一、今日内容
1. JavaScript学习
1. JavaScript概述
2. ECMAScript
3. BOM
4. DOM
5. 事件
2. 案例
1. 点灯案例
2. 轮播图案例
3. 倒计时跳转页面
4. 动态表格
二、JavaScript学习
1. JavaScript概述
1. 概念:一门客户端脚本语言
* 运行在浏览器中。每一个浏览器都有以一个JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接可以在浏览器解析执行。(因为浏览器中有相应的解析引擎)
2. 功能:
* 可以增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态效果。比如,轮播图等等
3. JavaScript的发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
* 结论:JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
* 所以,我们要学习 ECMAScript、BOM、DOM
2. ECMAScript
(1)1. 基本语法:
1. 与html的结合方式(2种):
1. 内部JS
* 语法:<script>JS</script>
2. 外部JS
* 语法:<script src="相对/绝对路径"></script>
* 注意:
1. <script></script>标签可以定义到任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序,HTML、CSS、JavaScript的顺序都会影响。
2. 一个HTML页面种可以定义多个<script></script>标签
2. 注释(java一样):
1. 单行注释://
2. 多行注释:/**/
3. 数据类型:
1. 基本数据类型:
1. number:数字/小数/NaN
2. string:字符串。hepython一样可以单引号也可以双引号
3. boolean
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefine:未定义:如果一个变量没有初始化值,则会默认赋值为undefined
* 注意:
1. 查看某变量的数据类型,使用:typeof(变量命)
* 注:null运算后得到的是object
2. 打印字符:
1. alert(变量名)
2. document.write(变量名)
2. 引用数据类型:对象
4. 变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;
5. 运算符(都和java语法差不多)
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
* 和java一样,比如 ++ -- + -
* 注意类型转换:
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
+ - * / % ...
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
* for (var i = 0; i < a.length; i++){alert(a[i]);}
* for (var i in a){alert(a[i])};
7. JS需要注意的两个点:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
(2)基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
* 注意:Function比较特殊,Function可以作为对象实例化,function 可以用来定义方法
1. 创建:
1. Function 做对象用:
* var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //基本不用,可以忘掉
2. function 做方法用
1.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
2.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:
3. 属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖,即没有方法的重载
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
2. Array:数组对象
* 注意:和 python 的列表基本一样
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
* 注意:只传一个值是设置数组长度,并不是一个参数(只有一个无法用数组对象初始化)
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
3. 打印数组对象名,可以显示数组种所有的数据(和python类似)
3. Boolean
4. Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法
* random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 [0, 1)
* ceil(x):对数进行上舍入。
* floor(x):对数进行下舍入。
* round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
* PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
9. Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
* encodeURI():url编码
* decodeURI():url解码
* 将字符串非ASCII字符的二进制数转为十六进制,每个字符间以%隔开。比如,一个utf-8字符,它是占两个字节,如果对应二进制为10100001,就会转为%A1
* encodeURIComponent(): url编码,编码的字符更多
* decodeURIComponent(): url解码
* parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
* isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false,也就是判断一个变量是否为NaN必须用该方法
* eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3.BOM(浏览器对象模块)
* 1.概念:Browser Object Model 浏览器对象模块
* 2. 组成:
1. Navigator:浏览器对象
2. Window:窗口对象
3. Location:地址栏对象
4. History:历史记录对象
5. Screen:显示屏对象
* 注意:1,5基本不用,接下来介绍2,3,4
* 3. Window:窗口对象
