1 创建型模式
1.1 工厂方法模式
1.1.1 概念
- 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
1.1.2 使用场景
- jdbc 连接数据库,硬件访问,降低对象的产生和销毁。
1.1.3 结构
1.1.3.1 简单工厂模式
- 一个模块仅需要一个工厂类,没有必要把它产生出来,使用静态的方法。
1.1.3.2 多个工厂类
- 每个人种(具体的产品类)都对应了一个创建者,每个创建者独立负责创建对应的产品对象,非常符合单一职责原则。
1.1.3.3 代替单例模式
- 单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内存中生产一个对象。
1.1.3.4 延迟初始化
- ProductFactory 负责产品类对象的创建工作,并且通过 prMap 变量产生一个缓存,对需要再次被重用的对象保留。
1.1.4 代码示例
- Product 为抽象产品类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义。
- Creator 为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂
ConcreteCreator 完成的。
public class ConcreteCreator extends Creator {
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
Product product=null;
try {
product =
(Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//异常处理
}
return (T)product;
}
}
1.2 抽象工厂模式
1.2.1 概念
- 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。
1.2.2 使用场景
- 一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束。
- 涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式。
1.2.3 代码示例
public abstract class AbstractCreator {
//创建 A 产品家族
public abstract AbstractProductA createProductA();
//创建 B 产品家族
public abstract AbstractProductB createProductB();
}
1.3 单例模式
1.3.1 概念
- 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
1.3.2 使用场景
- 要求生成唯一序列号的环境。
- 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个 Web
页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的。 - 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源。
- 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为 static 的方式)。
1.3.3 代码示例
- 线程安全
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
//类中其他方法,尽量是 static
public static void doSomething(){
}
}
- 线程不安全
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
针对线程不安全:
- 在 getSingleton 方法前加 synchronized 关键字,也可以在 getSingleton 方法内增加
synchronized 来实现。
1.4 建造者模式
1.5 原型模式
2 结构型模式
2.1 适配器模式
2.2 装饰模式
2.3 代理模式
2.4 外观模式
2.5 桥接模式
2.6 组合模式
2.7 享元模式
3 行为型模式
3.1 策略模式
3.2 模板方法模式
3.3 观察者模式
3.4 迭代器模式
3.5 责任链模式
3.6 命令模式
3.7 备忘录模式
3.8 状态模式
3.9 访问者模式
3.10 访问者模式
3.11 解释器模式
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