第一章 final关键字
1.1 概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承 API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字, 用于修饰不可改变内容。
final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
1.2 使用方式
修饰类
格式如下:
public final class 类名称 {
// ...
}
查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
修饰方法
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是就算有类继承那么有final关键字的方法不能被覆盖重写。
修饰变量
- 局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class Demo01Final {
public static void main(String[] args) {
//普通的局部变量
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
// “一次赋值,终生不变”
final int num2 = 200;
System.out.println(num2); // 200
// num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
// num2 = 200; // 错误写法!
// 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 30;
}
}
思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?
写法1:
final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
c = i;
System.out.println(c);
}
写法2:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int c = i;
System.out.println(c);
}
根据 final 的定义,写法1报错!写法2正确,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家 需要注意的地方。
- 局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的 修改,代码如下:
/*
final关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法:
1. 可以用来修饰一个类
2. 可以用来修饰一个方法
3. 还可以用来修饰一个局部变量
4. 还可以用来修饰一个成员变量
*/
public class Demo01Final {
public static void main(String[] args) {
// 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
// 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的 地址值 不可改变
final Student stu2 = new Student("高圆圆");
// 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
//stu2 = new Student("赵又廷");//报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");// 可以修改
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆
}
}
- 成员变量
对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
- 显示初始化;
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
- 构造方法初始化。
/*
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。
1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
*/
public class Person {
private final String name/* = "鹿晗"*/;//直接赋值
public Person() {
name = "关晓彤"; //通过构造方法赋值
}
public Person(String name) {
this.name = name;//通过构造方法赋值
}
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写
第二章 权限修饰符
2.1 概述
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
-
public:公共的。
-
protected:受保护的
-
default:默认的
-
private:私有的
2.2 不同权限的访问能力
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
-
成员变量使用 private ,隐藏细节。
-
构造方法使用 public ,方便创建对象。
-
成员方法使用 public ,方便调用方法。
第三章 内部类
1.1 概述
什么是内部类 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类
- 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
代码举例:
public class Car { //外部类
public class Engine { // 成员内部类
}
}
访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
访问演示,代码如下:
public class Body { // 外部类
// 外部类的成员变量
private String name;
public class Heart { // 成员内部类
//内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}
}
//外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象
// 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
定义测试类:
/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
==========================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
*/
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("=====================");
// 按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。
.
比如,Body$Heart.class
1.2 匿名内部类【重点】
- 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快 捷方式。
前提
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override public void method() {
// 执行语句
}
};
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
public interface MyInterface {
public abstract void fly(); // 抽象方法
}
创建匿名内部类,并调用:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//不使用匿名内部类
//使用的是实现类调用,我们就需要重写写一个类并且实现接口重写方法
// MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
// obj.fly();
// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!
// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() {
//重写接口的方法
@Override
public void fly() {
System.out.println("我要飞......");
}
};
//调用 fly方法,执行重写后的方法
objA.fly();
}
}
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
public static void main(String[] args) {
/*
MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
obj.fly();
*/
// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!
// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() {
@Override
public void fly() {
System.out.println("我要飞......");
}
};
// 将fobjA传递给showFly方法中
showFly(objA);
}
public static void showFly (MyInterface m){
m.fly();
}
}
也可以简化代码:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void fly() {
System.out.println("我要飞-----");
}
}.fly();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface(){
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞......");
}
}.fly();
}
}
第四章 引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步 去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类 型也是可以的。
4.1 class作为成员变量
在定义一个类Hero(游戏英雄)时,代码如下:
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
//省略set/get方法和全参的构造和无参的构造
}
使用 int 类型表示 角色年龄,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Hero 增加武器等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类:
public class Weapon {
private String code; // 武器的代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
定义英雄类:
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
// 英雄的武器
private Weapon weapon;
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
测试类:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
// 年龄为20的盖伦用AK-47攻击敌方。
hero.attack();
}
}
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象
4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Hero 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。 定义接口:
public interface Skill {
void use(); // 释放技能的抽象方法
}
定义英雄类:
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
定义测试类:
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
// 设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
// 还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pia~pia~pia~");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
// hero.attack();
// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});
hero.attack();
}
}
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的 子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> list =new ArrayList<Integer>();
for (int i=0;i<10;i++){
list.add(i);
}
/*
获取偶数集合
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
所以srcList可以传递
*/
List evenNum = getEvenNum(list);
System.out.println(evenNum);
}
//静态方法 返回类型为List 传入的参数为 List泛型为Integer
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list){
// 创建保存偶数的集合
ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<Integer>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer num=list.get(i);
if (num% 2==0){//取模
evenList.add(num);
}
}
/**
* 返回偶数
* 因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 所以evenList可以返回
*/
return evenList;
}
}
从上面案例中可以发现:
- 接口作为参数时,传递它的子类对象。
- 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
第五章 综合案例——发红包【界面版】
红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前 的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一 个带界面版的 发红包 案例。
目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使 用。
案例需求
分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。
小贴士
.
