前言
从今天开始,小编开始学习Netty框架,Netty作为底层网络通信框架可以说是无处不在。比如 Duboo、Zookeeper、Elasticsearch、Jboss 等底层都是依赖了它。但很少人会在工作中直接接触到Netty,原因:第一是底层(封装好了使用即可),第二是难。但正因为这样,小编觉得大家更应该主动去掌握它,因为能驾驭Netty,是技术硬实力的体现(可以装,可以吹)。
IO概念
在计算机系统中I/O就是输入(Input)和输出(Output)的意思,针对不同的操作对象,可以划分为磁盘I/O模型,网络I/O模型,内存映射I/O, Direct I/O、数据库I/O等,只要具有输入输出类型的交互系统都可以认为是I/O系统,也可以说I/O是整个操作系统数据交换与人机交互的通道,这个概念与选用的开发语言没有关系,是一个通用的概念。
IO演进
现在系统都有可能有大量文件上传下载操作,大量数据库操作等等,而这些操作都依赖于系统的I/O性能,也就造成了现在系统的瓶颈往往都是由于I/O性能造成的。因此,为了解决I/O性能问题,java也逐步演变出了三代IO模型分别是 BIO、NIO、AIO。
BIO 同步阻塞式 (Blocking I/O)
在java1.4之前 这种传输的实现 只能通过inputStream和OutputStream 实现。这是一种阻塞式IO模型,应对连接数不多的文件系统还好,如果应对的是成千上万的网络服务,这种阻塞式模型就会造成大量的线程占用,造成服务器无法承载更高的并发。
NIO 同步非阻塞式(Non Blocking I/O)
为解决这个问题 java1.4之后引入了NIO ,它通过双向管道进行通信,并且支持以非阻塞式的方式进行,就解决了网络传输导致线程占用的问题。Netty其在底层就是采用这种通信模型。
AIO 同步非阻塞式(Asynchronous I/O)
NIO的非阻塞的实现是依赖选择器 对管道状态进行轮循实现,如果同时进行的管道较多,性能必会受影响,所以java1.7引入了 异步非阻塞式IO,通过异步回调的方式代替选择器。
AIO对比NIO的实现改变在windows下是很明显,在linux系统中不明显。现大部分JAVA系统都是通过linux部署,所以AIO直正被应用的并不广泛。所以我们接下学的学习重点更关注到BIO与NIO的对比。
BIO与NIO模型区别
两组模型最大的别区在于阻塞与非阻塞,而所谓的阻塞是什么呢?而非阻塞又是如何解决的呢?
在阻塞模型中客户端与服务端建立连接后,就会按顺序发生三个事件
- 客户端把数据写入流中。(阻塞)
- 通过网络通道(TPC/IP)传输到服务端。(阻塞)
- 服务端读取。
这个过程中服务端的线程会一直处阻塞等待,直到数据发送过来后执行第3步。如果在第1步客户端迟迟不写入数据,或者第2步网络传输延迟太高,都会导致服务端线程阻塞时间更长。所以更多的并发,就意味着需要更多的线程来支撑。
下面是BIO和NIO的简易模型,对于上面三步骤的不同考虑:
BIO简易模型:
BIO:BIO模型里是通1对1线程来等待第1、2步的完成。
NIO简易模型
NIO:NIO里是指派了选择器(Selector)来检查,是否满足执行第3步的条件,满足了就会通知线程来执行第3步,并处理业务。这样1、2步的延迟就与用于处理业务线程无关。
上面小编画了Channel和Buffer两大组件,接下来小编介绍一下这两大组件。
NIO基础组件
在BIO API中是通过InputStream 与outPutStream 两个流进行输入输出。而NIO 使用一个双向通信的管道代替了它俩。管道(Channel)必须依赖缓冲区(Buffer)实现通信,管道对比流多了一些如:非阻塞、堆外内存映射、零拷贝等特性。因为Channel必须依赖Buffer,那首先介绍一下Buffer。
缓存区(Buffer)
缓冲区就是一个数据容器内部维护了一个数组来存储。Buffer缓冲区并不支持存储任何数据,只能存储一些基本类型,就连字符串也是不能直接存储的。平常用到的最多的就是byte数组。
Buffer 内部结构
在Buffer内部维护了一个数组,同时我们只需要关注四个属性即可:
- capacity:容量, 即内部数组的大小,这个值一但声明就不允许改变。
- position:位置,当前读写位置,默认是0每次读或写一位就会加1。
- mark:标记位置,以便后续调用 reset 将position回到标记位。
- limit:限制,即能够进行读写的最大值,它必须小于或等于capacity。
有了capacity做容量限制为什么还要有limit,原因往Buffer中写数据的时候 不一定会写满,而limit就是用来标记写到了哪个位置,读取的时候就不会超标。如果读取超标就会报:BufferUnderflowException同样写入超标也会报:BufferOverflowException。
当然还有address等属性这个不重要
Buffer核心使用
allocate:声明一个指定大小的Buffer,position为0,limit为容量值。
wrap:基于数组包装一个Buffer,position为0,limit为容量值。
比方说我们使用allocate指定一个为6
put为向数组里面填值,get向数组里面取值,因为position只会向前,且不能超过limit的大小,那当填满后怎么取值呢?这就需要flip操作。
flip操作:为读取写入做好准备,将position 置为0,limit置为原position值
当然除了flip操作为还有其他方式,如clear操作。
clear操作为读取写入做好准备,将position 置为0,limit置为capacity值
注:clear不会实际清空数据
上面小编写到mark操作,他需要和reset一块使用,如果前面没有mark操作,用reset就会报错。
mark操作添加标记,以便后续调用 reset 将position回到标记,常用场景如:替换某一段内容
上面 mark、position、limit、capacity它们有以下规则:mark<= position<= limit<= capacity (当然)。
还要几个较重要的方法,小编就不画图了:
rewind与clear类似将position设为0
remaining 主要是查看还有几个位置可以读取或写入 (limit – positon)
hasRemaining查看是否还可以读取或写入(position < limit)
