这个有点像是缩小版的mutex
还是很好理解的
相对mutex 使用的范围可能比较小一点。
class Program { static AutoResetEvent work = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent main = new AutoResetEvent(false); static void P(int s) { Console.WriteLine($"第二线程要等待{s}"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(s)); Console.WriteLine("第二线程等待结束"); work.Set();//告诉work 不用等待 Console.WriteLine("等待主线程完成工作"); main.WaitOne();//main 堵塞 Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(s)); Console.WriteLine("第二线程结束"); work.Set();//不用等待 } static void Main(string[] args) { var t = new Thread(() => P(10)); t.Start(); Console.WriteLine($"等待别的线程完成工作"); work.WaitOne();//设置work等待 Console.WriteLine("设置work线程等待"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5)); Console.WriteLine("主线程等待5s 已经结束"); main.Set();//告诉main 不用等待 work.WaitOne();//告诉 work要等待 Console.WriteLine("主线程结束"); Console.ReadKey(); } }
一般来说就是
在实例化的时候,要设置为false 如果为true 那waiteone就不会有效果。
其次 waiteone就是要堵塞,等待。
set就是发出解锁信号,让AutoResetEvent不再等待。
也是非常好理解的。
下面的例子是当实例化时 传入true时 为何waiteOne不再起效
static AutoResetEvent main = new AutoResetEvent(true); static void Main(string[] args) { if( main.WaitOne(5000, false)) { Console.WriteLine("如果实例化AutoRecstEnvet向构造函数中传递true时 WaiteOne不会等待"); } else { main.Set(); Console.WriteLine("所以直接解锁"); } Console.ReadKey(); }
也就是当 实例化为true waiteone第一次时无法起效。
剩下的用法语也是相当简单的。
不过这个AutoResetEvent是无法用到进程之间的。
而且学习这个可以有助于理解Metux 的使用方式。
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