红包类型:
- 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
- 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。
红包场景:
此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。
案例分析
已知的类:
- RedPacketFrame :一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。
package com.itmei.day11.red;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
/**
* 红包的框架 RedPacketFrame
*
* AWT / Swing / JavaFX
*
* @author 不是我
*/
public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final String DIR = "F:\\IDEA\\java学习案例\\java语言入门\\final、权限、内部类\\day11\\pic";
private ArrayList<Integer> moneyList = null;
private static int initMoney = 0;
private static int totalMoney = 0; // 单位为“分”
private static int count = 0;
private static HashMap<JPanel, JLabel> panelLable = new HashMap<JPanel, JLabel>();
// 设置字体
private static Font fontYaHei = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);
private static Font msgFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);
private static Font totalShowFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);
private static Font nameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);
private static Font showNameFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20);
private static Font showMoneyFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50);
private static Font showResultFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 15);
/**
* 窗体大小 WIDTH:400 HEIGHT:600
*/
private static final int FRAME_WIDTH = 416; // 静态全局窗口大小
private static final int FRAME_HEIGHT = 650;
private static JLayeredPane layeredPane = null;
/// private static JPanel contentPane = null;
/**
* page1:输入页面 - InputPanel . 组件和初始化!
*/
private static JPanel inputPanel = new JPanel();
// private static JTextField input_total = new JTextField("200"); // 测试用
// private static JTextField input_count = new JTextField("3"); // 测试用
private static JTextField input_total = new JTextField();
private static JTextField input_count = new JTextField();
private static JTextField input_people = new JTextField("30");
private static JTextField input_msg = new JTextField("恭喜发财 , 大吉大利");
private static JTextField input_total_show = new JTextField("$ " + input_total.getText().trim());
private static JLabel input_inMoney = new JLabel(); // 不可见
private static JLabel input_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\01_input.jpg"));
static {
// 设置位置
input_total.setBounds(200, 90, 150, 50);
input_count.setBounds(200, 215, 150, 50);
input_people.setBounds(90, 275, 25, 30);
input_msg.setBounds(180, 340, 200, 50);
input_total_show.setBounds(130, 430, 200, 80);
input_inMoney.setBounds(10, 535, 380, 65);
input_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 600); // 背景
// 设置字体
input_total.setFont(fontYaHei);
input_count.setFont(fontYaHei);
input_people.setFont(fontYaHei);
input_msg.setFont(msgFont);
input_msg.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色
input_total_show.setFont(totalShowFont);
input_inMoney.setFont(fontYaHei);
// 透明
input_people.setOpaque(false);
input_total_show.setOpaque(false);
// 编 辑 -- 不可编辑
input_people.setEditable(false);
input_total_show.setEditable(false);
// 边界 -- 无
input_total.setBorder(null);
input_count.setBorder(null);
input_people.setBorder(null);
input_msg.setBorder(null);
input_total_show.setBorder(null);
}
/**
* page2:打开页面 - openPanel . 组件和初始化!
