using System;
namespace 接口__显示成员
{
class Program
{
/*
背景:2个接口,具有相同标签成员。会导致2个接口都使用该成员作为它们实现。
显示接口:使用接口名称和一句点命名该类成员来实现
*/
static void Main(string[] args)
{
Myclass myclass = new Myclass();
IMyinterface1 myinterface1 = myclass;
Console.WriteLine(myinterface1.Add());
IMyinterface2 myinterface2 = myclass;
Console.WriteLine(myinterface2.Add());
Console.ReadKey();
}
interface IMyinterface1
{
int Add(); //求和方法
}
interface IMyinterface2
{
int Add();//求和方法
}
class Myclass : IMyinterface1, IMyinterface2 //继承接口
{
int IMyinterface1.Add() //显式接口成员实现
{
int x = 1;
int y = 1;
return x + y;
}
int IMyinterface2.Add() //显式接口成员实现
{
int x = 2;
int y = 2;
int z = 2;
return x + y+z;
}
}
}
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/107156.html