主要是添加Win32函数
其次是定义键盘按下,抬起的两个固定值。
[DllImport("User32.dll")] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo); /// <summary> /// 按下 /// </summary> const int KEYEVENTF_KEYDOWN = 0; /// <summary> /// 抬起 /// </summary> const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x2;
其次使用的时候是可以使用net自带的Keys的枚举值
比如说模拟发送:Ctrl+A Ctrl+C这两个按键的过程
keybd_event((byte)(Keys.LControlKey), 0, KEYEVENTF_KEYDOWN, 0);//按下ctrl keybd_event((byte)(Keys.A), 0, KEYEVENTF_KEYDOWN, 0);//按下A keybd_event((byte)Keys.A, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);//抬起A keybd_event((byte)Keys.LControlKey, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);//抬起ctrl keybd_event((byte)(Keys.LControlKey), 0, KEYEVENTF_KEYDOWN, 0); keybd_event((byte)(Keys.C), 0, KEYEVENTF_KEYDOWN, 0); keybd_event((byte)Keys.C, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); keybd_event((byte)Keys.LControlKey, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/12577.html