*/
private static JPanel openPanel = new JPanel();
private static JTextField open_ownerName = new JTextField("谁谁谁");
private static JLabel open_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_2.gif"));
private static JLabel open_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\02_open_1.jpg"));
static {
// 设置 位置.
open_ownerName.setBounds(0, 110, 400, 50);
open_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 620);
open_label.setBounds(102, 280, 200, 200);
open_ownerName.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
// 设置字体
open_ownerName.setFont(nameFont);
open_ownerName.setForeground(new Color(255, 200, 163)); // 字体颜色 为金色
// 背景色
// open_name.setOpaque(false);
open_ownerName.setBackground(new Color(219, 90, 68));
// 不可编辑
open_ownerName.setEditable(false);
// 边框
open_ownerName.setBorder(null);
}
/**
* page3:展示页面 - showPanel . 组件和初始化!
*/
private static JPanel showPanel = new JPanel();
private static JPanel showPanel2 = new JPanel();
private static JScrollPane show_jsp = new JScrollPane(showPanel2);
private static JLabel show_bg_label = new JLabel(new ImageIcon(DIR + "\\03_money_1.jpg"));
private static JTextField show_name = new JTextField("用户名称");
private static JTextField show_msg = new JTextField("祝福信息");
private static JTextField show_money = new JTextField("99.99");
private static JTextField show_result = new JTextField(count + "个红包共" + (totalMoney / 100.0) + "元,被抢光了");
static {
// 分别设置水平和垂直滚动条自动出现
// jsp.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
// jsp.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
/*
* 两部分 页面 . 1.本人获得的红包-- showPanel 2.别人获得的红包-- show_jsp
*/
show_name.setBounds(125, 180, 100, 30);
show_name.setOpaque(false);
show_name.setBorder(null);
show_name.setFont(showNameFont);
show_msg.setBounds(0, 220, 400, 30);
show_msg.setOpaque(false);
show_msg.setBorder(null);
show_msg.setFont(msgFont);
show_msg.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
show_money.setBounds(0, 270, 250, 40);
show_money.setOpaque(false);
show_money.setBorder(null);
show_money.setFont(showMoneyFont);
show_money.setForeground(new Color(255, 233, 38)); // 字体颜色 为金色
show_money.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
show_result.setBounds(10, 460, 400, 20);
show_result.setOpaque(false);
show_result.setBorder(null);
show_result.setFont(showResultFont);
show_result.setForeground(new Color(170, 170, 170)); // 字体颜色 为灰色
// 设置 图片.
show_bg_label.setBounds(0, 0, 400, 500);
}
static {
// 页面和 背景的对应关系.
panelLable.put(inputPanel, input_bg_label);
panelLable.put(openPanel, open_bg_label);
panelLable.put(showPanel, show_bg_label);
}
private void init() {
// 层次面板-- 用于设置背景
layeredPane = this.getLayeredPane();
// System.out.println("层次面板||" + layeredPane);
// System.out.println(layeredPane);
// 初始化框架 -- logo 和基本设置
initFrame();
// 初始化 三个页面 -- 准备页面
initPanel();
// 2.添加 页面 --第一个页面, 输入 panel 设置到 页面上.
setPanel(inputPanel);
// 3.添加 监听
addListener();
}
/**
* 初始化框架 -- logo 和基本设置
*/
private void initFrame() {
// logo
this.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(DIR + "\\logo.gif"));
// System.out.println("LOGO初始化...");
// 窗口设置
this.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); // 设置界面大小
this.setLocation(280, 30); // 设置界面出现的位置
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setLayout(null);
// 测试期 注释 拖 拽 , 运行放开
// this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
}
/**
* 初始化页面-- 准备三个页面
*/
private void initPanel() {
// System.out.println("页面初始化...");
initInputPanel();
initOpenPanel();
initShowPanel();
}
private void initInputPanel() {
inputPanel.setLayout(null);
inputPanel.setBounds(0, -5, 400, 600);
// this.add(bg_label);
inputPanel.add(input_total);
inputPanel.add(input_count);
inputPanel.add(input_people);
inputPanel.add(input_msg);
inputPanel.add(input_total_show);
inputPanel.add(input_inMoney);
// System.out.println("输入页面||" + inputPanel);
}
private void initOpenPanel() {
openPanel.setLayout(null);
openPanel.setBounds(0, 0, 400, 600);
// this.add(bg_label);
openPanel.add(open_ownerName);
openPanel.add(open_label);
// System.out.println("打开页面||" + openPanel);
}
private void initShowPanel() {
showPanel.setLayout(null);
showPanel.setBounds(10, 10, 300, 600);
// ==============
showPanel.add(show_name);
showPanel.add(show_msg);
