ChannelOption.SO_BACKLOG
对应的是tcp/ip
协议, listen函数 中的 backlog
参数,用来初始化服务端可连接队列。
函数:
// backlog 指定了内核为此套接口排队的最大连接个数;
// 对于给定的监听套接口,内核要维护两个队列: 未连接队列和已连接队列
// backlog 的值即为未连接队列和已连接队列的和。
listen(int socketfd,int backlog)
backlog 用于构造服务端套接字ServerSocket
对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。
未连接队列 和 已连接队列
在linux系统内核中维护了两个队列:syns queue和accept queue
服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理。
-
syns queue:保存一个SYN已经到达,但三次握手还没有完成的连接。
用于保存半连接状态的请求,其大小通过
/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog
指定,一般默认值是512。不过这个设置有效的前提是系统的syncookies功能被禁用。互联网常见的TCP SYN FLOOD恶意DOS攻击方式就是建立大量的半连接状态的请求,然后丢弃,导致syns queue不能保存其它正常的请求。
-
accept queue:保存三次握手已完成,内核正等待进程执行accept的调用的连接。
用于保存全连接状态的请求,其大小通过
/proc/sys/net/core/somaxconn
指定。在使用listen函数时,内核会根据传入的
backlog
参数与系统参数somaxconn
,取二者的较小值。
注意:
-
如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
-
如果accpet queue队列满了,server将发送一个ECONNREFUSED错误信息Connection refused到client。
backlog 设置注意点
服务器TCP内核 内维护了两个队列,称为A(未连接队列)和B(已连接队列)
如果A+B的长度大于Backlog时,新的连接就会被TCP内核拒绝掉。
所以,如果backlog过小,就可能出现Accept的速度跟不上,A,B队列满了,就会导致客户端无法建立连接。
需要注意的是,backlog对程序的连接数没影响,但是影响的是还没有被Accept取出的连接。
Netty 应用
在netty实现中,backlog默认通过NetUtil.SOMAXCONN
指定;
也可以在服务器启动启动时,通过option方法自定义backlog的大小。
例如:
// server 启动引导
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
// 配置启动的参数
serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
// 设置非阻塞,用它来建立新accept的连接,用于构造ServerSocketChannel的工厂类
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。
// 如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
// 如果大于队列的最大长度,请求会被拒绝
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
}
});
TCP的连接状态 (SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG)
SYN
表示建立连接FIN
表示关闭连接ACK
表示响应PSH
表示有 DATA数据传输RST
表示连接重置。
TCP 连接(三次握手)
- 第一次握手: 客户端向服务器端发送SYN标志的包建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
- 第二次握手: 服务器端,向客户端发送 SYN 和ACK的包 服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态
- 第三次握手: 客户端向服务器端,收到服务端发送的SYN和ACK包,确认正确后,给服务器发送发送ACK的包, 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/69733.html