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如果只需要stu1、stu2两个变量,后面不再需要使用结构体数据类型,定义其他变量(匿名结构体)
结构体的基本概念
- 结构体是自定义的数据类型
- 结构体变量代表一个具体变量
int num1;//int 是数据类型,而num1是一个具体的int变量
struct Cat cat1;//Cat是结构体数据类型,而cat1是一个Cat变量
声明结构体
struct 结构体名称 { // 结构体名首字母大写,比如Cat, Person
成员列表;
};
声明一个结构体变量,无论是否初始化,都开辟内存,声明一个结构体指针变量,对其初始化的时候才会开辟内存
结构体的成员
成员是结构体上的一个组成部分,一般是基本数据类型、也可以是数组、指针、结构体等
在创建一个结构体变量后,需要给成员赋值,如果没有赋值就使用可能导致程序异常终止
不同结构体的变量的成员独立,互不影响,一个结构体变量的成员更改,不影响另外一个
先定义结构体,然后再创建结构体变量
struct Stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
};
struct Stu stu1, stu2;
//定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 Stu 类型,都由 5 个成员组成
//注意关键字struct不能少
在定义结构体的同时定义结构体变量
struct Stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
} stu1, stu2;
//在定义结构体Stu 的同时,创建了两个结构体变量 stu1 和 stu2
在定义结构体变量的时候也可以同时赋值
struct Student{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
} stu1 = {"贾宝玉", 11, 18, 'B', 90.50}, stu2 = { "林黛玉", 12, 16, 'A', 100 };
如果只需要stu1、stu2两个变量,后面不再需要使用结构体数据类型,定义其他变量(匿名结构体)
struct { //没有写 Stu
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
} stu1, stu2;
stu1.name = "tom"; stu1.num = 100;....
//1. 该结构体数据类型,没有名, 匿名结构体
//2. stu1 和 stu2 就是 该结构体的两个变量
成员的获取和赋值
结构体和数组类似,也是一组数据的集合,整体使用没有太大的意义。数组使用下标[]获取单个元素,结构体使用.号获取单个成员。
获取结构体成员的一般格式为:结构体变量名.成员名
struct{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
} stu1;
stu1.name = "jack";
printf("%s", stu1.name);
赋值练习
#include<stdio.h>
void main() {
struct Student{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
} stu1 = {"贾宝玉", 11, 18, 'B', 90.50}, stu2 = { "林黛玉", 12, 16, 'A', 100 };
struct Student stu3 = {"林黛玉2", 12, 16, 'A', 100 };
struct Student stu4;
//stu4 = {"林黛玉2", 12, 16, 'A', 100 };//会有问题
stu4.name = "smith";//没问题
printf("\n stu1.name=%s", stu1.name);
printf("\n stu3.name=%s", stu3.name);//
printf("\n stu4.name=%s", stu4.name);
getchar();
}
声明结构体的内存
结构体的练习
养猫问题
#include<stdio.h>
void main() {
/*
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花,今年100岁,花色。
请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。
如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
分析:
1. 猫猫有 三个成员(变量)组成
2. 使用结构体解决
*/
//创建 结构体Cat 【是数据类型】
struct Cat {//结构体的名字Cat,Cat就是我们自己构造的数据类型
char* name;//名字,使用指针,指向一个字符串
int age;//年龄
char* color;//颜色
};
//使用结构体Cat创建对应的变量
struct Cat cat1;//cat1就是struct Cat的一个变量
struct Cat cat2;
//给cat1的各个成员赋值
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
//输出两只猫的信息
printf("\n第一只猫 name = %s, age = %d, color = %s", cat1.name, cat1.age, cat1.color);
printf("\n第二只猫 name = %s, age = %d, color = %s", cat2.name, cat2.age, cat2.color);
getchar();
}
结构体变量值传递
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
/*
编写一个Dog结构体,包含name(char[10])、age(int)、weight(double)属性
编写一个say函数,返回字符串,信息中包含所有成员值。
在main方法中,创建Dog结构体变量,调用say函数,将调用结果打印输出。
*/
//定义Dog结构体
struct Dog {
char * name;
int age;
double weight;
};
//say函数,返回字符串,信息中包含所有成员值
char * say(struct Dog dog) {
//将这个信息放入到一个字符串(字符数组)
static char info[50]; //局部静态变量
sprintf(info, "name=%s age=%d weight=%.2f", dog.name, dog.age, dog.weight);
//sprintf函数用于将格式化的数据写入字符串
dog.name = "小花";
return info;
}
void main() {
//测试
//定义结构体变量
struct Dog dog;
char * info = NULL;
dog.name = "小黄";
dog.age = 1;
dog.weight = 3.4;
info = say(dog); //结构体变量默认是值传递
printf("\n 小狗信息=%s", info);
printf("\n main 小狗名字=%s", dog.name);//如果结构体变量是地址传递,则可能小狗名字就会改变了
getchar();
}
结构体变量地址传递
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/*
1.一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。
2.请编写游人结构体(Visitor),根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出
3.规则:年龄>18 , 门票为20元,其它情况免费。
4.可以循环从控制台输入名字和年龄,打印门票收费情况, 如果名字输入 n ,则退出程序。
*/
//定义结构体
struct Visitor {
char name[10];
int age;
double pay; //应付票价
};
//编写函数处理业务
//说明:因为结构体默认是值传递,会拷贝一份完整数据,效率较低
// 因此,为了提高效率,我们直接接收地址(指针)
void ticket(struct Visitor * visitor) {//结构体指针类型
//判断
if( (*visitor).age > 18) {
(*visitor).pay = 20;
} else {
(*visitor).pay = 0;
}
}
void main() {
//测试
//创建结构体变量(创建一个游客)
struct Visitor visitor;
//循环的输入名字和年龄
while(1) {
printf("\n 请输入游客名字");
scanf("%s", visitor.name);
//判断如果名字输入 n ,则退出程序
if(!strcmp("n", visitor.name) ) {
break;
}
printf("\n 请输入游客年龄");
scanf("%d", &visitor.age);
//调用函数 ticket , 获取应付的票价
ticket(&visitor);
printf("\n 该游客应付票价=%.2f", visitor.pay);
}
printf("退出程序");
getchar();
getchar();
}
盒子案例
结构体值传递
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
/*1) 编程创建一个Box结构体,在其中定义三个成员表示一个立方体的长、宽和高,长
宽高可以通过控制台输入。
2) 定义一个函数获取立方体的体积(volume)。
3) 创建一个结构体,打印给定尺寸的立方体的体积。
4) 思路
*/
//值传递
//定义结构体
struct Box {
double len;
double width;
double height;
double volumn;//体积
};//一定要有这个;
double getVolumn(struct Box Box) {
Box.volumn = Box.len * Box.width * Box.height;
return Box.volumn;
}
void main() {
//创建结构体变量
struct Box Box;
printf("请输入立方体的长: ");
scanf("%lf", &Box.len);
printf("请输入立方体的宽: ");
scanf("%lf", &Box.width);
printf("请输入立方体的高: ");
scanf("%lf", &Box.height);
double volumn = getVolumn(Box);
printf("立方体的体积为%.2f\n", volumn);
printf("退出程序");
getchar();
getchar();
}
结构体地址传递
double getVolumn(struct Box *Box) {
return ((*Box).len) * ((*Box).width) * ((*Box).height);
}
只需要更改获取立方体体积的函数
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