知识点前文请阅读:nio基础
非阻塞 vs 阻塞
-
阻塞
阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停
阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
示例:
服务器端
// 使用nio 理解 阻塞模式,单线程
public static void main(String[] args) throws IOException {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1.创建服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 2.绑定服务器的监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3.建立连接的集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4.accept 建立与客户端的连接 , SocketChannel 用来与客户端通信
log.debug("connecting...");
SocketChannel sc = ssc.accept(); // * 阻塞方法,没有客户端连接时,线程停止运行
log.debug("connected... {}", sc);
channels.add(sc);
// 5.接收客户端发送的数据
for (SocketChannel channel : channels) {
// 读取客户端的数据
log.debug("before read... {}", channel);
channel.read(buffer); // * 阻塞方法,等待客户端发送数据,线程停止运行
// 打印客户端的数据
buffer.flip();
String s = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer).toString();
System.err.println(s);
// 读完后切换为写模式,才可以继续写数据
buffer.clear();
log.debug("after read... {}", channel);
}
}
}
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); // 这里使用debug 进行写数据 sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello"));
System.err.println("waiting..."); // 这里打断点
}
打印,第一个客户端先写入一个hello, 再写入一个 hi , 服务器端第一个客户端会打印 hello,当有第二个客户端连接时,才会打印hi
17:15:35.523 [main] DEBUG com.lixx.demo.netty.Server1 - connecting...
17:15:42.101 [main] DEBUG com.lixx.demo.netty.Server1 - connected... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:59436]
17:15:42.104 [main] DEBUG com.lixx.demo.netty.Server1 - before read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:59436]
hello
17:16:14.656 [main] DEBUG com.lixx.demo.netty.Server1 - after read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:59436]
17:16:14.656 [main] DEBUG com.lixx.demo.netty.Server1 - connecting...
17:16:33.803 [main] DEBUG com.lixx.demo.netty.Server1 - connected... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:59445]
17:16:33.803 [main] DEBUG com.lixx.demo.netty.Server1 - before read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:59436]
17:16:33.803 [main] DEBUG com.lixx.demo.netty.Server1 - after read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:59436]
17:16:33.803 [main] DEBUG com.lixx.demo.netty.Server1 - before read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:59445]
hi
总结:阻塞模式下,一个线程只可以处理一个连接
-
非阻塞
非阻塞模式下,相关方法都不会让线程暂停
在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行
SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept
写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去
但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu
数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)
示例:
服务器端
// 使用nio 理解 非阻塞模式,单线程
public static void main(String[] args) throws IOException {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1.创建服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式,影响ssc.accept()方法
// 2.绑定服务器的监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3.建立连接的集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4.accept 建立与客户端的连接 , SocketChannel 用来与客户端通信
SocketChannel sc = ssc.accept(); // * 非阻塞方法,线程还会继续运行,如果没有连接建立,sc是null
if (null != sc) {
log.debug("connected... {}", sc);
sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式,影响 sc.read()方法
channels.add(sc);
}
// 5.接收客户端发送的数据
for (SocketChannel channel : channels) {
// 读取客户端的数据
int read = channel.read(buffer);// * 非阻塞方法,线程继续运行,如果没有读到数据,read 返回 0
if (read > 0) {
// 打印客户端的数据
buffer.flip();
String s = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer).toString();
System.err.println(s);
// 读完后切换为写模式,才可以继续写数据
buffer.clear();
log.debug("after read... {}", channel);
}
}
}
}
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); // 这里使用debug 进行写数据 sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello"));
System.err.println("waiting..."); // 这里打断点
}
总结:可以解决阻塞模式下遇到的问题(一个线程不能处理多个客户端的连接),但是会出现线程一直在运行问题,导致单核CPU的利用率100%,实际开发中不采用
Selector (多路复用)
- 好处
一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
让这个线程能够被充分利用
节约了线程的数量
减少了线程上下文切换
- 创建
Selector selector = Selector.open();
- 绑定 Channel 事件
也称之为注册事件,绑定的事件 selector 才会关心
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey selectionKey = ssc.register(selector, 0, null);
channel 必须工作在非阻塞模式
FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
绑定的事件类型可以有
connect – 客户端连接成功时触发
accept – 服务器端成功接受连接时触发
read – 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
write – 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
- 监听 Channel 事件
可以通过下面三种方法来监听是否有事件发生,方法的返回值代表有多少 channel 发生了事件
方法1,阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select();
方法2,阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