1. 创建:不需要创建,直接 window.方法名();
* 注意:
1. 小写window,不能是Window
2. window可以省略,直接 方法名();
2. 方法
1. 与弹框有关的方法
1. alert() 警告框,只有一个确定按钮
2. comfirm() 确认对话框,有确定和取消两个按钮
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
3. prompt() 用户输入字符串的对话框
* 方法会返回用户输入的字符串
2. 与打开和关闭窗口有关的方法
1. open("url"); 打开一个新的浏览器窗口
* 方法返回一个新的窗口对象
2. close(); 关闭一个窗口对象
* 谁调用我,就关闭谁
3. 与定时器有关的方法:
1. setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式,只会执行一次
* setTimeout("alert("aaa");", 3000); 调用函数
* setTimeout(方法名, 3000); 调用表达式
* 注意:第二个参数单位是毫秒,3000就是3秒
2. clearTimeout() 取消由setTimeout()设置的定时操作
* setTimeout()会返回一个值,将其作为参数传入到clearTimeout()中,就能关闭
3. setInterval() 定时后,会循环执行
* 使用方法和setTimeout()一样
4. clearInterval() 取消由setInterval()设置的循环定时器
* 用法和clearTimeout()一样
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen
2. 获取该BOM对象
* document
* document的方法:
* getElementById(元素id名); 可以根据元素的id值获取该元素
* 补充:
* 标签名.textContent = "aa";可以将标签里的文字改变成
* 标签名.innerHTML = "aa"; 也可以,但是注意,这是获取里面整个内容,不只是文本,返回的是字符串
4. 特点:
* window对象不需要创建,直接使用 window.方法名();
* window可以省略,直接使用 方法名();
4. Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window..location
2. location
2. 方法:
* reload() 刷新
3. 属性:
* href 设置或返回当前的url
* 注意:只要赋值url给href,他会立马跳转到该url,不需要执行多余的操作
5. History:历史记录对象
1. 创建:
1. window.history
2. history
2. 方法:
1. forward() 页面跳转到history列表中的前一个url
2. back() 页面跳转到history列表中的后一个url
3. go(参数) 页面跳转到history列表中的前第几个或后第几个的url
* 正数:正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 url 数量
4.DOM(文档对象模块)
1. 概念:Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言的各个部分封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行增、删、改、查的动态操作。
2. DOM标准被分为3个部分
1. 核心DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* 所含的重要对象:
1. Documeng:文档对象
2. Element:元素对象
3. Attribute:属性对象
4. Text:文本对象
5. Comment:注释对象
6. Node:结点对象
* 注意:node对象是上面5个对象的父对象
2. XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
3. HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 注意:XML DOM 和 HTML DOM 是核心DOM的扩展。
3. 核心DOM:
1. Document:文档对象
1. 创建:
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象有关方法:
* getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
* getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
* getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
* getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
* 补充:input等文本框是通过 .value 属性获取值,标签是通过 .innerHTML 属性获取值
2. 创建其他DOM对象有关方法:
* createAttribute(name)
* createElement()
* createTextNode()
* createComment()
* 结论:其他的DOM对象,一般是通过document对象获取
3. 属性:没有比较重要的,不做介绍
2. Element:元素对象
1. 获取
* ducument.creatElement()
2. 方法:
1. removeAttribute(“属性名”):删除属性
2. setAttribute("属性名", "属性值"):设置属性
3. 属性:没有比较重要的,不做介绍
3. Node:结点对象
1. 创建:所有的DOM对象都可以认为是一个结点,所以创建一个结点,可以创建一个element或attribute或textNode或comment对象
2. 方法
* 增:appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* 删:removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* 改:replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 查:用document的方法,getElementById() 等等
3. 属性:
* parentNode 返回节点的父节点
4. HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
* 补充:
1. <a href="javascript: void(0);"></a> 能保留连接的样式,但是点击不会跳转页面
2. <a onclick="方法名(this);"></a> 里面的this是标签a做为形参传到方法中
