数据结构栈(顺序栈、链栈、插入push、删除pop)、队(循环队,链队、入队push,出队pop)知识点梳理

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数据结构栈知识点梳理

一 栈的定义

栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表

  • 不含任何元素的栈称为空栈

  • 允许插入和删除的一端成为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom)

  • 具有LIFO(Last In First Out)结构

  • 栈元素具有线性关系,即前驱和后继,是特殊的线性表

二 栈的插入、删除
  • 栈的插入操作—进栈(push)

在这里插入图片描述

  • 栈的删除操作—出栈(pop)

在这里插入图片描述

三 栈的抽象数据类型
ADT 栈(stack)
Data
    同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系
Operation
    InitStack(&S):初始化操作,建立一个空栈S
    DestroyStack(*S):若栈存在,则销毁它
    ClearStack(*S):将栈清空
    StackEmpty(S):若栈为空,返回true,否则返回false
    GetTop(S,*e):若栈存在且非空,用e返回S的栈顶元素
    Push(*S,e):若栈S存在,插入新元素e到栈S中并称为栈顶元素
    Pop(*S,*e):删除栈S中栈顶元素,并用e返回其值
    StackLength(S):返回栈S的元素个数
endADT
四 栈的顺序存储结构

栈只能在一头插入和删除,下标为0的一端作栈底比较好。定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置。

存储栈的长度StackSize,栈顶位置top必须小于StackSize。

当栈有一个元素时,top=0,所以空栈的判定条件为top=-1

出栈和入栈的时间复杂度都是O(1)

  • 栈的结构定义
typedef int SElemType;/*SElemType 类型根据实际情况而定,这里假设为int*/
typedef struct
{
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top;/*栈顶指针*/
}SqStack;
  • 进栈操作

在这里插入图片描述

进栈push操作

Status Push(SqStack *S,SElemType e)
{
    if(S->top == MAXSIZE - 1)/*栈满*/
    {
        return ERROR;
    }
    S->top++;/*栈顶指针+1*/
    S->data[S->top] = e;/*将新插入元素赋值给栈顶空间*/
    return OK;
}
  • 出栈操作
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e)
{
    if(S->top == -1)
        return ERROR;
    *e = S->data[S->top]; /*将要删除的栈顶元素赋值给e*/
    S->top--;
    return OK;
}
五 两栈共享空间

栈的顺序存储

优点:插入和删除操作不需要元素

缺点:需要提前确认存储空间,或者用编程手段扩容,空间利用率不高

解决方法:两栈共享空间,为了增加空间利用率,可以用一个数组来存储两个栈

如图:让一个栈的栈底为数组的始端(下标为0处),另一个栈为栈的末端(下标n-1处),两个栈的元素增加,向中间延伸

栈1为空,top1 == -1;栈2为空,top2 == n;栈满 top1+1 == top2

在这里插入图片描述

/*两栈共享空间结构*/
typedef struct
{
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top1;
    int top2;
}SqDoubleStack;
  • 插入操作

增加一个StackNumber判断插入栈1还是栈2

/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status	Push(SqDoubleStack *S,SElemType e,int stackNumber)
{
    if(S->top1+1 == S->top2)
        return ERROR;
    if(stackNumber == 1)
        S->data[++S->top1]=e;
    else if(stackNumber == 2)
        S->data[--S->top2]=e;
    return OK;
}
  • 插入操作
/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR*/
Status Pop(SqDoubleStack *S,SElemType *e,int stackNumber)
{
    if(stackNumber == 1)
    {
        if(S->top1 == -1)
            return ERROR;
        *e = S->data[S->top1--];
    }
    else if(stackNumber == 2)
    {
        if(S->top2 == MAXSIZE)
            return ERROR;
        *e = S->data[S->top2++];
    }        
    return OK;
}
六 栈的链式存储结构

链栈不需要头结点

基本不存在栈满的情况,除非内存没有空间

链栈空top == NULL

在这里插入图片描述

  • 链栈结构代码
typedef struct StackNode
{
    SElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack
{
    LinkStackPtr top;
    int count;
}LinkStack;
  • 进栈操作

在这里插入图片描述

/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(LinkStack *S,SElemType e)
{
    LinkStackPtr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
    s->data=e;
    s->next=S->top;	
    S->top=s;
    S->count++;
    return OK;
}
  • 出栈操作

