更新于2020年11月3日
如果将图像的大小限制于普通1080P屏幕下,并配合调度器终端更新。可以实现2*2像素大小的方块。也就是【1010*1920】的大小,960*505=484,800可控制像素块
其中绘图方式使用task等待,不过没有什么太大的改变。
即便是每10毫秒更新一竖条也不会卡。
代码上没有太多改变
public override Task<bool> Draw2() { TaskCompletionSource<bool> tcp = new TaskCompletionSource<bool>(); GeometryGroup gp = null; using (var dc = RenderOpen()) { gp = new GeometryGroup(); gp.Children.Add(new RectangleGeometry(new Rect(LocationX, LocationY, DrawWidth, DrawHeight))); for (double x = LocationX; x < LocationX + DrawWidth; x += RectWidth) { gp.Children.Add( new LineGeometry(new Point(x, LocationY), new Point(x, LocationY + DrawHeight))); } for (double y = LocationY; y < LocationY + DrawHeight; y += RectHeight) { gp.Children.Add( new LineGeometry(new Point(LocationX, y), new Point(LocationX + DrawWidth, y))); } gp.Freeze(); var pen = DrawSetting.Instance.DrawPen; pen.Freeze(); SetLinerColor(); dc.DrawDrawing(new GeometryDrawing(lgb, pen, gp)); tcp.SetResult(true); } return tcp.Task; } public LinearGradientBrush lgb = new LinearGradientBrush() { StartPoint = new Point(0.5, 0), EndPoint = new Point(0.5, 1) }; public void SetLinerColor() { lgb.GradientStops.Clear(); for (double y = 0; y < 1.0;) { var color = DrawSetting.Instance.GetColorBrush(); lgb.GradientStops.Add(new GradientStop(color, y)); lgb.GradientStops.Add(new GradientStop(color, y += (RectHeight / DrawHeight))); } } public void SetLinerColor(int index,Color color) { lgb.GradientStops[index].Color = color; lgb.GradientStops[index%2==0?index+1:index-1].Color = color; }
更新鼠标坐标的位置为黑色
int size = 2; private async void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { List<DrawRectVisual> ld = new List<DrawRectVisual>(); List<Task> lt = new List<Task>(); for (int x = 0; x < 1920; x+= size) { for (int y = 0; y < this.ActualHeight; y += (int)ActualHeight) { var item = new DrawRectVisual(x, y, size, 1010, size, size); await item.Draw2(); await draw.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => draw.AddVisual(item)),DispatcherPriority.Background); } } this.MouseMove += MainWindow_MouseMove; } private void MainWindow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { var point = e.GetPosition(draw); int x = (int)point.X / size; int y = ((int)point.Y/ size) *2; (draw.Visuals[x] as DrawRectVisual).SetLinerColor(y, Colors.Black); Console.WriteLine($"鼠标:{point} 转换后{x}:{y}"); }
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文本衔接使用DrawingVisual绘图
效果图
渐变色可以将多个颜色组合在一块,形成渐变色。
不过当颜色组合非常有规律时,就不是渐变色的变现形式了。
例如【0 0.25, 0.25 0.5, 0.5 0.75 ,0.75 1】每两个一组,就会会变成独立的颜色块。
利用这个特性,我们可以不必使用上文中第二种方式(每一个矩形一个颜色,相当于绘制了大量独立的矩形块),使用线组合的矩形就可以模拟独立矩形块了。
比如说简单的画一个圆
应用渐变色的算法
public LinearGradientBrush lgb = new LinearGradientBrush() { StartPoint=new Point(0.5,0),EndPoint= new Point(0.5, 1) };//垂直拜访 public void SetLinerColor() { lgb.GradientStops.Clear(); for (double y = 0; y < 1.0;) { var color = DrawSetting.Instance.GetColorBrush(); lgb.GradientStops.Add(new GradientStop(color, y)); lgb.GradientStops.Add(new GradientStop(color, y += (RectHeight / DrawHeight))); } }
绘图时直接用lgb即可,其次再往后修改颜色不用重新绘制图形,只用修改颜色即可
简单写的小算法,不一定什么情况下都好使。
如果哪位大佬能给改改算法,那就更好了,脑子转不过来了…具体是XY位置确认某组颜色的算法..
圆的算法
其中
圆的算法是极坐标算法
20是每组矩形【内部矩形】的数量,宽10,高200,一个矩形上到下排列20个
80是横向排列的最大数量,横向80个,总共3行,共240组。
d为Y坐标对20取商数,即为是在第几行。
k为是第某组的第几个,或者可以用【余数】
n为第几组矩形
xa为xy坐标转到具体每组的算法,2N+1,每组共40个颜色,每两个一对,(0,1)(2,3)(4,5)(6,7)。。。类推,这个公式应该还可以用别的方式。
for (int j = 2; j < 15; j++) { for (int i = 0; i <= 360; i++) { var ra = i * 3.14 / 180; int x1 = (int)(40 + (j * Math.Cos(ra))); int y1 = (int)(40 + (j * Math.Sin(ra))); if (!PointList.Contains(new Point(x1, y1))) { PointList.Add(new Point(x1, y1)); //await Task.Delay(30); } } } foreach (var item in PointList) { var x = (int)item.X; var y = (int)item.Y; var d = y / 20; var k = 20 - ((d + 1) * 20 - y); var n = (d) * 80 + x; var xa = 2 * k + 1; (draw.Visuals[n] as RectByLineDrawVisual).lgb.GradientStops[y == 0 ? 0 : xa - 1].Color = Colors.Transparent; (draw.Visuals[n] as RectByLineDrawVisual).lgb.GradientStops[y == 0 ? 1 : xa].Color = Colors.Transparent; await Task.Delay(3); }
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