方法3,不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
- select 何时不阻塞
事件发生时
客户端发起连接请求,会触发 accept 事件
客户端发送数据过来,客户端正常、异常关闭时,都会触发 read 事件,另外如果发送的数据大于 buffer 缓冲区,会触发多次读取事件
channel 可写,会触发 write 事件
在 linux 下 nio bug 发生时
调用 selector.wakeup(),唤醒阻塞在select方法上的线程
调用 selector.close()
selector 所在线程 interrupt
- 事件发生后能否不处理
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
- 为何要 iter.remove()
因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。例如
第一次触发了 ssckey 上的 accept 事件,没有移除 ssckey
第二次触发了 sckey 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ssckey ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常
- cancel 的作用
cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
示例:
服务器端(发送中文会出现消息边界问题)
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建selector,可以管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系 (注册)
// SelectionKey 事件发生后,通过SelectionKey可以知道是哪个channel发生的事件,以及发生的什么事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null); // 管理ssc的key,第二个参数 0 表示不关注任何事件,第三个参数 null 附件的意思,表示一个事件有自己的buffer
// 指定 selector 对哪个事件感兴趣
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("register key: {}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. 监听事件的发生,没有事件时阻塞,有事件时线程开始继续执行
// Selector.select() 在事件有未处理时,它不会阻塞,会不停的把未处理的事件放入 selectedKeys 集合中,所以在事件发生后,必须处理或者取消,不能置之不理
// ServerSocketChannel.accept() 是处理事件方法
// SelectionKey.cancel() 如果拿到了事件,不需要处理,可以使用 cancel 取消事件
selector.select();
// 4. 处理事件 selectedKeys 所有可用事件的集合
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
// 迭代 事件集合
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 处理key时,要从 selectedKeys 集合中删除,不然下次有事件进来时,这次的key的事件已经被处理过了,但是 集合中的 key 还在,就会报null指针异常
iterator.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 Accept 连接事件
// 拿到 发生事件的channel
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 可以建立连接了
SocketChannel sc = channel.accept();
// 如果需要读取数据,sc需要在非阻塞模式上
sc.configureBlocking(false);
// sc也要交给 Selector 来管理(注册),不然 sc 也是在死循环等待消息,消耗cpu利用率
// sc 上的事件 由scKey 来管理通知
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
// 对 read 事件感兴趣
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("sc: {}", sc);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read 读事件
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
int read = channel.read(buffer);// 正常断开,read的返回值是 -1
if (read == -1) {
log.debug("close : {}", key);
key.cancel();
} else {
buffer.flip();
String s = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer).toString();
System.err.println(s);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
// 异常断开,把key从事件中删除,不再监听
key.cancel();
}
}
}
}
}
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); // 这里使用debug 进行写数据 sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello"));
//sc.close(); // 正常断开
System.err.println("waiting..."); // 这里打断点
}
- 消息边界问题
ByteBuffer.allocate(4)
// 第一次发送消息 ’hi‘
hi
//第二次发送消息 ‘hello‘ , 消息读取了两次接收,出现消息边界问题
hell
o
// 第三次发送消息 ‘你好’,出现消息边界问题,UTF-8编码一个中文是3个字节
你�
��
处理消息边界的三种方式
1:是固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,缺点是浪费带宽
2:是按分隔符拆分,缺点是效率低
3:TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据,类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
Http 1.1 是 TLV 格式
Http 2.0 是 LTV 格式
服务器端
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建selector,可以管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系 (注册)
// SelectionKey 事件发生后,通过SelectionKey可以知道是哪个channel发生的事件,以及发生的什么事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null); // 管理ssc的key,第二个参数 0 表示不关注任何事件
// 指定 selector 对哪个事件感兴趣
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("register key: {}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. 监听事件的发生,没有事件时阻塞,有事件时线程开始继续执行
// Selector.select() 在事件有未处理时,它不会阻塞,会不停的把未处理的事件放入 selectedKeys 集合中,所以在事件发生后,必须处理或者取消,不能置之不理
// ServerSocketChannel.accept() 是处理事件方法
// SelectionKey.cancel() 如果拿到了事件,不需要处理,可以使用 cancel 取消事件
selector.select();
// 4. 处理事件 selectedKeys 所有可用事件的集合
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
// 迭代 事件集合
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 处理key时,要从 selectedKeys 集合中删除,不然下次有事件进来时,这次的key的事件已经被处理过了,但是 集合中的 key 还在,就会报null指针异常
iterator.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 Accept 连接事件
// 拿到 发生事件的channel
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 可以建立连接了
SocketChannel sc = channel.accept();
// 如果需要读取数据,sc需要在非阻塞模式上
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// sc也要交给 Selector 来管理(注册),不然 sc 也是在死循环等待消息,消耗cpu利用率
// sc 上的事件 由scKey 来管理通知, 第三个参数 null 附件的意思,表示一个事件有自己的buffer
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
// 对 read 事件感兴趣
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("sc: {}", sc);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read 读事件
