依赖倒转原则

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依赖倒转原则

基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):

  • 1.高层模块,不要依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
  • 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 3.依赖倒转的核心思想是面向接口编程。
  • 4.依赖倒转原则基于这样的设计理念:相对于细节的多变,抽象的东西就稳定的多。以抽象为基础搭建的架构,比细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象是指定义好的接口或抽象类,
    细节是其具体的实现类。
  • 5.使用接口或抽象类的目的就是指定好规范,不涉及具体的操作,把具体细节的任务交给具体的实现类实现。
案例1
/**
 * @author 长名06
 * @version 1.0
 * 案例1 分析
 * Person类直接依赖Email类,违反了依赖倒转原则
 * 如果Person类对象还要查看其他的信息,就需要额外新增加方法
 * 改进,应该抽象一个信息接口,具体的信息类实现这个接口
 */
public class Inversion1 {
    public static void main(String[] args) {
        new Person().showInfo(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "邮箱消息: hello world!";
    }
}

class Person{
    public void showInfo(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}
案例2
/**
 * @author 长名06
 * @version 1.0
 * 使用依赖倒转原则改进
 */
public class Inversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        new Person().showInfo(new Email());
        new Person().showInfo(new WerXin());
    }
}

interface Information{
    public String getInfo();
}

class Email implements Information{
    @Override
    public String getInfo() {
        return "邮箱消息: hello world!";
    }
}

class WerXin implements Information{
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信消息: hello world!";
    }
}

class Person{
    public void showInfo(Information information){
        System.out.println(information.getInfo());
    }
}
依赖关系的实现方式

分别是接口传递,构造方法传递,setter方式传递。

/**
 * 模拟依赖传递的三种方式
 * @author 小少年
 * @version 1.0
 */
public class DependencePass {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(new ChangHong());

        ChangHong1 changHong1 = new ChangHong1();
        OpenAndClose1 openAndClose1 = new OpenAndClose1(changHong1);
        openAndClose1.open();

        ChangHong2 changHong2 = new ChangHong2();
        OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2();
        openAndClose2.setItv(changHong2);
        openAndClose2.open();
    }
}

//依赖 就是在本类中使用到另一个类的这种关系
//方式1 通过接口实现依赖传递
interface IOpenAndClose{//用于开关电视的接口
    public void open(ITV tv);//使用一个接口的对象作为方法的参数
}

interface ITV{//电视的接口
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV{//具体的一个电视品牌
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视,打开");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{//具体的一个开关接口
    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}

//方式2 通过构造方法实现依赖传递
interface IOpenAndClose1{
    public void open();
}

interface ITV1{
    public void play();
}

class ChangHong1 implements ITV1{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视1,打开");
    }
}

class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1{

    public ITV1 itv;

    public OpenAndClose1(ITV1 itv){
        this.itv = itv;
    }

    @Override
    public void open() {
        itv.play();
    }
}

//方式3 通过setter方法实现依赖传递
interface IOpenAndClose2{
    public void open();
}

interface ITV2{
    public void play();
}

class ChangHong2 implements ITV2{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视2 打开");
    }
}

class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2{

    public ITV2 itv;

    public void setItv(ITV2 itv){
        this.itv = itv;
    }

    @Override
    public void open() {
        this.itv.play();
    }
}
注意事项和细节
  • 1.底层模块尽量都要由抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  • 2.对象的声明类型尽量都是抽象类或接口,这样在我们的对象引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  • 3.继承时,要遵守里氏替换原则(下次就写)。
    只是为了记录自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。

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