注意: flip 以及clear与rewind都可以将mark设置为初始值 -1
代码示例:
public class BufferTest {
@Test
public void allocateAndExceptionBufferTest() {
//allocate方法
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(6);
System.out.println("capacity: " + intBuffer.capacity() + ", position:" + intBuffer.position() +
", limit:" + intBuffer.limit());
//put方法
for (int i = 0; i < 6; i++) {
intBuffer.put(i);
}
//BufferOverflowException异常
//写超标
try {
intBuffer.put(6);
} catch (Exception exception) {
System.out.println(exception.getClass().getName());
}
try {
//BufferUnderflowException异常
//读超标
intBuffer.get();
} catch (Exception exception) {
System.out.println(exception.getClass().getName());
}
System.out.println("=================");
}
@Test
public void flipAndClearBufferTest() {
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(6);
//put方法
for (int i = 0; i < 4; i++) {
intBuffer.put(i);
}
//flip 与clear的主要区别在于limit的位置
intBuffer.flip();
System.out.println("capacity: " + intBuffer.capacity() + ", position:" + intBuffer.position() +
",after flip limit:" + intBuffer.limit());
intBuffer.clear();
System.out.println("capacity: " + intBuffer.capacity() + ", position:" + intBuffer.position() +
",after clear limit:" + intBuffer.limit());
System.out.println("=================");
}
@Test
public void markBufferTest() {
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(6);
try {
//没有mark 直接reset 报错
intBuffer.reset();
} catch (Exception exception) {
System.out.println(exception.getClass().getName());
}
//put方法
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (i == 1) {
intBuffer.mark();
}
intBuffer.put(i);
}
intBuffer.reset();
System.out.println("capacity: " + intBuffer.capacity() + ",after reset position:" + intBuffer.position() +
", limit:" + intBuffer.limit());
System.out.println("mark area's value:" + intBuffer.get());
}
}
测试结果
capacity: 6, position:0,after flip limit:4
capacity: 6, position:0,after clear limit:6
=================
capacity: 6, position:0, limit:6
java.nio.BufferOverflowException
java.nio.BufferUnderflowException
=================
java.nio.InvalidMarkException
capacity: 6,after reset position:1, limit:6
mark area's value:1
以上Buffer小编讲解就告一段落了。
管道(Channel)
管道用于连接文件、网络Socket等。它可同时执行读取和写入这两个I/O 操作,固称双向管道,它有连接和关闭两个状态,在创建管道时处于打开状态,一但关闭 在调用I/O操作就会ClosedChannelException 。通过管道的isOpen 方法可判断其是否处于打开状态。
FileChannel
固名思议它就是用于操作文件的,除常规操作外它还支持以下特性:
- 支持对文件的指定区域进行读写
- 堆外内存映射,进行大文件读写时,可直接映射到JVM声明内存之外,从面提升读写效率。
- 零拷贝技术,通过 transferFrom 或transferTo 直接将数据传输到某个通道,极大提高性能。
- 锁定文件指定区域,以阻止其它程序员进行访问
代码示例
小编只是写了个简单示例,如果是大文件大家想一下怎么写比较好。
public class ChannelTest {
private static final String TEXT_FILE="C:\\workSpaces\\lecture-netty\\src\\test\\java\\resource\\本质思考力20201114.text";
@Test
public void fileChannelTest() throws Exception {
