java基础之 面向对象 上

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一、类与对象

1、面向对象学习的三条主线

  • 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类

  • 2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)

  • 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

  • “大处着眼,小处着手”

2、面向对象与面向过程(理解)

1、面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
2、面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

举例对比:人把大象装进冰箱。

3、完成一个项目(或功能)的思路

在这里插入图片描述

4、面向对象中两个重要的概念

类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

面向对象程序设计的重点是类的设计
设计类,就是设计类的成员。

二者的关系

对象,是由类new出来的,派生出来的。

5、面向对象思想落地实现的规则一

  • 1.创建类,设计类的成员
  • 2.创建类的对象
  • 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明

  • 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
  • 方法 = 成员方法 = 函数 = method
  • 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

6、对象的创建与对象的内存解析

典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

1、对象的内存解析

在这里插入图片描述

2、对象数组的内存解析、

在这里插入图片描述

7、匿名对象

我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

特点:匿名对象只能调用一次。

举例:

	new Phone().sendEmail();
	new Phone().playGame();
	new Phone().price = 1999;
	new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();

//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
	
}

8、理解”万事万物皆对象”

1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构

Scanner,String等
文件:File
网络资源:URL

2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

二、类的结构之一:属性

类的设计中,两个重要结构之一:属性

对比:属性 vs 局部变量

1、相同点

1.相同点:

  • 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  • 先声明,后使用
  • 变量都其对应的作用域

2、不同点

		
2.1 在类中声明的位置的不同
    属性:直接定义在类的一对{}内
  	局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
  		
2.2 关于权限修饰符的不同
  	属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
  		常用的权限修饰符:privatepublic、缺省、protected  --->封装性
  		目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
  		局部变量:不可以使用权限修饰符。
  
2.3 默认初始化值的情况:
  	属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
  		整型(byteshortintlong0)
  		浮点型(floatdouble0.0)
  		字符型(char0  (或'\u0000'))
  		布尔型(booleanfalse)
  
  		引用数据类型(类、数组、接口:null)
  
  		局部变量:没默认初始化值。
   		意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
  			特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
  
2.4 在内存中加载的位置:
  	属性:加载到堆空间中   (非static)
  	局部变量:加载到栈空间

3、补充(回顾变量的分类)

方式一:按照数据类型

在这里插入图片描述

方式二:按照在类中声明的位置

在这里插入图片描述

三、类的结构之二:方法

1、方法:描述类应该具的功能

  比如:Math类:sqrt()\random() \...
      Scanner类:nextXxx() ...
      Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...

2、举例


  public void eat(){}
  public void sleep(int hour){}
  public String getName(){}
  public String getNation(String nation){}

3、方法的声明

  权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
  					方法体
  			  }
    注意:staticfinalabstract 来修饰的方法,后面再讲。

4、说明

3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
  			Java规定的4种权限修饰符:privatepublic、缺省、protected  -->封装性再细说
  
3.2 返回值类型: 返回值  vs 没返回值
  	  3.2.1  如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用 return关键字来返      回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
  			 如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要
                使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
  
  	  3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
  			① 题目要求
  			② 凭经验:具体问题具体分析
  
3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
       
3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
      3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
          
      3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
          	① 题目要求
          	② 凭经验:具体问题具体分析
       
3.5 方法体:方法功能的体现。 	

4. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
   		特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
      方法中,不可以定义方法。

四、面向对象的特征一:封装性

面向对象的特征一:封装与隐藏

1、为什么要引入封装性?

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。

高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

2、问题引入

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过”对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用”对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
–>此时,针对于属性就体现了封装性。

3、封装性思想具体的代码体现

体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

private double radius;
public void setRadius(double radius){
	this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
	return radius;
}

体现二:不对外暴露的私有的方法

体现三:单例模式(将构造器私有化)

体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。

4、Java规定的四种权限修饰符

4.1 权限从小到大顺序为:

private < 缺省 < protected < public

4.2 具体的修饰范围:

在这里插入图片描述

4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:

4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public

五、类的结构之三:构造器

1、构造器:

构造器(或构造方法) Constructor

2、构造器的作用:

  • 1.创建对象
  • 2.初始化对象的信息

3、使用说明

  • 1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
  • 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
  • 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
  • 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
  • 5.一个类中,至少会有一个构造器。

4、代码展示

//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;
		
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

5、属性赋值顺序

  • 总结:属性赋值的先后顺序

  • ① 默认初始化

  • ② 显式初始化

  • ③ 构造器中初始化


  • ④ 通过”对象.方法” 或 “对象.属性”的方式,赋值

  • 以上操作的先后顺序:① – ② – ③ – ④

6、JavaBean的概念

所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
	>类是公共的
	>一个无参的公共的构造器
	>属性,且对应的get、set方法

六、关键字:this

1、可以调用的结构

属性、方法;构造器

2、this调用属性、方法

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1  在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
    通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
    的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
  
2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3、this调用构造器

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用”this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过”this(形参列表)“方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n – 1构造器中使用了”this(形参列表)”
④ 规定:”this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个”this(形参列表)”,用来调用其他的构造器

7、package的使用

1、使用说明

  • 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  • 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  • 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  • 4.每”.”一次,就代表一层文件目录。

2、举例

举例一
某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统

在这里插入图片描述

举例二:MVC设计模式

在这里插入图片描述

3、JDK中的主要包介绍

在这里插入图片描述

4、import的使用

import:导入

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间
  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  4. 可以使用”xxx.*”的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
  8. 使用”xxx.*”方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

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