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3.按位查找(获取L表中第i个位置的值):平均时间复杂度O(1)
第二章:线性表
2.1线性表的定义
线性表是具有相同数据类型的n(n>0)个数据元素的有限序列,其中n为表长,当n=0时线性表是一个空表。
2.2顺序表的定义
2.2.1静态分配:
//顺序表的实现--静态分配
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10 //定义表的最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize];//用静态的"数组"存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
void InitList(SqList &L){
for(int i=0;i<MaxSize;i++){
L.data[i]=0; //将所有数据元素设置为默认初始值
}
L.length=0;
}
int main(){
SqList L;//声明一个顺序表
InitList(L);//初始化一个顺序表
for(int i=0;i<MaxSize;i++){
printf("data[%d]=%d\n",i,L.data[i]);
}
return 0;
}
2.2.2动态分配
//顺序表的实现——动态分配
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//malloc、free函数的头文件
#define InitSize 10 //默认的最大长度
typedef struct{
int *data;//指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
}SeqList;
//初始化
void InitList(SeqList &L){
//用malloc 函数申请一片连续的存储空间
L.data =(int*)malloc(InitSize*sizeof(int)) ;
L.length=0;
L.MaxSize=InitSize;
}
//增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SeqList &L,int len){
int *p=L.data;
L.data=(int*)malloc((L.MaxSize+len)*sizeof(int));
for(int i=0;i<L.length;i++){
L.data[i]=p[i]; //将数据复制到新区域
}
L.MaxSize=L.MaxSize+len; //顺序表最大长度增加len
free(p); //释放原来的内存空间
}
int main(void){
SeqList L; //声明一个顺序表
InitList(L);//初始化顺序表
IncreaseSize(L,5);
return 0;
}
顺序表的特点:
- 随机访问 ,可以在O(1)时间内找到第i个元素。
- 存储密度高,每个节点只存储数据元素
- 拓展容量不方便
- 插入、删除操作不方便,需要移动大量元素
2.3顺序表的基本操作
1.插入操作 :平均时间复杂度O(n)
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e){
//判断i的范围是否有效
if(i<1||i>L.length+1)
return false;
if(L.length>MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入
return false;
for(int j=L.length; j>=i; j--){ //将第i个元素及其之后的元素后移
L.data[j]=L.data[j-1];
}
L.data[i-1]=e; //在位置i处放入e
L.length++; //长度加1
return true;
}
2.删除操作:平均时间复杂度O(n)
bool LisDelete(SqList &L, int i, int &e){ // e用引用型参数
//判断i的范围是否有效
if(i<1||i>L.length)
return false;
e = L.data[i-1] //将被删除的元素赋值给e
for(int j=L.length; j>=i; j--){ //将第i个后的元素前移
L.data[j-1]=L.data[j];
}
L.length--; //长度减1
return true;
}
3.按位查找(获取L表中第i个位置的值):平均时间复杂度O(1)
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态的“数组”存放数据元素
int Length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义
ElemType GetElem(SqList L, int i){
// ...判断i的值是否合法
return L.data[i-1]; //注意是i-1
}
4.按值查找:平均时间复杂度O(n)
#define InitSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
ElemTyp *data; //用静态的“数组”存放数据元素
int Length; //顺序表的当前长度
}SqList;
//在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SqList L, ElemType e){
for(int i=0; i<L.lengthl i++)
if(L.data[i] == e)
return i+1; //数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return 0; //推出循环,说明查找失败
}
第三章:栈和队列
3.1栈(stack)
1.栈的定义
栈是特殊的线性表:只允许在一端进行插入或删- 除操作, 其逻辑结构与普通线性表相同;
栈顶(Top):允许进行插入和删除的一端 (最上面的为栈顶元素);
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的一端 (最下面的为栈底元素);
空栈:不含任何元素的空表;
特点:后进先出(后进栈的元素先出栈);
缺点:栈的大小不可变,解决方法——共享栈;
2.栈的基本操作
“创建&销毁”
InitStack(&S) 初始化栈:构造一个空栈S,分配内存空间;
DestroyStack(&S) 销毁栈:销毁并释放栈S所占用的内存空间;
“增&删”
Push(&S, x) 进栈:若栈S未满,则将x加入使其成为新栈顶;
Pop(&S, &x) 出栈:若栈S非空,则弹出(删除)栈顶元素,并用x返回;
“查&其他”
GetTop(S, &x) 读取栈顶元素:若栈S非空,则用x-返回栈顶元素;(栈的使用场景大多只访问栈顶元素);
StackEmpty(S) 判空: 断一个栈S是否为空,若S为空,则返回true,否则返回false;
3.2队列(Queue)
1. 队列的基本概念
1.定义:队列(Queue)简称队,是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
2.特点
队列是操作受限的线性表,只允许在一端进行插入 (入队),另一端进行删除 (出队)
操作特性:先进先出 FIFO
队头:允许删除的一端
队尾:允许插入的一端
空队列:不含任何元素的空表
2.队列的基本操作
“创建&销毁”
InitQueue(&Q): 初始化队列,构造一个空列表Q
DestroyQueue(&Q): 销毁队列,并释放队列Q所占用的内存空间
“增&删”
EnQueue(&Q, x): 入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾
DeQueue(&Q, &x): 出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回
“查&其他”
GetHead(Q,&x): 读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x
QueueEmpty(Q): 判队列空,若队列Q为空,则返回
3.队列的顺序存储结构
队头指针:指向队头元素
队尾指针:指向队尾元素的下一个位置
队列存储的基本操作
//队列的顺序存储类型
# define MaxSize 10; //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
//连续的存储空间,大小为——MaxSize*sizeof(ElemType)
int front, rear; //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
//初始化时,队头、队尾指针指向0
Q.rear = Q.front = 0;
}
void test{
SqQueue Q; //声明一个队列
InitQueue(Q);
//...
}
// 判空
bool QueueEmpty(SqQueue 0){
if(Q.rear == Q.front) //判空条件后
return true;
else
return false;
}
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