一、什么是 HashMap
- HashMap 实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射
- HashMap 采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改
- HashMap 是非synchronized,但 collection 框架提供方法能保证 HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map。(如果你要保证线程安全的话推荐使用 ConcurrentHashMap )
- HashMap 可以接受null键和值
二、什么是 HashSet
HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值
当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写 equals() 和 hashCode() 方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。
//方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。
public boolean add(Object o)
HashSet部分源码:
//底层使用了HashMap存储数据。
private transient HashMap<E,Object> map;
//用来填充底层数据结构HashMap中的value,因为HashSet只用key存储数据。
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码非常非常少,因为除了 clone()、writeObject()、readObject()是 HashSet 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 HashMap 中的方法。
三、HashMap 和 HashSet 的区别
HashMap |
HashSet |
---|---|
实现了 Map 接口 |
实现 Set 接口 |
存储键值对 | 仅存储对象 |
调用 put() 向 map 中添加元素 |
调用 add() 方法向 Set 中添加元素 |
HashMap 使用键(Key)计算 hashcode |
HashSet 使用成员对象来计算 hashcode 值,对于两个对象来说 hashcode 可能相同,所以equals() 方法用来判断对象的相等性 |
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