C语言的结构体

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目录

结构体的基本概念

声明结构体

结构体的成员

先定义结构体,然后再创建结构体变量

在定义结构体的同时定义结构体变量

在定义结构体变量的时候也可以同时赋值 

 如果只需要stu1、stu2两个变量,后面不再需要使用结构体数据类型,定义其他变量(匿名结构体)

成员的获取和赋值

赋值练习

 声明结构体的内存

 结构体的练习

养猫问题

结构体变量值传递

结构体变量地址传递

盒子案例

结构体值传递

结构体地址传递

结构体的基本概念

  • 结构体是自定义的数据类型
  • 结构体变量代表一个具体变量
int num1;//int 是数据类型,而num1是一个具体的int变量

struct Cat cat1;//Cat是结构体数据类型,而cat1是一个Cat变量

声明结构体

struct 结构体名称 { // 结构体名首字母大写,比如Cat, Person
        成员列表;
};

声明一个结构体变量,无论是否初始化,都开辟内存,声明一个结构体指针变量,对其初始化的时候才会开辟内存 

结构体的成员

成员是结构体上的一个组成部分,一般是基本数据类型、也可以是数组、指针、结构体等

在创建一个结构体变量后,需要给成员赋值,如果没有赋值就使用可能导致程序异常终止

不同结构体的变量的成员独立,互不影响,一个结构体变量的成员更改,不影响另外一个

先定义结构体,然后再创建结构体变量

struct Stu{
    char *name; //姓名
    int num; //学号
    int age; //年龄
    char group; //所在学习小组
    float score; //成绩
};
struct Stu stu1, stu2;
//定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 Stu 类型,都由 5 个成员组成
//注意关键字struct不能少

在定义结构体的同时定义结构体变量

struct Stu{
    char *name; //姓名
    int num; //学号
    int age; //年龄
    char group; //所在学习小组
    float score; //成绩
} stu1, stu2;
//在定义结构体Stu 的同时,创建了两个结构体变量 stu1 和 stu2

在定义结构体变量的时候也可以同时赋值 

struct Student{
	char *name; //姓名
	int num; //学号
	int age; //年龄
	char group; //所在小组
	float score; //成绩
} stu1 = {"贾宝玉", 11, 18, 'B', 90.50}, stu2 = { "林黛玉", 12, 16, 'A', 100 };

 如果只需要stu1、stu2两个变量,后面不再需要使用结构体数据类型,定义其他变量(匿名结构体)

struct { //没有写 Stu
    char *name; //姓名
    int num; //学号
    int age; //年龄
    char group; //所在学习小组
    float score; //成绩
} stu1, stu2;
stu1.name = "tom"; stu1.num = 100;....
//1. 该结构体数据类型,没有名, 匿名结构体
//2. stu1 和 stu2 就是 该结构体的两个变量

成员的获取和赋值

 结构体和数组类似,也是一组数据的集合,整体使用没有太大的意义。数组使用下标[]获取单个元素,结构体使用.号获取单个成员。

获取结构体成员的一般格式为:结构体变量名.成员名

struct{
    char *name; //姓名
    int num; //学号
    int age; //年龄
    char group; //所在小组
    float score; //成绩
} stu1;
stu1.name = "jack";
printf("%s", stu1.name);

赋值练习

#include<stdio.h>

void main() {

struct Student{
	char *name; //姓名
	int num; //学号
	int age; //年龄
	char group; //所在小组
	float score; //成绩
} stu1 = {"贾宝玉", 11, 18, 'B', 90.50}, stu2 = { "林黛玉", 12, 16, 'A', 100 };

	struct Student stu3 = {"林黛玉2", 12, 16, 'A', 100 };
	struct Student stu4;
	//stu4 = {"林黛玉2", 12, 16, 'A', 100 };//会有问题
	stu4.name = "smith";//没问题

	printf("\n stu1.name=%s", stu1.name);
	printf("\n stu3.name=%s", stu3.name);//
	printf("\n stu4.name=%s", stu4.name);
	getchar();
}

C语言的结构体

 声明结构体的内存

C语言的结构体

 结构体的练习

养猫问题

#include<stdio.h>

void main() {

	/*
	张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花,今年100岁,花色。
	请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。
	如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

	分析:
	1. 猫猫有 三个成员(变量)组成
	2. 使用结构体解决
	*/
	//创建 结构体Cat  【是数据类型】

	struct Cat {//结构体的名字Cat,Cat就是我们自己构造的数据类型
		char* name;//名字,使用指针,指向一个字符串
		int age;//年龄
		char* color;//颜色
	};

