPrivate() {
oderPrivate = 1;
oderDefault =2;
oderProtected =3;
oderPublic =4;
}
void methodDefault() {
}
protected void methodProtected() {
}
public void methodPublic() {
}
}
package week2.day10;
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.oderPublic = 1;
order.oderProtected = 2;
order.oderDefault = 3;
//出了Order后,私有结构就不能调用了
//order.oderPrivate;
}
}
5.2封装性的练习
package week2.day10;
/*
* 1.创建程序,在其中定义两个类:Person 和 PersonTest 类。
* 定义如下:用 setAge()设置人的合法年龄(0~130),用 getAge()返回人的年龄。
*
*/
public class Person {
private int age;
private String name;
public Person() {
age = 18;
}
public Person(String n,int a) {
name = n;
age = a;
}
public void setAge(int a) {
if (a<0||a>130) {
//throw new RuntimeException("传入的数据非法");
System.out.println("传入的数据非法");
return;
} else {
age = a;
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package week2.day10;
/*
* 在 PersonTest 类中实例化 Person 类的对象 b,
* 调用 setAge()和 getAge()方法,体会 Java 的封装性。
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.getAge());
person.setAge(20);
System.out.println(person.getAge());
Person person1 = new Person("zzy",20);
System.out.println(person1.getAge()+"\t"+person1.getName());
}
}
6、构造器(构造方法)
6.1 构造器的理解
package week2.day10;
/*
* 类的结构之三:构造器(构造方法、constructor)的使用
* constructor:建设者
*
* 一、构造器的作用:
* 1.创建对象
* 2.初始化对象的属性
*
* 二、说明
* 1.如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
* 2.定义构造器的格式:
* 权限修饰符 类名(形参列表) { }
* 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。
* 4.一旦显示的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器。
* 5.一个类中,至少会有一个构造器
*/
public class PersonTest1 {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象
Person1 person1 = new Person1();
person1.eat();
Person1 person11 = new Person1("zzy");
System.out.println(person11.name);
}
}
class Person1 {
String name;
int age;
//构造器
public Person1() {
System.out.println("无参构造器");
}
public Person1(String n) {
name = n;
}
public void eat() {
System.out.println("人吃饭");
}
public void study() {
System.out.println("人可以学习");
}
}
/* 2.在前面定义的 Person 类中添加构造器,
* 利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18。
*
*/
public class Person {
private int age;
public Person(){
age = 18;
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
}
}
/* 3.修改上题中类和构造器,增加 name 属性,
* 使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
*/
public class Person {
private int age;
private String name;
public Person(){
age = 18;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int a){
if(a < 0 || a > 130){
// throw new RuntimeException("传入的数据据非法");
System.out.println("传入的数据据非法");
return;
}
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p2 = new Person("Tom",21);
System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
}
}
package week2.day10;
/*
* 编写两个类,TriAngle 和 TriAngleTest,
* 其中 TriAngle 类中声明私有的底边长 base 和高 height,同时声明公共方法访问私有变量。
* 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
*
*/
public class Triangle {
private double base;//底边长
private double height;//高
public Triangle() {
}
public Triangle(double b, double h) {
base = b;
height = h;
}
public double getBase() {
return base;
}
public void setBase(double b) {
base = b;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double h) {
height = h;
}
}
package week2.day10;
public class TriangleTest {
public static void main(String[] args) {
Triangle t1 = new Triangle();
t1.setBase(2.0);
t1.setHeight(2.4);
System.out.println(t1.getBase()+"\t"+t1.getHeight());
Triangle t2 = new Triangle(2.6,3.0);
System.out.println(t2.getBase()+"\t"+t2.getHeight());
}
}
6.2 总结属性赋值的过程
package week2.day10;
/*
* 总结:属性赋值的先后顺序
*
* ① 默认初始化值
* ② 显式初始化
* ③ 构造器中赋值
* ④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值
*
* 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
*
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
System.out.println(user.age);
User user1 = new User(20);
user1.setAge(18);
System.out.println(user1.age);
}
}
class User {
String name;
int age = 1;
public User() {
}
public User(int a) {
age = a;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
}
6.3 JavaBean的使用
package week2.day10;
/*
* JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件。
* 所谓 javaBean,是指符合如下标准的 Java 类:
* > 类是公共的
* > 有一个无参的公共的构造器
* > 有属性,且有对应的 get、set 方法
*
*/