File file = new File(TEXT_FILE);
FileChannel channel = new RandomAccessFile(file,"rw").getChannel();
//声明大小
ByteBuffer buffer= ByteBuffer.allocate(1024);
channel.read(buffer);
System.out.println(new String(buffer.array()));
channel.write(ByteBuffer.wrap("\\n 我可以再次写入text中".getBytes()));
}
}
测试结果:
写完之后:
DatagramChannel
UDP套接字管道,udp 是一个无连接协议,DatagramChannel就是为这个协议提供服务,以接收客户端发来的消息。
代码示例:
小编只是写了个简单示例,(千万别用于生产环境)。
@Test
public void datagramChannelTest() throws IOException {
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
channel.bind(new InetSocketAddress(8777));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(8192);
while (true) {
// 接收消息,如果客户端没有消息,则当前会阻塞等待channel.receive(buffer);
channel.receive(buffer);
int position = buffer.position();
byte[] bytes = new byte[position];
buffer.flip();
for (int i = 0; i < position; i++) {
bytes[i] = buffer.get();
}
String msg = new String(bytes);
System.out.println(msg);
if ("exit".equals(msg)) {
break;
}
buffer.clear();
}
channel.close();
}
@Test
public void datagramSocketTest() throws IOException {
Scanner input = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
while (true) {
String next = input.next();
byte[] date = next.getBytes();
//创建InetAdress对象,封装自己的IP地址
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet, 8777);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
//调用ds对象的方法send,发送数据包
ds.send(dp);
if ("exit".equalsIgnoreCase(next)) {
break;
}
}
ds.close();
}
ServerSocketChannel
TCP套接字管道TCP是一个有连接协议,须建立连接后才能通信。这就需要下面两个管道:ServerSocketChannel :用于与客户端建立连接,SocketChannel :用于和客户端进行消息读写。
代码示例
注意事项如上。
@Test
public void socketChannelTest() throws IOException {
// 1.打开TCP服务管道
ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open();
// 2.绑定端口
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3.接受客户端发送的连接请求,(如果没有则阻塞)
while (true) {
SocketChannel socketChannel = channel.accept();
// 使用子线程处理请求
new Thread(() -> handle(socketChannel)).start();
}
}
private void handle(SocketChannel socketChannel) {
try {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// 1.读取客户端发来的消息(如果没有则阻塞)
socketChannel.read(buffer);
// 返回消息
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("返回消息".getBytes()));
// 关闭管道
socketChannel.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Test
public void socketChannelTest() throws IOException {
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress(8080));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("hello world".getBytes());
buffer.flip();
socketChannel.write(buffer);
buffer.clear();
socketChannel.read(buffer);
System.out.println(new String(buffer.array()));
socketChannel.close();
}
总结
今天所介绍的内容相对比较简单,希望各位大佬和小编多多交流,积极评论,Netty新的旅程中一起成长。加油!
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