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一、Socket网络编程回顾
1.1 Socket概述
Socket,就是两台主机之间逻辑连接的端点。TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远程主机的IP地址、远程进程的协议端口
1.2 Socket整体流程
Socket编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字 (ServerSocket),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。
1.3 代码实现Socket通信
服务端(Server)
package com.lagou.server;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建一个线程池,如果有客户端连接就创建一个线程, 与之通信
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//2.创建 ServerSocket 对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器已启动");
while (true) {
//3.监听客户端
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有客户端连接");
//4.开启新的线程处理
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handle(socket);
}
});
}
}
public static void handle(Socket socket) {
try {
System.out.println("线程ID:" + Thread.currentThread().getId()
+ " 线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
//从连接中取出输入流来接收消息
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int read = is.read(b);
System.out.println("客户端:" + new String(b, 0, read));
//连接中取出输出流并回话
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("没钱".getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
//关闭连接
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端(Client)
package com.lagou.client;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
while (true) {
//1.创建 Socket 对象
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 9999);
//2.从连接中取出输出流并发消息
OutputStream os = s.getOutputStream();
System.out.println("请输入:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String msg = sc.nextLine();
os.write(msg.getBytes());
//3.从连接中取出输入流并接收回话
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int read = is.read(b);
System.out.println("老板说:" + new String(b, 0, read).trim());
//4.关闭
s.close();
}
}
}
二、I/O模型
2.1 I/O模型说明
1、I/O模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能 2、Java共支持3种网络模型I/O模式:BIO(同步并阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞) 阻塞和非阻塞:主要讲述的就是访问IO的线程是否会出现阻塞或者等待的状态 同步和异步:主要是指的数据的请求方式(同步和异步是指访问数据的一种机制)
2.2 BIO(同步并阻塞)
Java BIO就是传统的 socket编程
BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。
工作的机制: 生活中的例子:有多少个水壶就需要有多少个人一直看着,不能做其他事情
BIO问题分析 1、每个请求都必须创建一个独立的线程,与对应的客户端进行数据的读写,以及业务逻辑的处理 2、并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大 3、连接建立后,如果当前线程没有数据可读,则这个线程就要阻塞在Read操作上,造成资源的浪费
2.3 NIO(同步非阻塞)
同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器(选择器)上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理
2.4 AIO(异步非阻塞)
AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
Proactor 模式是一个消息异步通知的设计模式,Proactor 通知的不是就绪事件,而是操作完成事 件,这也就是操作系统异步 IO 的主要模型
生活中的例子:一个人可以在干着其他事情的同时等待水烧开的通知
2.5 BIO、NIO、AIO 适用场景分析
- BIO(同步并阻塞) 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高, 并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解
- NIO(同步非阻塞) 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持
- AIO(异步非阻塞) 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作, 编程比较复杂,JDK7 开始支持。
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