public class Customer {
private int id;
private String name;
public Customer() {
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
6.4 UML类图
- 表示 public 类型,-表示 private 类型,#表示 protected 类型
- 方法的写法: 方法的类型(+、-) 方法名(参数名:参数类型):返回值类型
7、关键字:this的使用
7.1 this调用属性、方法、构造器
package week2.day10;
/*
* this 关键字的使用
* 1.this 用来修饰、调用:属性、方法、构造器
*
* 2.this 修饰属性和方法:
* this 理解为:当前对象,或当前正在创建的对象。
*
* 2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性和方法。
* 通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用正在创建的对象属性和方法。
* 但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式
* 的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
*
* 3.this 调用构造器
* ① 我们可以在类的构造器中,显式的使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
* ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自己。
* ③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n -1个构造器中使用了"this(形参列表)"。
* ④ "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
* ⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"。
*/
public class PersonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Person2 person2 = new Person2();
person2.setName("zzy");
person2.setAge(20);
System.out.println(person2.getName()+"\t"+person2.getAge());
person2.eat();
Person2 person21 = new Person2("zzy",20);
System.out.println(person21.getName()+"\t"+person21.getAge());
}
}
class Person2 {
private String name;
private int age;
public Person2() {
eat();
}
public Person2(String name) {
this();
this.name = name;
}
public Person2(int age) {
this();
this.age = age;
}
public Person2(String name, int age) {
this(name);
// this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void eat() {
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study() {
System.out.println("人学习");
}
}
7.2 this的练习
package week2.day10;
public class BoyGirlTest {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy("罗密欧",21);
boy.shout();
Girl girl = new Girl("朱丽叶",18);
girl.marry(boy);
Girl girl1 = new Girl("祝英台",19);
int compare = girl.compare(girl);
if(compare>0) {
System.out.println(girl1.getName()+"大");
} else if (compare<0) {
System.out.println(girl.getName()+"大");
} else {
System.out.println("一样大");
}
}
}
class Boy {
private String name;
private int age;
public Boy() {
}
public Boy(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void marry(Girl girl) {
System.out.println("我要娶"+girl.getName());
}
public void shout() {
if (this.age>=22) {
System.out.println("你可以去合法登记结婚了");
} else {
System.out.println("先多谈谈恋爱");
}
}
}
class Girl {
private String name;
private int age;
public Girl() {
}
public Girl(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void marry(Boy boy) {
System.out.println("我想嫁给"+boy.getName());
boy.marry(this);
}
//比较两个对象的大小,返回正数,当前对象大,返回负数,当前对象小
public int compare(Girl girl) {
return this.age - girl.age;
}
}
package week2.day10;
/*
* 写一个测试程序。
* (1)创建一个 Customer,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,
* 余额为 2000 元,年利率为 1.23%的账户。
* (2)对 Jane Smith 操作。存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。
* 打印出 Jane Smith 的基本信息
*
* 成功存入:100.0
* 成功取出:960.0
* 余额不足,取款失败
* Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000,
* annualInterestRate is 1.23%, balance is 1140.0
*
*/
public class AccountCustomerTest {
public static void main(String[] args) {
CustomerPerson customer = new CustomerPerson("zzy","hunter");
Account account = new Account(1000,2000,0.0123);
customer.setAccount(account);
customer.getAccount().deposit(100);
customer.getAccount().withdraw(960);
customer.getAccount().withdraw(2000);
System.out.println("Customer ["+customer.getLastName()+
", "+customer.getFirstName()+"] has a account: " +
"id is "+customer.getAccount().getId()+",\n" +
"annualInterestRate is "+
customer.getAccount().getAnnualInterestRate()*100+
"%, balance is "+customer.getAccount().getBalance());
}
}
class Account {
private int id;//账号
private double balance;//余额
private double annualInterestRate;//年利率
public Account(int id, double balance, double annualInterestRate) {
this.id = id;
this.balance = balance;
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getAnnualInterestRate() {
return annualInterestRate;
}
public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
this.annualInterestRate = annualInterestRate;