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer);// 正常断开,read的返回值是 -1
if (read == -1) {
log.debug("close : {}", key);
key.cancel();
} else {
split(buffer);
// 需要扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer);
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
// 异常断开,把key从事件中删除,不再监听
key.cancel();
}
}
}
}
}
/**
* 处理黏包、半包
* 遇到\n符读一次,没有读完的和下次组合在一起读
*/
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip(); // 切换到读模式
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 遇到换行符,表示找到一条完整的消息
if (source.get(i) == '\n') {
// 得到消息长度,= 换行符的索引 + 1 - 数据起始位置
int len = i + 1 - source.position();
// 把完整的消息写入一个新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(len);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < len; j++) {
target.put(source.get());
}
// 打印结果
target.flip();
String s = StandardCharsets.UTF_8.decode(target).toString();
System.err.println(s);
}
}
source.compact(); // 切换到写模式,这里不能使用 clear()切换到写模式,因为clear会把 buffer数据清空从position 0 重新写
}
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\n1234567890abcde\naaaaaaaaaa\n"));
sc.close(); // 正常断开
System.err.println("waiting...");
}
// 输出
hello
1234567890abcde
aaaaaaaaaa
- ByteBuffer 大小分配
每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer(allocate 附件)
ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能,参考实现 Java Resizable Array
另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
- 处理 write 写事件
非阻塞模式下,无法保证把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值(代表实际写入字节数)
用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,但这样又会导致占用内存过多,就有两阶段策略
当消息处理器第一次写入消息时,才将 channel 注册到 selector 上
selector 检查 channel 上的可写事件,如果所有的数据写完了,就取消 channel 的注册
如果不取消,会每次可写均会触发 write 事件
服务器端
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
// 1.向客户端发送大量数据
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 8000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
// 2.返回值表示实际写入的字节数
int write = sc.write(buffer);
System.err.println(write);
// 3. 判断是否有剩余内容
if (buffer.hasRemaining()) {
// 4. 关注可写事件
scKey.interestOps(scKey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE); // 不带 interestOps() 会覆盖 scKey的其他事件
// 5. 把 未写完的数据 挂到 scKey 上
scKey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) {
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
int write = sc.write(buffer);
System.err.println(write);
// 6.清理操作
if (!buffer.hasRemaining()) {
key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE); // 不需要关注可写事件了
key.attach(null); // 内容都写完了,需要清除buffer
}
}
}
}
}
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 3.接收服务器端的数据
int count = 0;
while (true) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
System.err.println(count);
buffer.clear();
}
}
零拷贝
- 传统 IO 问题
传统的 IO 将一个文件通过 socket 写出
File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");
byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);
Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);
内部工作流程是这样的:
java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,去调用操作系统(Kernel)的读能力,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 cpu
DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 cpu 完成文件 IO
从内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(即 byte[] buf),这期间 cpu 会参与拷贝,无法利用 DMA
调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区(byte[] buf)写入 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
接下来要向网卡写数据,这项能力 java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到中间环节较多,java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的
用户态与内核态的切换发生了 3 次,这个操作比较重量级
数据拷贝了共 4 次
- NIO 优化
通过 DirectByteBuf
ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的还是 java 内存
ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是操作系统内存
大部分步骤与优化前相同,不再赘述。唯有一点:java 可以使用 DirectByteBuf 将堆外内存映射到 jvm 内存中来直接访问使用
这块内存不受 jvm 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,有助于 IO 读写
java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入引用队列
通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存
减少了一次数据拷贝,用户态与内核态的切换次数没有减少
进一步优化(底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法),java 中对应着两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据
java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
数据从内核缓冲区传输到 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
最后使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到
只发生了一次用户态与内核态的切换
数据拷贝了 3 次
进一步优化(linux 2.4)
java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
使用 DMA 将 内核缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
整个过程仅只发生了一次用户态与内核态的切换,数据拷贝了 2 次。所谓的【零拷贝】,并不是真正无拷贝,而是在不会拷贝重复数据到 jvm 内存中,零拷贝的优点有
更少的用户态与内核态的切换
不利用 cpu 计算,减少 cpu 缓存伪共享
零拷贝适合小文件传输
下一章知识点请阅读:Netty入门
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