可以多线程进行读写操作。
比如书上的示例代码是三个线程进行读取,两个线程进行写入工作。
如果 用之前学过的也不是不可以用,但是用的有些多。
所有ReaderWirterLockSlim专门为此而来。
读取锁。
注意的地方,
三种方式
EnterReadLock//确认进行读取
EnterWriteLock//确认进行写入
EnterUpgradeableReadLock//确认升级读取锁
前两个很明显,是对应两种模式。
那第三种呢?
在写入之前是要获取写入锁,而这个写入锁会锁定其他线程的读取,写入。也就是会极大导致读取的操作的线程工作速率。
此时可以使用升级读取锁,先读,在这个过程中在进行写入工作。
不过要主要的是,一定要写好退出的语句,也就是下面这个三个
ExitReadLock
ExitWriteLock
ExitUpgradeableReadLock
它们是成对出现的。
而且最好是使用Try Finally的方式
class Program { static void Main(string[] args) { new Thread(Read){ IsBackground = true }.Start(); new Thread(Read){ IsBackground = true }.Start(); new Thread(Read){ IsBackground = true }.Start(); new Thread(() => Write("Thread 1")){ IsBackground = true }.Start(); new Thread(() => Write("Thread 2")){ IsBackground = true }.Start(); Sleep(TimeSpan.FromSeconds(30)); Console.ReadKey(); } static ReaderWriterLockSlim _rw = new ReaderWriterLockSlim(); static Dictionary<int, int> _items = new Dictionary<int, int>(); static void Read() { WriteLine("Reading contents of a dictionary"); while (true) { try { _rw.EnterReadLock(); foreach (var key in _items.Keys) { Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1)); } } finally { _rw.ExitReadLock(); } } } static void Write(string threadName) { while (true) { try { int newKey = new Random().Next(250); _rw.EnterUpgradeableReadLock(); if (!_items.ContainsKey(newKey)) { try { _rw.EnterWriteLock(); _items[newKey] = 1; WriteLine($"New key {newKey} is added to a dictionary by a {threadName}"); } finally { _rw.ExitWriteLock(); } } Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1)); } finally { _rw.ExitUpgradeableReadLock(); } } } }
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