线程死锁:
线程死锁是指两个或者两个以上的线程在执行过程中,由于竞争资源或者彼此通信而造成的一种阻塞的现象
,若无外力的作用,它们都将无法继续执行下去。
此时应用系统就处于了死锁状态,这些永远在互相等待的线程称为死锁线程。
如下图所示:
在某个状态线程A对对象A进行了加锁,并试图对对象B加锁后继续运行程序;而线程B对对象B进行了加锁,并试图对对象A加锁后继续运行程序。
由于线程A无法释放对象A的锁而又不能对对象B加锁,线程B无法释放对象B的锁而又不能对对象A加锁,因此两个线程处于了相互等待状态,出现死锁。
package Runnable;
public class deadlock {
private Object object1=new Object();
private Object object2=new Object();
public Object getObject1() {
return object1;
}
public Object getObject2() {
return object2;
}
}
//lock1类
class lock1 implements Runnable{
private deadlock deadlock1;
public lock1(deadlock deadlock1) {
this.deadlock1=deadlock1;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("lock1线程对象正在运行.....");
//第一步--->lock1所在的线程执行run()方法后获得obj1对象的锁,然后休眠让出CPU的使用权
synchronized (deadlock1.getObject1()) { //对obj1对象进行加锁
System.out.println("lock1线程对象对obj1加了锁");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (deadlock1.getObject2()) //对obj2对象进行加锁
{
System.out.println("lock1线程对象对obj2加了锁");
}
}
System.out.println("lock1线程对象运行结束.......");
}
}
//lock2类
class lock2 implements Runnable{
private deadlock deadlock1;
public lock2(deadlock deadlock1) {
this.deadlock1=deadlock1;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("lock2线程对象正在运行.....");
//第二步--->lock2所在的线程执行run()方法后获得obj2对象的锁,休眠让出CPU的使用权。
//对obj2对象进行加锁
synchronized (deadlock1.getObject2()) {
System.out.println("lock2线程对象对obj2加了锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (deadlock1.getObject1()) //对obj2对象进行加锁
{
System.out.println("lock2线程对象对obj1加了锁");
}
}
System.out.println("lock2线程对象运行结束.......");
}
}
//测试类
class deadlock_test{
public static void main(String[] args) {
deadlock deadlock1=new deadlock();
lock1 lock1=new lock1(deadlock1);
lock2 lock2=new lock2(deadlock1);
new Thread(lock1).start();
new Thread(lock2).start();
}
}
输出:
lock1线程对象正在运行.....
lock1线程对象对obj1加了锁
lock2线程对象正在运行.....
lock2线程对象对obj2加了锁
分析如下:
lock1所在的线程下一次运行时要申请对obj2对象加锁,由于obj2已经被lock2所在的线加锁而且没有释放,所以 lock1 所在的线程就会等待;
lock2所在的线程下一次运行时要申请对obj1对象加锁,由于obj1已经被lock1所在的锁而且没有释放,所以lock2所在的线程就等待
两者之间相互等待对方的锁,从而形成了死锁的状态,程序不再继续执行
因此运行结果中并没有出现“lock1 线程对象运行结束…”和“lock2线程对象运行结束…”这两行信息
ThreadLocal的使用:
ThreadLocal的本质是一个 Map
,ThreadLocal中存储的数据和当前线程相关,可以使用 ThreadLocal 解决线程范围内的数据共享问题
ThreadLocal所包含的方法:
void set(T value) //将值放入线程局部变量中
T get() //从线程局部变量中获取值
void remove() //从线程局部变量中移除值
T initialValue() //返回线程局部变量中的初始值
ThreadLocal简单使用:
假定有这样一个应用场景:有模块 A 和模块 B 或者更多其他的模块,这些模块在一个线程生命周期范围内要访问“同一个”数据,这里的同一个不是指数据的值相同,而是指不能与其他线程对象混淆的数据。
举例:
package Runnable;
//线程类
class DataThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
int x=(int)(Math.random()*100);//随机生成一个100以内的整数
Mydata_test.threadScopData.set(new MyData(x));//将生成的随机数封装成Data存储到ThreadLocal对象中
new showdata1().show();//模块1显示数据
new showdata2().show();//模块2显示数据
}
}
//封装要显示的数据
class MyData{
private int number;
public MyData(int number) {
this.number = number;
}
public int getNumber() {
return number;
}
}
//表示输出模块1
class showdata1{
public void show(){
MyData data=Mydata_test.threadScopData.get();//从当前线程中拿到数据
System.out.println("模块A从"+Thread.currentThread().getName()+"取出的数据是:"+data.getNumber());
}
}
//表示输出模块2
class showdata2{
public void show(){
MyData data=Mydata_test.threadScopData.get();//从当前线程中拿到数据
System.out.println("模块B从"+Thread.currentThread().getName()+"取出的数据是:"+data.getNumber());
}
}
//测试类
class Mydata_test{
//创建ThreadLocal对象,存储MyData类型的数据
public static ThreadLocal<MyData> threadScopData=new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<3;i++){
DataThread dataThread=new DataThread();
new Thread(dataThread,"线程"+i).start();//创建线程并启动
}
}
}
输出:
模块A从线程0取出的数据是:74
模块A从线程2取出的数据是:77
模块A从线程1取出的数据是:48
模块B从线程1取出的数据是:48
模块B从线程2取出的数据是:77
模块B从线程0取出的数据是:74
从运行结果可以看出:模块1和模块2在同一个线对象中从dataThread中取出的数据是相同的,实现了不同模块在同一个线程中获取“同一个”数据的需求
。
注意:
(1)ThreadLocal为每一个线程提供了一个独立的副本
(2)当一个类中使用了static,如果多线程环境中每个线程要独享这个static变量,此时需要考虑使用 ThreadLocal来存储这个变量。
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