在这里插入图片描述

Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e)
{
    LinkStackPtr p;
    if(StackEmpty(*s))
        return ERROR;
    *e=S->top->data;
    p=S->top;
    S->top = S->top->next;
    free(p);
    S->count--;
    return OK;
}
七 总结

栈在使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时很大,那么最好用链栈。反之,大小在可控的范围内,用顺序栈。

栈更多的应用在递归

数据结构队知识点梳理

一 定义

队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表

队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表

允许插入的一端称队尾,允许删除的一端称队头

在这里插入图片描述

二 队列的抽象数据结构
ADT 队列(Queue)
Data
    同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继
Operation
    InitQueue(*Q):初始化操作,建立一个空队列Q
	DestroyQueue(*Q):若队列Q存在,则销毁它
	ClearQueue(*Q):将队列清空
	QueueEmpty(Q):若队列为空,返回true,否则返回false
	GetHead(Q,*e):若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素
	EnQueue(*Q,e):若队列存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素
	DeQueue(*Q,*e):删除队列Q中的队头元素,并用e返回其值
	QueueLength(Q):返回队列Q中的元素个数
endADT
三 循环队列
  • 顺序存储结构存在不足容易发生数组越界的错误,假溢出现象。

  • 两个指针

    为了避免队尾和队头重合使处理十分麻烦,所以引入两个指针。front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素;front==rear时,指空队列

  • 循环队列定义

    头尾相接顺序存储结构称为循环队列。

  • 出现的问题

在这里插入图片描述

当front==rear的时候可能是队列为空,或可能是队列为满

解决办法:

  • 设置一个标志变量flag,当front == rear,且flag = 0时队列为空,当front == rear,且flag = 1时队列为满。
  • 当队列空时,条件就是front == rear,当队列为满的时候,修改其中的条件,保留一个元素空间,意思就是当队列满的时候,数组中还有一个空闲单元。

第二种解决方式不允许出现的情况

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队满情况

在这里插入图片描述

四 循环队列一些列操作
  • 顺序存储结构代码

队列满的条件:
(rear+1)%QueueSize == front

通用的计算队列长度公式:
(rear-front+QueueSize)%QueueSize

typedef int QElemType;
/*循环队列的顺序存储结构*/
typedef struct
{
    QElemType data[MAXSIZE];
    int front;
    int rear;
}SqQueue;
  • 初始化循环队列
/*初始化一个空队列*/
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
    Q->front = 0;
    Q->rear = 0;
    return OK;
}
  • 循环队列求长度
/*返回Q的元素个数,也就是当前队列的长度*/
int QueueLength(SqQueue Q)
{
    return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
  • 循环队列的入队
/*若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素*/
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)
{
    if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)
        return ERROR;
    Q->data[Q->rear] = e;
    Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE;
    return OK;
}
  • 循环队列的出队
/*若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值*/
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)
{
    if(Q->front == Q->rear)
        return ERROR;
    *e=Q->data[Q->front];
    Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE;
    return OK;
}

循环队列面临着数组溢出的问题,所以还需要不用担心队列长度的链式存储结构

五 队列的链式存储结构

理解:队列的存储结构,相当于线性表的单链表,只不过它只能尾进头出,简称链队列

队头指针指向链队的头结点,队尾指针指向终端结点。

在这里插入图片描述

  • 空队列,front和rear都指向头结点

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  • 链队的存储结构
typedef int QElemType
typedef struct QNode /*结点结构*/
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct /*队列的链表结构*/
{
    QueuePtr front rear;
}LinkQueue;
  • 入队操作

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/*插入元素e为Q的新的队尾元素*/
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
    QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!s)
        exit(OVERFLOW);
    s->data = e;
    s->next = NULL;
    Q->rear->next = s;
    Q->rear = s;
    return OK;   
}
  • 出队操作

在这里插入图片描述

/*若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR*/
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
    QueuePtr p;
    if(Q->front == Q->rear)
        return ERROR;
    p = Q->front->next;
    if(Q->rear == p)/*若队头是队尾*/
        Q->rear = Q->front;
    free(p);
    return OK;   
}
六 循环队列和链队的比较

时间上:都是O(1),循环队列事先申请空间,使用不释放;链队申请和释放结点需要耗时。

空间上:循环队列需要固定长度,会造成空间浪费。链队不存在这些问题,更加的灵活多变。

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