ThreadLocal是什么?
ThreadLocal 很容易让人顾名思义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal 并不是一个 Thread,而是 Thread 的局部变量,所以有人觉得它命名为
ThreadLocalVariable
更容易让人理解一些。
ThreadLocal
很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储。它是用来提供线程级别变量,变量只对当前线程可见,该变量对其他线程而言是隔离的。相比与“使用锁控制共享变量访问顺序”的解决方案。ThreadLocal
通过空间换时间的方案,在每个线程中都创建了一个副本,规避了竞争问题,因为每个线程都有属于自己的变量。
应用场景
- 在进行对象跨层传递的时候,使用 ThreadLocal 可以避免多次传递,打破层次间的约束;
- 线程间数据隔离;
- 进行事务操作,用于存储线程事务信息;
- 数据库连接,Session 会话管理;
使用示例
import java.util.stream.IntStream;
/** @author Strive */
public class DemoThreadLocal {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>();
IntStream.range(0, 5)
.forEach(
x ->
new Thread(
() -> {
local.set(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
System.out.println(
"线程:"
+ Thread.currentThread().getName()
+ "的 local 值:"
+ local.get());
})
.start());
}
}
程序运行结果:
线程:Thread-0的 local 值:Thread-0:0
线程:Thread-4的 local 值:Thread-4:4
线程:Thread-3的 local 值:Thread-3:3
线程:Thread-2的 local 值:Thread-2:2
线程:Thread-1的 local 值:Thread-1:1
类详解
方法名 | 注释 |
---|---|
void set(Object value) | 设置当前线程的线程局部变量的值。 |
Object get() | 该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。 |
void remove() | 将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是 JDK 5.0新增的方法。 |
protected Object initialValue() | 返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个 protected 的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。还没有set的情况下,调用 get 则返回 null。 |
源码分析
一、首先看下 set 方法
public void set(T value) {
// 首先获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取线程中变量 ThreadLocal.ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果不为空,直接赋值
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//如果为空,初始化该线程对象的 map 变量,其中 key 为当前的 threadlocal 变量
createMap(t, value);
}
/**
* key 为当前的 threadlocal(this) 变量
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
二、ThreadLocalMap
set 方法中第二行代码
ThreadLocalMap map = getMap(t);
ThreadLocalMap
为 ThreadLocal
的一个静态内部类,里面定义了 Entry
来存储 K-V
结构数据。而且是继承的弱引用
。在Entry
内部使用 ThreadLocal
作为 key
,使用我们设置的 value
作为 value
。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
也就是说对于每个线程内部有个 ThreadLocal.ThreadLocalMap
变量来存储属于自己的线程变量。
三、get 方法
获取当前线程,然后通过
key threadlocal
获取 设置的value
,就是这么简单!
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
总结一下
- 当我们定义一个
ThreadLocal
变量时,其实就是在定义一个Key
。 - 当我们调用
set(v)
方法时,就是以当前ThreadLocal
变量为key
,传入参数为value
,向ThreadLocal.ThreadLocalMap
存数据。 - 当我们调用
get()
方法时,就是以当前ThreadLocal
变量为key
,从 ThreadLocal.ThreadLocalMap 取对应的数据。
ThreadLocal和线程同步机制
首先聊聊他们是干嘛的,ThreadLocal 和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
ThreadLocal 从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal 会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进 ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了**“以时间换空间”的方式,而 ThreadLocal 采用了“以空间换时间”**的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
扩展
ThreadLocalMap的Hash冲突解决办法
采用线性探测的方式,根据 key
计算 hash
值,如果出现冲突,则向后探测,当到哈希表末尾的时候再从0开始,直到找到一个合适的位置。
这种算法也决定了 ThreadLocalMap
不适合存储大量数据。
ThreadLocalMap的扩容问题
ThreadLocalMap
初始大小为 16
,加载因子为 2/3
,当 size
大于 threshold
时,就会进行扩容。
扩容时,新建一个大小为原来数组长度的两倍的数组,然后遍历旧数组中的 entry
并将其插入到新的hash数组中,在扩容的时候,会把 key
为 null
的 Entry
的 value
值设置为 null
,以便内存回收,减少内存泄漏问题。
ThreadLocal 内存泄漏问题
首先我们要知道啥是内存泄漏呢?简单的说,就是东西放在内存里面,但你忘记它放哪里了,它占着一块内存,但是不能回收。当这样的东西越来越多,内存就吃紧,最终导致服务器宕机。
/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
看注释:Note that null keys (i.e. entry.get()* == null) mean that the key is no longer referenced, so the entry can be expunged from table。
意思就是:如果 key threadlocal
为 null
了,这个 entry
就可以清除了。ThreadLocal
是一个弱引用,当为 null
时,会被当成垃圾回收。
重点来了,突然我们 ThreadLocal 是 null 了,也就是要被垃圾回收器回收了,但是此时我们的 ThreadLocalMap(thread 的内部属性)生命周期和 Thread 的一样,它不会回收,这时候就出现了一个现象。那就是 ThreadLocalMap 的 key 没了,但是 value 还在,这就造成了内存泄漏。
解决办法:使用完 ThreadLocal
后,执行 remove
操作,避免出现内存溢出情况。
所以,如同 lock
的操作 最后要执行解锁操作一样,ThreadLocal
使用完毕一定记得执行remove 方法,清除当前线程的数值。
如果不 remove
当前线程对应的 VALUE
, 就会一直存在这个值。
使用了线程池,可以达到“线程复用”的效果。但是归还线程之前记得清除 ThreadLocalMap
,要不然再取出该线程的时候,ThreadLocal
变量还会存在。这就不仅仅是内存泄露的问题了,整个业务逻辑都可能会出错。
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