MFC与C#处理自定义消息的区别

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在对接手写板处理手写板的消息时遇到的问题记录如下:

MFC处理自定义消息的逻辑:

第一步:声明自定义消息

#define   WM_MYMSG WM_USER + 200 //WM_USER为系统定义好的值为0x0400

第二步:在类声明中声明消息映射

DECLARE_MESSAGE_MAP()

第三步:在类声明中声明消息处理函数

例如:afx_msg LRESULT MyMsgHandler(WPARAM,LPARAM);

第四步:要实现消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP()

ON_MESSAGE(WM_MYMSG,OnMyMsgHandler)

END_MESSAGE_MAP()

第五步:实现消息处理函数

LRESULT CMainFrame::OnMyMsgHandler(WPARAM w,LPARAM l)

{

AfxMessageBox(“Hello,World!”);

return 0;

}

C#处理自定义消息的逻辑:

第一步:自定义消息

const int WM_MYMSG = 0x0400 + 200

第二步:重载消息处理函数

protected override void WndProc(ref Message m)

{

base.WndProc(ref m);
}

第三步:在消息处理函数中,处理自定义消息

protected override void WndProc(ref Message m)

{

if(m.msg == WM_MYMSG)

{

console.WriteLine(“catch mymsg!”);
}

base.WndProc(ref m);
}

心得: MFC处理自定义时,首先需要将消息和消息处理函数绑定,当自定义消息过来时。有MFC调用消息处理函数。

C#则需要自己在消息循环中取获取自定义消息再处理。

 

 

 

 

 

 

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