提供三个1-6的随机数,作为掷骰子得到的点数。如果各个点数相同,则为豹子。
如果三个骰子点数和,小于或等于9,则为“小”。
如果三个骰子点数和,大于9,则为“大”。
用户随机选择:押大、押小或者押豹子。通过判断,输出客户是否押正确。
import java.util.Scanner;
class Exer1{
public static void main(String[] args){
//1.产生一个[1-6]的数
int a = (int)(Math.random()*6 + 1);
//System.out.println(a);
int b = (int)(Math.random()*6 + 1);
//System.out.println(b);
int c = (int)(Math.random()*6 + 1);
//System.out.println(c);
String result = "";
if(a == b && b == c){
result = "豹子";
}else if(a+b+c<= 9){
result = "小";
}else{
result = "大";
}
//2.用户输入猜的结果
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.print("请押宝,买定离手:(选择:大、小、豹子)");
String guess = scan.next();
//3.判断结果
if (result.equals(guess)){
System.out.println("猜对了");
}else{
System.out.println("猜错了");
}
}
}
判断结果的代码为
result.equals(guess)
返回值为true或false.
若结果为true,则可返回猜对了。
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