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出自:shusheng007
设计模式汇总篇,答应我先点赞后收藏:
前言
人在IT江湖飘,不懂设计模式咋装X?
我们这个社会上的事情大概率都符合八二法则,软件领域也一样。例如你学习一门编程语言,工作中常用的类来来回回也就那么几十个。那么多设计模式,最常被人使用的也就那么几种,所以我们在做事情的时候应该首先着眼于那20%。
策略模式算是设计模式中简单而又常用的了。
定义
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使他们可以相互替换。
使用场景
当你写代码的时候发现一个操作有好多种实现方法,而你需要根据不同的情况使用if-else
等分支结构来确定使用哪种实现方式的时候,想一想这个模式。
如何实现
业务场景
2017年的2月14号,王二狗和牛翠花约好在天津之眼约定终身,二狗打扮一番后准备出发,此时问题来了:是坐公交去呢,还是打滴滴快车呢?天气看起来也不错,要不骑共享单车吧,省钱还锻炼身体。
对应到编程领域就是:目前有三种策略可以实现一个特定的目的,使用何种策略取决于调用者(客户端)
普通实现
如果我们正常写代码,平时也应该这样,首先保证把功能正确的实现了,然后慢慢重构,设计模式都是在不断的重构当中应用的。 王二狗会调用会调用goToTianJinEye()
方法,根据自己的实际情况,选择某一种出行方式。
public class TrafficFeeCalculator {
public int goToTianJinEye(String way, int distance) {
int trafficFee = 0;
switch (way) {
case "bus":
if (distance < 10)
trafficFee = 4;
else
trafficFee = 6;
break;
case "didi":
if(distance<3)
trafficFee = 8;
else
trafficFee=8+(distance-3)*3;
break;
case "sharedBicyle":
trafficFee = 2;
break;
default:
break;
}
return trafficFee;
}
}
那么这么写有什么弊端呢?
第一:每一种出行方式的交通花费的计算方式都写在了TrafficFeeCalculator
类中,这个类承担的职责较多,违反了单一职责原则。
第二:假如王二狗突然想自己开车去,那就需要修改goToTianJinEye
这个方法了。违反了开闭原则。
使用策略模式
以上的场景非常适合使用策略模式,将多种不同的实现算法封装,然后客户端根据不同策略分别调用相应的算法。
第一步:封装不同的实现算法
首先定义一个策略接口,规定算法的同一操作
public interface CalculateStrategy {
int calculateTrafficFee(int distance);
}
第二步:封装各个算法
//乘坐公交车算法
public class ByBus implements CalculateStrategy {
@Override
public int calculateTrafficFee(int distance) {
return distance<10?4:6;
}
}
//乘坐滴滴快车算法
public class ByDiDiExpress implements CalculateStrategy {
@Override
public int calculateTrafficFee(int distance) {
return distance<3?8:(8+(distance-3)*3);
}
}
//骑共享单车算法
public class BySharedBicycle implements CalculateStrategy {
@Override
public int calculateTrafficFee(int distance) {
return 2;
}
}
第三步:使用算法
public class TrafficFeeCalculator {
...
public int goToTianJinEye(CalculateStrategy strategy,int distance){
return strategy.calculateTrafficFee(distance);
}
}
第四步:客户端调用
根据情况,构建相应的算法类实例,传入计算器计算即可
public static void main(String[] args) {
TrafficFeeCalculator calculator=new TrafficFeeCalculator();
System.out.println(String.format("乘坐公交车到天津之眼的花费为:%d块人民币",
calculator.goToTianJinEye(new ByBus(),10)));
System.out.println(String.format("乘坐滴滴快车到天津之眼的花费为:%d块人民币",
calculator.goToTianJinEye(new ByDiDiExpress(),10)));
System.out.println(String.format("骑共享单车到天津之眼的花费为:%d块人民币",
calculator.goToTianJinEye(new BySharedBicycle(),10)));
}
输出为:
乘坐公交车到天津之眼的花费为:6块人民币
乘坐滴滴快车到天津之眼的花费为:29块人民币
骑共享单车到天津之眼的花费为:2块人民币
二狗为了早点见到自己心爱的牛翠花,最终选择了滴滴快车,贵是贵了点,但是快!
优缺点
优点:降低了算法类的职责,使各个算法可以独立变化并互相替换。而且使得增加新的算法变的很容易,降低了对原有系统的侵入,最终使得程序可扩展可维护性增强。
缺点:所有设计模式的通病,类增多了,程序从局部来看变的更复杂了。
总结
是不是感觉讲设计模式的文章都有一个特点,使用了设计模式反而比不使用设计模式使程序看起来更加复杂,而不是更加简单。那是因为每篇文章的示例都是无实际使用意义的示例代码,实际情况是程序非常复杂才需要使用到设计模式。一个大型程序是不断迭代出来的,一开始肯定不长那样,程序员日常接到一个开发任务也不要过多的想,这个我应该用个什么设计模式呀?先把功能实现了,然后回头看看有没有遵循面向对象编程6大原则,如果没有想想怎么改进,然后设计模式就登场了。。。
设计模式值得你刻意练习!
GitHub源码地址:design-patterns
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