	//使用结构体Cat创建对应的变量
	struct Cat cat1;//cat1就是struct Cat的一个变量
	struct Cat cat2;
	
	//给cat1的各个成员赋值
	cat1.name = "小白";
	cat1.age = 3;
	cat1.color = "白色";

	cat2.name = "小花";
	cat2.age = 100;
	cat2.color = "花色";

	//输出两只猫的信息
	printf("\n第一只猫 name = %s, age = %d, color = %s", cat1.name, cat1.age, cat1.color);
	printf("\n第二只猫 name = %s, age = %d, color = %s", cat2.name, cat2.age, cat2.color);

	getchar();
}

结构体变量值传递

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

/*
编写一个Dog结构体,包含name(char[10])、age(int)、weight(double)属性
编写一个say函数,返回字符串,信息中包含所有成员值。

在main方法中,创建Dog结构体变量,调用say函数,将调用结果打印输出。


*/
//定义Dog结构体
struct Dog {
	char * name;
	int age;
	double weight;
};
//say函数,返回字符串,信息中包含所有成员值
char * say(struct Dog dog) {
	//将这个信息放入到一个字符串(字符数组)
	static char info[50]; //局部静态变量
	sprintf(info, "name=%s age=%d weight=%.2f", dog.name, dog.age, dog.weight);
	//sprintf函数用于将格式化的数据写入字符串

	dog.name = "小花";
	return info;
}

void main() {
	//测试
	//定义结构体变量
	struct Dog dog;
	char * info = NULL;
	dog.name = "小黄";
	dog.age = 1;
	dog.weight = 3.4;
	info = say(dog); //结构体变量默认是值传递
	printf("\n 小狗信息=%s", info);
	printf("\n main 小狗名字=%s", dog.name);//如果结构体变量是地址传递,则可能小狗名字就会改变了
	getchar();
}

结构体变量地址传递

#include <stdio.h>
#include <string.h>

/*
1.一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。
2.请编写游人结构体(Visitor),根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出
3.规则:年龄>18 , 门票为20元,其它情况免费。
4.可以循环从控制台输入名字和年龄,打印门票收费情况, 如果名字输入 n ,则退出程序。

*/

//定义结构体
struct Visitor {
	char name[10]; 
	int age;
	double pay; //应付票价
};

//编写函数处理业务
//说明:因为结构体默认是值传递,会拷贝一份完整数据,效率较低
//           因此,为了提高效率,我们直接接收地址(指针)
void ticket(struct Visitor * visitor) {//结构体指针类型
	//判断
	if( (*visitor).age > 18) {
		(*visitor).pay = 20;
	} else {
		(*visitor).pay = 0;
	}
}

void main() {
	
	//测试
	//创建结构体变量(创建一个游客)
	struct Visitor visitor;
	//循环的输入名字和年龄
	while(1) {
	
		printf("\n 请输入游客名字");
		scanf("%s", visitor.name);
		//判断如果名字输入 n ,则退出程序
		if(!strcmp("n", visitor.name) ) {
			break; 
		}
		printf("\n 请输入游客年龄");
		scanf("%d", &visitor.age);
		//调用函数 ticket , 获取应付的票价
		ticket(&visitor);
		printf("\n 该游客应付票价=%.2f", visitor.pay);
	}

	printf("退出程序");
	getchar();
	getchar();
}

盒子案例

结构体值传递

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>

/*1) 编程创建一个Box结构体,在其中定义三个成员表示一个立方体的长、宽和高,长
	宽高可以通过控制台输入。
		2) 定义一个函数获取立方体的体积(volume)。
		3) 创建一个结构体,打印给定尺寸的立方体的体积。
		4) 思路
*/
//值传递

//定义结构体
struct Box {
	double len;
	double width;
	double height;
	double volumn;//体积

};//一定要有这个;

double getVolumn(struct Box Box) {

	Box.volumn = Box.len * Box.width * Box.height;
	return Box.volumn;

}

void main() {

	//创建结构体变量
	struct Box Box;

	printf("请输入立方体的长: ");
	scanf("%lf", &Box.len);

	printf("请输入立方体的宽: ");
	scanf("%lf", &Box.width);

	printf("请输入立方体的高: ");
	scanf("%lf", &Box.height);

	double volumn = getVolumn(Box);
	printf("立方体的体积为%.2f\n", volumn);

	printf("退出程序");
	getchar();
	getchar();

}

结构体地址传递

double getVolumn(struct Box *Box) {
	
	return ((*Box).len) * ((*Box).width) * ((*Box).height);

}

只需要更改获取立方体体积的函数

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