3. 标签名.innerHTML = "aa"; 获取该标签里面整个内容,不只是文本,返回的是字符串,如果想添加内容,可以 标签名.innerHTML+=“内容”
5.事件
1. 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
2. 常见的事件:都是 on 开头
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
* 一般用于表单验证
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
* 注意:非常重要,一般js写在他的匿名方法里面
<script>
window.onload() = function {
js代码
}
</script>
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
* 定义触发的匿名方法时,定义一个形参。接受浏览器的event对象。最后,命名为event
* event对象有很多的属性可以调用
* 比如:
* button:可以获取是鼠标哪个键触发的事件,左0,滚动1,右键2
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
* 常用于列表改变,表单改变
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
* 可以验证信息,可以阻止表单的提交,方法返回false就会阻止表单的提交
* 写法:
1. 元素.onsubmit = function () {
//直接阻止
return false;
}
2. 拿input标签举例:
function fun () {
//直接阻止
return false;
}
<input type="submit" onclick="return fun();">
* 解释:因为浏览器会生成一个方法,该方法体的内容为onclick的值,加上return才会起作用,即
function f () {
return fun();
}
2. onreset 重置按钮被点击。
注意:在事件中定义匿名函数时,函数里面使用this就是该标签。例如:
document.getElementById("firstCheckBox").onclick = function () {
this.checked = false;
}
三、案例
1. 点灯案例
(1)效果:用户点一下,灯打开,再点一下,灯关闭。
(2)思路:用js获取该元素,然后为该元素绑定点击事件(onclick),并定义一个变量,用户点击一次,根据该变量的值切换图片。
(3)代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<img id="img" src="img/off.gif">
</body>
<script>
//1.得到标签
var light = document.getElementById("img");
//2.绑定事件
var is_on = false;
light.onclick = function () {
if(is_on == false) {
light.src = "img/on.gif";
is_on = true;
} else {
light.src = "img/off.gif";
is_on = false;
}
}
</script>
</html>
2.轮播图案例
(1)效果:每隔一段时间,图片自动切换为其他图片
(2)思路:使用window下的setInterVal()循环定时器方法,每隔一段时间,切换图片路径。
(3)代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<img id="img" src="img/banner_1.jpg">
</body>
<script>
// 1.获取图片的标签
var elem = document.getElementById("img");
// 2.定时切换图片
var flag = 1;
function chang_picture() {
if (flag > 3) {
flag = 1;
}
elem.src = "img/banner_" + flag + ".jpg";
flag++;
}
setInterval(chang_picture, 3000);
</script>
</html>
3.倒计时跳转页面
(1)效果:倒计时完毕后跳转到指定的网址
(2)思路:也是用循环定时器,倒计时的数字可以用标签的textContent或者innerHTML属性修改都可以。
(3)代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
div {
width: 300px;
height: 50px;
margin: auto;
}
span {
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div><span id="time">5</span>秒后自动跳转到百度...</div>
</body>
<script>
// 1.获取显示数字的标签
var elem = document.getElementById("time");
// 2.倒计时
flag = 5;
function rediretion() {
if (flag < 0) {
location.href = "https://www.baidu.com";
} else {
elem.textContent = flag;
flag--;
}
}
setInterval(rediretion, 1000)
</script>
</html>
4.动态表格
(1)效果:动态的添加、删除表格项,可以全选或全不选或者反选,鼠标到表格的某一行时,这一行的表格背景为红色。
(2)思路:
1. 添加表格项:为”添加“按绑定点击事件,事件触发的方法中先获取到table标签,然后用table的innerHTML属性追加一行表格项
2. 删除表单项:为”删除”绑定点击事件,事件触发的方法中,先用pareNode获取要删除的tr,再获取table,再用removeChild(),方法删除该表单项
3. 全选:为“全选”绑定点击事件,事件触发的方法中,先获取表单项中所有的复选框按钮标签,遍历数组,将数组中的所有复选框按钮标签的checked属性值设为true
4. 表单项背景:两种方法
1. 用css为tr设置hover伪属性 tr: hover {background-color: red;}
2. 用鼠标的onmouseover和onmouseout事件
1. 先预先设置好css,.over {background-color: red;} .out {background-color: whrit;}
2. 为所有的tr添加onmouseover和onmouseout事件
* onmouseover触发的方法中:tr.className = over
* onmouseover触发的方法中:tr.className = out 这样之前定义的css样式就能起作用
(3)代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动态表格</title>
