JavaScript中的防抖和节流
一、防抖
1.什么是防抖
防抖策略(debounce)是当事件被触发后,延迟 n 秒后再执行回调,如果在这 n
秒内事件又被触发,则重新计时。以保证事件里面的代码只执行一次。
我们来举一个简单的例子:
如果你打过王者荣耀,lol之类的游戏的话,应该知道回城这个概念,就知道我们在回城的过程中,不能被打断,否则,我们就会重新开始回城,这就是防抖
2. 防抖在哪里应用
用户在输入框中连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源
我们防抖通常就分为以下代码的三步:
var timer = null // 1. 防抖动的 timer
function debounceSearch(keywords) { // 2. 定义防抖的函数
timer = setTimeout(function() {
// 发起 JSONP 请求
getSuggestList(keywords)
}, 500)
}
$('#ipt').on('keyup', function() { // 3. 在触发 keyup 事件时,立即清空 timer
clearTimeout(timer)
// ...省略其他代码
debounceSearch(keywords)
})
二、节流
1. 什么是节流
节流策略(throttle),顾名思义,可以减少一段时间内事件的触发频率。
我们这里还是以王者荣耀和lol举例子:
比如我们在平A的时候,不管我们如何去点击攻击键,我们打小怪的速度是不变的,就算我们在1s内按了100次攻击键,在游戏中也只会攻击小怪1次,就是游戏里面说的攻速阈值
2. 节流的应用场景
鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;
懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必去浪费 CPU 资源
3. 节流阀的概念
高铁卫生间是否被占用,由红绿灯控制,红灯表示被占用,绿灯表示可使用。
假设每个人上卫生间都需要花费5分钟,则五分钟之内,被占用的卫生间无法被其他人使用。
上一个人使用完毕后,需要将红灯重置为绿灯,表示下一个人可以使用卫生间。
下一个人在上卫生间之前,需要先判断控制灯是否为绿色,来知晓能否上卫生间。
节流阀为空,表示可以执行下次操作;不为空,表示不能执行下次操作。
当前操作执行完,必须将节流阀重置为空,表示可以执行下次操作了。
每次执行操作前,必须先判断节流阀是否为空。
代码:
$(function() {
var angel = $('#angel')
var timer = null // 1.预定义一个 timer 节流阀
$(document).on('mousemove', function(e) {
if (timer) { return } // 3.判断节流阀是否为空,如果不为空,则证明距离上次执行间隔不足16毫秒
timer = setTimeout(function() {
$(angel).css('left', e.pageX + 'px').css('top', e.pageY + 'px')
timer = null // 2.当设置了鼠标跟随效果后,清空 timer 节流阀,方便下次开启延时器
}, 16)//为了防止卡顿,我们通常都是设置成16ms
})
})
三、防抖和节流的区别
防抖:如果事件被频繁触发,防抖能保证只有最有一次触发生效!前面 N 多次的触发都会被忽略!
节流:如果事件被频繁触发,节流能够减少事件触发的频率,因此,节流是有选择性地执行一部分事件!
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