【设计模式】设计模式六大原则

如果你不相信努力和时光,那么成果就会是第一个选择辜负你的。不要去否定你自己的过去,也不要用你的过去牵扯你现在的努力和对未来的展望。不是因为拥有希望你才去努力,而是去努力了,你才有可能看到希望的光芒。【设计模式】设计模式六大原则,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。

使用抽象类,接口等构建抽象层,通过实现接口(继承抽象类)的方式构建具体实现。当系统修改时,无需对抽象层代码修改,只需编写新的具体实现类达到扩展的目的

里氏替换原则

对方法method(base),那么它必然可以接受一个子类对象sub

依赖倒置原则

通过抽象来搭建框架,传递参数构建关联关系时,使用抽象层,以减少类间的耦合性

单一职责原则

 一个类只干一件事

迪米特法则

尽可能少地与其他类发生直接调用,通过引入一个第三者达到降低对象之间的耦合度的目的

接口隔离原则

接口专用

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