<!--设置css样式-->
<style>
/*设置用户输入信息的标签的样式*/
div {
margin: auto;
text-align: center;
}
/*设置表格样式*/
table {
width: 500px;
border: 1px solid;
margin: auto;
}
td,th {
border: 1px solid;
text-align: center;
}
tr:hover{
background-color: red;
}
</style>
<!--js-->
<script>
// 页面加载完后,再加载方法体中写的代码
window.onload = function () {
/* 添加用户信息 */
// 1.获取“添加”按钮的标签
var add_btn = document.getElementById("add_btn");
// 2.为按钮添加点击事件
add_btn.onclick = add_tr;
/* 点击全选按钮 */
document.getElementById("select_all").onclick = selectAll;
/* 点击全不选按钮 */
document.getElementById("select_all_not").onclick = selectAllNot;
/* 点击反选按钮 */
document.getElementById("reverse_select").onclick = reverseSelect;
}
/* 为表格添加用户信息的方法 */
function add_tr() {
// 1.获取用户填写的信息
var user_id = document.getElementById("user_id").value;
var user_name = document.getElementById("user_name").value;
var user_num = document.getElementById("user_num").value;
// 2.获取table标签的innerHTML
var user_table = document.getElementsByTagName("table")[0];
// 3.为innerHTML追加用户填写的信息
user_table.innerHTML += "<td><input type=\"checkbox\" class=\"check_btn\"></td>" +
"<td>"+ user_id +"</td>" +
" <td>"+ user_name +"</td>" +
" <td>"+ user_num +"</td>" +
" <td><a href=\"javascipt:void(0);\" οnclick=\"del_tr(this);\">删除</a></td>";
}
/* 删除表格中某行用户信息的方法 */
function del_tr(element) {
// 1.得到该行的tr元素
var this_tr = element.parentNode.parentNode;
// 2.得到该tr的table元素
var this_table = this_tr.parentNode;
// 3.删除table下的该tr元素
this_table.removeChild(this_tr);
}
/* 全选 */
function selectAll() {
// 1.根据类名 class="check_btn" 获取表格中所有复选框按钮
var check_btns = document.getElementsByClassName("check_btn");
// 2. 将表格中所有的复选框按钮设置为选中
for (var i = 0; i < check_btns.length; i++) {
check_btns[i].checked = true;
}
}
/* 全不选 */
function selectAllNot() {
// 1.根据类名 class="check_btn" 获取表格中所有复选框按钮
var check_btns = document.getElementsByClassName("check_btn");
// 2. 将表格中所有的复选框按钮设置为不选中
for (var i = 0; i < check_btns.length; i++) {
check_btns[i].checked = false;
}
}
/* 反选 */
function reverseSelect() {
// 1.根据类名 class="check_btn" 获取表格中所有复选框按钮
var check_btns = document.getElementsByClassName("check_btn");
// 2. 将表格中所有的复选框按钮设置为选中
for (var i = 0; i < check_btns.length; i++) {
check_btns[i].checked = !check_btns[i].checked;
}
}
</script>
</head>
<body>
<div>
<!--接受用户信息-->
<div class="input_infor">
<!--接受用户信息-->
<input type="number" id="user_id" placeholder="请输入编号">
<input type="text" id="user_name" placeholder="请输入姓名">
<input type="tel" id="user_num" placeholder="请输入学号">
<input type="button" value="添加" id="add_btn">
</div>
<!--表格信息-->
<table>
<caption>学生信息表</caption>
<tr>
<th><input type="checkbox" class="check_btn"></th>
<th>编号</th>
<th>姓名</th>
<th>学号</th>
<th>操作</th>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" class="check_btn"></td>
<td>1</td>
<td>张三</td>
<td>201711501000</td>
<td><a href="javascipt:void(0);" onclick="del_tr(this);">删除</a></td>
</tr>
</table>
<!--选择按钮-->
<div>
<input type="button" id="select_all" value="全选">
<input type="button" id="select_all_not" value="全不选">
<input type="button" id="reverse_select" value="反选">
</div>
</div>
</body>
</html>
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