showPanel.add(show_money);
showPanel.add(show_result);
// System.out.println("展示页面||" + showPanel);
// ====================================
// showPanel2.setLayout(null);
// showPanel2.setBounds(0, 500, 401, 300);
showPanel2.setPreferredSize(new Dimension(300, 1000));
showPanel2.setBackground(Color.white);
show_jsp.setBounds(0, 500, 400, 110);
}
/**
* 每次打开页面, 设置 panel的方法
*/
private void setPanel(JPanel panel) {
// 移除当前页面
layeredPane.removeAll();
// System.out.println("重新设置:新页面");
// 背景lable添加到layeredPane的默认层
layeredPane.add(panelLable.get(panel), JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
// 面板panel设置为透明
panel.setOpaque(false);
// 面板panel 添加到 layeredPane的modal层
layeredPane.add(panel, JLayeredPane.MODAL_LAYER);
}
// private void setShowPanel(JPanel show) {
// setPanel(show);
// layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);
//
// }
/**
* 设置组件的监听器
*/
private void addListener() {
input_total.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// System.out.println(e);
String input_total_money = input_total.getText();
input_total_show.setText("$ " + input_total_money);
}
});
input_count.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// System.out.println(e);
// System.out.println("个数:" + input_count.getText());
}
});
input_msg.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// System.out.println(e);
// System.out.println("留言:" + input_msg.getText());
}
});
input_inMoney.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
try {
// 获取页面的值.
totalMoney = (int) (Double.parseDouble(input_total.getText()) * 100); // 转换成"分"
count = Integer.parseInt(input_count.getText());
if (count > 30) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "红包个数不得超过30个", "红包个数有误", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
return;
}
initMoney = totalMoney;
System.out.println("总金额:[" + totalMoney + "]分");
System.out.println("红包个数:[" + count + "]个");
input_inMoney.removeMouseListener(this);
// System.out.println("跳转-->打开新页面");
// 设置群主名称
open_ownerName.setText(ownerName);
// 设置打开页面
setPanel(openPanel);
} catch (Exception e2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入正确【总金额】或【红包个数】", "输入信息有误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
});
// open_ownerName ,点击 [名称],触发的方法 , 提示如何设置群主名称.
open_ownerName.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOwnerName】方法设置群主名称", "群主名称未设置",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
}
});
// open label , 点击 [开],触发的方法,提示如何设置打开方式.
open_label.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (openWay == null) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请通过【setOpenWay】方法设置打开方式", "打开方式未设置",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
return;
}
// System.out.println("跳转-->展示页面");
moneyList = openWay.divide(totalMoney, count);
// System.out.println(moneyList);
/*
* showPanel 添加数据
*
*/
show_name.setText(ownerName);
show_msg.setText(input_msg.getText());
if (moneyList.size() > 0) {
show_money.setText(moneyList.get(moneyList.size() - 1) / 100.0 + "");
}
show_result.setText(count + "个红包共" + (initMoney / 100.0) + "元,被抢光了");
open_label.removeMouseListener(this);
setPanel(showPanel);
// 添加数据
for (int i = 0; i < moneyList.size(); i++) {
JTextField tf = new JTextField();
tf.setBorder(null);
tf.setFont(showNameFont);
tf.setHorizontalAlignment(JTextField.LEFT);
if (i == moneyList.size() - 1) {
tf.setText(ownerName + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");
} else {
tf.setText("群成员-" + i + ":\t" + moneyList.get(i) / 100.0 + "元");
}
showPanel2.add(tf);
}
layeredPane.add(show_jsp, JLayeredPane.MODAL_LAYER);
}
});
}
/* ======================================================================
* **********************************************************************
* * 以上代码均为页面部分处理,包括布局/互动/跳转/显示等,大家 *
* * *
* * *
* **********************************************************************
* ======================================================================
*/
/**
* ownerName : 群主名称
*/
private String ownerName = "谁谁谁"; // 群主名称
/**
* openWay : 红包的类型 [普通红包/手气红包]
*/
private OpenMode openWay = null;
/**
* 构造方法:生成红包界面。
*
* @param title 界面的标题
*/
public RedPacketFrame(String title) {
super(title);
// 页面相关的初始化
init();
}
public void setOwnerName(String ownerName) {
this.ownerName = ownerName;
