JavaScript中的同步异步问题
当我们去想到JS中的同步异步问题的时候,我们就必须要知道JS的执行机制
那么JS是什么执行机制呢
JS是单线程的执行机制
JS是单线程
什么是单线程呢?
JS语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事
这是因为JS这门脚本语言诞生的使命所致——JS是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的,比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应先进行添加之后再删除
单线程就意味着:所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行下一个任务,这样会导致一个问题:如果JS执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
同步和异步
我们知道了JS单线程机制的缺点,所以为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出了WebWorker标准,允许JS脚本创建多个线程,于是,JS中出现了同步和异步
同步:前一个任务结束后再执行下一个任务
异步:在做一件事的同时,还可以做别的
形象点地拿做菜做比喻说:
同步 :我们要烧水煮饭,等水开了(10min之后),再去切菜,炒菜
异步 :我们在烧水的同时,利用这10min,去切菜,炒菜
本质区别 :这条流水栈上各个流程的执行顺序不同
同步任务都是在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务是通过回调函数执行的
一般而言,异步任务有以下三种类型
- 普通事件:如click,resize等
- 资源加载:如load,error等
- 定时器:包括setInterval,setTimeout等
异步任务相关的回调函数添加到任务队列中(也称作消息队列)
JS的执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会依次读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
以下代码的结果是什么
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
//1 2 3
思考一下下面这个代码
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
console.log(2);
由于主线程不断地重复获得任务,执行任务,再获取任务,再执行,所以这种机制背称作 事件循环
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