static和auto的用法,文字太枯燥,还是代码解释比较好,你觉得呢?

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static的第一种用法:定义为静态变量

何为静态变量?存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。就是只进行一次初始化。不理解?看代码!

代码见真知:

#include<stdio.h>
int main()
{
	void fun();   //定义一个空函数

	for(int i=0;i<3;i++)
	{
		fun();    //调用函数
	}
	return 0;
} 
void fun()  
{
	int i=0; 
	static int static_i=0;

	printf("没有加static的结果为:%d\n",i);
	printf("加了static的结果为:%d\n",static_i); 

	i++;    //没有加static,i最终都会被初始化为0

	static_i++;  //加了static,只初始化一次,后面继续累加

	printf("\n");
}

运行结果:

static和auto的用法,文字太枯燥,还是代码解释比较好,你觉得呢?

由结果可以看出有static的在持续累加,除了第一次没有再初始化。

static的第二种用法:有理说不清,直接代码见真知

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i,sum;
	sum=2;

	for(i=0;i<3;i++)
	{
        //外置模块
		printf("外置模块为:%d\n",sum);
		sum++;

        //内置模块
		{
			static int sum=1;  //局部重新定义sum的初始值
			printf("内置模块为:%d\n",sum);
			sum++;
		}


		printf("\n");
	}
	return 0;
} 

运行结果:

static和auto的用法,文字太枯燥,还是代码解释比较好,你觉得呢?

 由结果可见:外置模块和内置模块是互不影响的,这就是static的第二种用法,保持局部一部分稳定,不会随外部的变化而变化。

auto的用法:直接代码见真知

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i,sum;
	sum=2;
	for(i=0;i<3;i++)
	{
        //外部
		printf("外置模块为:%d\n",sum);
		sum++;
 
        //局部
		{
			auto int sum=1; 
			printf("内置模块为:%d\n",sum);
			sum++;
		}


		printf("\n");
	}
	return 0;
} 

代码看不懂?结合运行结果就懂了:

static和auto的用法,文字太枯燥,还是代码解释比较好,你觉得呢?

由结果显而易见:外置模块持续累加,内置模块全部为1,与static的第二种用法相比较,auto局部不断进行初始化 ,而static是局部除第一次外不再初始化。

static和auto的相同之处是都能只在局部进行改变,与外置模块互不干涉。

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