}
public void setOpenWay(OpenMode openWay) {
this.openWay = openWay;
}
}
- OpenMode :一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型。
public interface OpenMode {
/**
* 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。
*
* @param totalMoney 总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
* @param totalCount 红包个数
* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
*/
ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}
案例实现
环境搭建:
- 创建项目:名称自定义,建议为 RedPacketDemo 。
- 导入图片:将 pic 目录,导入项目中,与 src 目录平级。
- 导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,建议为 known ,将类 RedPacketFrame 、接口 OpenMode 拷入。
代码实现:
- 定义 MyRed 类,继承 RedPacketFrame ,代码如下:
public class MyRed extends RedPacketFrame {
/**
* 构造方法:生成红包界面。
*
* @param title 界面的标题
*/
public MyRed(String title) {
super(title);
}
}
- 定义测试类,创建 MyRed对象,代码如下:
public class Bootstrap {
public static void main(String[] args) {
MyRed red = new MyRed("微信");
}
}
运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。显示效果:
点击 塞钱进红包 按钮,跳转到下一页面。
- RedPacket 对象,设置群主名称。 setOwnerName(String ownerName) ,是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。
public class Bootstrap {
public static void main(String[] args) {
// 创建红包对象,生成红包界面。
MyRed red = new MyRed("微信");
// 设置群主名称
red.setOwnerName("IT");
}
}
- MyRed对象,设置红包类型。 因为继承窗体类所以可以设置红包类型
通过MyRed对象的setOpenWay(OpenMode openWay) 把接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传 递实现类对象到 setOpenWay方法中,方可设置完成。再观察接口:
//OpenMode接口
public interface OpenMode {
/**
* 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。
*
* @param totalMoney 总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
* @param totalCount 红包个数
* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
*/
ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}
- 普通红包,打开方式 NormalMode,代码如下:
public class NormalMode implements OpenMode {
@Override
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值
int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头
// 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
list.add(avg);
}
// 有零头,需要放在最后一个红包当中
list.add(avg + mod);
return list;
}
}
- 发普通红包,代码如下:
public class Bootstrap {
public static void main(String[] args) {
//生成红包界面。
MyRed red = new MyRed("微信");
// 设置群主名称
red.setOwnerName("IT");
//多态形式
OpenMode normal = new NormalMode();
// 设置红包类型
red.setOpenWay(normal);// 普通红包
}
}
- 手气红包【重点】
本质上,手气红包就是把总金额 totalMoney 随机分成指定的 totalCount份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如 果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取 值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。
我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为”分”。
小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为”元”。程序中,建议换算为”分”进行运算
手气红包,打开方式 RandomMode,代码如下:
public class RandomMode implements OpenMode {
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
// 随机分配,有可能多,有可能少。
// 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
// 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元
// 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。
// 此时还需要再发2个红包
// 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)
// 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);
Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器
// totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变
// 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份
int leftMoney = totalMoney;
int leftCount = totalCount;
// 随机发前n-1个,最后一个不需要随机
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
// 按照公式生成随机金额
int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
list.add(money); // 将一个随机红包放入集合
leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少
leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减
}
// 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了
list.add(leftMoney);
return list;
}
}
- 发手气红包,代码如下:
public class Bootstrap {
public static void main(String[] args) {
//生成红包界面。
MyRed red = new MyRed("微信");
// 设置群主名称
red.setOwnerName("IT");
// 设置红包类型,二选一
/* // 普通红包
//多态形式
OpenMode normal = new NormalMode();
red.setOpenWay(normal);*/
red.setOpenWay(new RandomMode());// 手气红包
}
}
案例总结
通过 发红包 案例,你都学到了什么呢?请你思考如下问题:
- 基础语法,你是否清晰?
- 一些基本的类的方法,你是否能够调用?
- 案例中哪里体现了继承,继承的作用是什么?
- 接口作为参数,如何使用?
- 接口作为成员变量,如何使用?
- 如何简化接口的使用方式?
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