}
//取钱:判断余额
public void withdraw(double amount) {
if (balance<amount) {
System.out.println("余额不足,取款失败");
return;
} else {
balance -= amount;
System.out.println("成功取出:"+amount);
}
}
//存钱
public void deposit(double amount) {
if (amount>0) {
balance += amount;
System.out.println("成功存入:"+amount);
}
}
}
class CustomerPerson {
private String firstName;
private String lastName;
private Account account;
public CustomerPerson(String firstName, String lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
}
package week2.day10;
public class BankTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank = new Bank();
bank.addCustomer("zzy","hunter");
bank.getCustomer(0).setAccount(new AccountBank(2000));
bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();
System.out.println("客户"+bank.getCustomer(0).getFirstName()+"的余额为"+balance);
bank.addCustomer("张","三");
System.out.println("客户个数为:"+bank.getNumberOfCustomer());
}
}
class AccountBank {
private double balance;
public AccountBank(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
//存钱操作
public void deposit(double amt) {
if (amt >0) {
balance += amt;
System.out.println("存钱成功");
}
}
//取钱操作
public void withdraw(double amt) {
if (balance >= amt) {
balance -= amt;
System.out.println("取钱成功");
} else {
System.out.println("余额不足");
}
}
}
class CustomerBank {
private String firstName;
private String lastName;
private AccountBank account;
public CustomerBank(String firstName, String lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public void setFirstName(String firstName) {
this.firstName = firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public void setLastName(String lastName) {
this.lastName = lastName;
}
public AccountBank getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(AccountBank account) {
this.account = account;
}
}
class Bank {
private CustomerBank[] customerBanks;//存放多个客户的数组
private int numberOfCustomer;//记录客户的个数
public Bank() {
customerBanks = new CustomerBank[20];
}
//添加客户
public void addCustomer(String f, String l) {
CustomerBank customer = new CustomerBank(f,l);
customerBanks[numberOfCustomer] = customer;
numberOfCustomer++;
}
//获取客户的个数
public int getNumberOfCustomer() {
return numberOfCustomer;
}
//获取指定位置上的客户
public CustomerBank getCustomer(int index) {
if (index <numberOfCustomer&&index>=0) {
return customerBanks[index];
}
return null;
}
}
8、关键字:package、import的使用
package week2.day10;
/*
* 一、package 关键字的使用
* 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
* 2.使用 package 声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
* 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范"见名知意"
* 4.每“.”一次,就代表一层文件目录。
*
* 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类
* 不同包下,可以命名同名的接口、类。
*
* 二、import关键字的使用
* import:导入
* 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2.声明在包的声明和类的声明之间
* 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。
* 5.如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
* 6.如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
* 7.如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
* 8.import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法.
*/
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import static java.lang.System.out;
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3,4});
ArrayList list = new ArrayList();
Person p = new Person();
ValueTransferTest test1 = new ValueTransferTest();
//全类名的方式显示
week2.day09.ValueTransferTest test = new week2.day09.ValueTransferTest();
Field field = null;
out.println("hello");
}
}
JDK 中主要的包介绍
1.java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 String、Math、Integer、System 和 Thread,提供常用功能
2.java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3.java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4.java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5.java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
6.java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
7.java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstractwindowtoolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。B/S C/S
9、MVC设计模式
MVC 是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。
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