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一、对象锁juc.locks包
在Java中除了synchronized关键字可以实现对象锁之外,java.util.concurrent中的Lock接口也可以实现对象锁。
介绍一下这个lock锁的简要实现:
-
JDK1.0就有的,需要JVM借助操作系统提供的mutex系统原语实现
-
JDK1.5之后,Java语言自己实现的互斥锁实现,不需要借助操作系统的monitor机制。
注:使用Lock接口需要显式的进行加锁和解锁操作。
我们可以使用Lock接口的实现子类ReentrantLock来进行加锁解锁:
ReentrantLock 可重入互斥锁. 和 synchronized 定位类似, 都是用来实现互斥效果, 保证线程安全.
ReentrantLock 的用法:
lock()
: 加锁,获取锁失败的线程进入阻塞状态,直到其他线程释放锁,再次竞争,死等。trylock
(超时时间): 加锁, 获取锁失败的线程进入阻塞态,等待一段时间,时间过了若还未获取到锁恢复执行,放弃加锁,执行其他代码unlock()
: 解锁
synchronized和lock的区别:
-
synchronized
是Java的关键字, 由 JVM 实现,需要依赖操作系统提供的线程互斥原语(mutex),而Lock
标准库的类和接口,其中一个最常用的子类( ReentrantLock ,可重入锁),由Java本身实现的,不需要依赖操作系统。 -
synchronized
隐式的加锁和解锁,lock
需要显示进行加锁和解锁 -
synchronized
在获取锁失败的线程时,死等;lock
可以使用trylock
等待一段时间之后自动放弃加锁,线程恢复执行 -
synchronized
是非公平锁,ReentrantLock
默认是非公平锁. 可以通过构造方法传入一个true
开启公平锁模式. -
synchronized
不支持读写锁,Lock
子类ReentrantReadWriteLock
支持读写锁。 -
更强大的唤醒机制.
synchronized
是通过 Object 的wait / notify
实现等待-唤醒. 每次唤醒的是一个随机等待的线程.ReentrantLock
搭配Condition
类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线程
小结:
一般场景synchronized足够用了,需要用超时等待锁,公平锁,读写锁再考虑使用juc.lock
如何选择使用哪个锁?
- 锁竞争不激烈的时候, 使用 synchronized, 效率更高, 自动释放更方便.
- 锁竞争激烈的时候, 使用 ReentrantLock, 搭配 trylock 更灵活控制加锁的行为, 而不是死等.
- 如果需要使用公平锁, 使用 ReentrantLock.
二、原子类
原子类内部用的是 CAS 实现,所以性能要比加锁实现 i++ 高很多。原子类有以下几个:
- AtomicBoolean
- AtomicInteger
- AtomicIntegerArray
- AtomicLong
- AtomicReference
- AtomicStampedReference
以 AtomicInteger 举例,常见方法有:
addAndGet(int delta); i += delta;
decrementAndGet(); --i;
getAndDecrement(); i--;
incrementAndGet(); ++i;
getAndIncrement(); i++;
三、四个常用工具类
juc包下一共有四个常用工具类:
- 信号量 – Semaphore
- 计数器 – CountDownLatch
- 循环栅栏 – CyclicBarrier
- 两个线程之间的交换器 – Exchanger
3.1 信号量 Semaphore
信号量Semaphore就是一个计数器,表示当前可用资源的个数
关于信号量Semaphore有两个核心操作:
- P – 申请资源操作
- V – 释放资源操作
Semaphore 的PV加减操作都是原子性的,再多线程场景下可以直接使用
public static void main(String[] args) {
// 在构造参数传入可用资源的个数
// 可用资源为6个
Semaphore semaphore = new Semaphore(6);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "准备申请资源");
// P操作,每次申请两个资源
semaphore.acquire(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取资源成功");
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "释放资源");
// V操作,默认释放一个占有的资源
semaphore.release(2);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Thread t = new Thread(runnable,String.valueOf(i + 1));
t.start();
}
}
3.2 CountDownLatch
有点类似于大号的join方法
调用await方法的线程需要等待其他线程将计数器减为0才能继续恢复执行。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 等待线程需要等待的线程数,必须等这10个子线程全部执行完毕再恢复执行
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "到达终点");
// 计数器 - 1
latch.countDown();
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = new Thread(runnable,"运动员" + i + 1);
t.start();
}
// main线程就是裁判线程,需要等待所有运动员到底终点再恢复执行
// 直到所有线程调用countdown方法将计数器减为0继续执行
latch.await();
System.out.println("比赛结束~最终获胜的是鹏哥,有请冠军给大家高歌一首~");
}
总结
至于CyclicBarrier和Exchanger在本篇就不多介绍,读者可以自行查阅一下官方文档进行仔细的学习~如果有问题可以私信博主,别忘了点赞收藏+关注哦!
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