第三次个人作业-用例图设计

不管现实多么惨不忍睹,都要持之以恒地相信,这只是黎明前短暂的黑暗而已。不要惶恐眼前的难关迈不过去,不要担心此刻的付出没有回报,别再花时间等待天降好运。真诚做人,努力做事!你想要的,岁月都会给你。第三次个人作业-用例图设计,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

这个作业属于哪个课程 软件工程
这个作业要求在哪里 第一次个人编程作业
这个作业的目标 用例图设计
作业正文 如下
其他参考文献 中国大学慕课《面向对象分析与设计》华东师范大学 姜宁康 等

MOOC学习笔记

UML,Unified Modeling Language,统一建模语言

模型化繁为简,帮助人们抓住事物的本质

建模的目的:

  1. 帮助我们按照需要对系统进行可视化
  2. 允许我们详细说明系统的结构和行为
  3. 给出了一个指导我们构造系统的模板
  4. 对我们所做出的决策进行文档化

建模的四项基本原理

  1. 不同模型的启发能力完全不同
  2. 每一种模型可以在不同的精度级别上表示
  3. 最好的模型是与现实相关联的
  4. 单个模型是不充分的,对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理

UML主要贡献者

  • Grady Booch
  • Ivar Jacobson
  • Jim Rumbaugh

Rational Software 公司开发
OMG(Object Management Group) 管理 (这是一个非盈利的组织)

用例模型:帮助我们捕获用户需求

  • 参与者 (Actor):有点像相关利益者
  • 用例 (Usecase):响应参与者的引发的一个事件而执行的一系列处理/动作(包括正常情况和非正常情况

用例名称:简单的动名词

泛化:具体性概念 空心箭头指向 一般性概念 (客户、销售代理->购买者)
include:含关系 必选
extend:拓展关系 可选

用例描述:主流事件、异常事件

  • Summary
  • Actor List
  • Pre-condition
  • Description
  • Post-condition
  • Exception

用例图设计

第三次个人作业-用例图设计

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