20 线程:生产者消费者
等待和唤醒的方法
为了体现生产和消费过程中的等待和唤醒,Java就提供了几个方法供我们使用,这几个方法在Object类中
Object类的等待和唤醒方法:
方法名 | 说明 |
---|---|
void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
代码实现–基础版
厨子Cooker(生产者)
public class Cooker extends Thread {
// 生产者步骤:
// 1,判断桌子上是否有汉堡包
// 如果有就等待,如果没有才生产。
// 2,把汉堡包放在桌子上。
// 3,叫醒等待的消费者开吃。
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (Desk.lock){
if(Desk.count == 0){
break;
}else{
if(!Desk.flag){
//生产
System.out.println("厨师正在生产汉堡包");
Desk.flag = true;
Desk.lock.notifyAll();
}else{
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
}
顾客Foodie(消费者)
public class Foodie extends Thread {
@Override
public void run() {
// 1,判断桌子上是否有汉堡包。
// 2,如果没有就等待。
// 3,如果有就开吃
// 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
// 叫醒等待的生产者继续生产
// 汉堡包的总数量减一
//套路:
//1. while(true)死循环
//2. synchronized 锁,锁对象要唯一
//3. 判断,共享数据是否结束. 结束
//4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
while(true){
synchronized (Desk.lock){
if(Desk.count == 0){
break;
}else{
if(Desk.flag){
//有
System.out.println("吃货在吃汉堡包");
Desk.flag = false;
Desk.lock.notifyAll();
Desk.count--;
}else{
//没有就等待
//使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
}
桌子Desk
public class Desk {
//定义一个标记
//true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行
//false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行
public static boolean flag = false;
//汉堡包的总数量
public static int count = 10;
//锁对象
public static final Object lock = new Object();
}
主程序Demo
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
/*消费者步骤:
1,判断桌子上是否有汉堡包。
2,如果没有就等待。
3,如果有就开吃
4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
叫醒等待的生产者继续生产
汉堡包的总数量减一*/
/*生产者步骤:
1,判断桌子上是否有汉堡包
如果有就等待,如果没有才生产。
2,把汉堡包放在桌子上。
3,叫醒等待的消费者开吃。*/
Foodie f = new Foodie();
Cooker c = new Cooker();
f.start();
c.start();
}
}
代码实现–优化版(Desk类以JavaBean实现)
厨子Cooker(生产者)
public class Cooker extends Thread {
private Desk desk;
public Cooker(Desk desk) {
this.desk = desk;
}
// 生产者步骤:
// 1,判断桌子上是否有汉堡包
// 如果有就等待,如果没有才生产。
// 2,把汉堡包放在桌子上。
// 3,叫醒等待的消费者开吃。
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (desk.getLock()){
if(desk.getCount() == 0){
break;
}else{
//System.out.println("验证一下是否执行了");
if(!desk.isFlag()){
//生产
System.out.println("厨师正在生产汉堡包");
desk.setFlag(true);
desk.getLock().notifyAll();
}else{
try {
desk.getLock().wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
}
顾客Foodie(消费者)
public class Foodie extends Thread {
private Desk desk;
public Foodie(Desk desk) {
this.desk = desk;
}
@Override
public void run() {
// 1,判断桌子上是否有汉堡包。
// 2,如果没有就等待。
// 3,如果有就开吃
// 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
// 叫醒等待的生产者继续生产
// 汉堡包的总数量减一
//套路:
//1. while(true)死循环
//2. synchronized 锁,锁对象要唯一
//3. 判断,共享数据是否结束. 结束
//4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
while(true){
synchronized (desk.getLock()){
if(desk.getCount() == 0){
break;
}else{
//System.out.println("验证一下是否执行了");
if(desk.isFlag()){
//有
System.out.println("吃货在吃汉堡包");
desk.setFlag(false);
desk.getLock().notifyAll();
desk.setCount(desk.getCount() - 1);
}else{
//没有就等待
//使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
try {
desk.getLock().wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
}
桌子Desk
public class Desk {
//定义一个标记
//true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行
//false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行
//public static boolean flag = false;
private boolean flag;
//汉堡包的总数量
//public static int count = 10;
//以后我们在使用这种必须有默认值的变量
// private int count = 10;
private int count;
//锁对象
//public static final Object lock = new Object();
private final Object lock = new Object();
public Desk() {
this(false,10);
}
public Desk(boolean flag, int count) {
this.flag = flag;
this.count = count;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public Object getLock() {
return lock;
}
@Override
public String toString() {
return "Desk{" +
"flag=" + flag +
", count=" + count +
", lock=" + lock +
'}';
}
}
主程序Demo
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
/*消费者步骤:
1,判断桌子上是否有汉堡包。
2,如果没有就等待。
3,如果有就开吃
4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
叫醒等待的生产者继续生产
汉堡包的总数量减一*/
/*生产者步骤:
1,判断桌子上是否有汉堡包
如果有就等待,如果没有才生产。
2,把汉堡包放在桌子上。
3,叫醒等待的消费者开吃。*/
Desk desk = new Desk();
Foodie f = new Foodie(desk);
Cooker c = new Cooker(desk);
f.start();
c.start();
}
}
代码实现–优化版(阻塞)
阻塞队列继承结构
阻塞队列实现等待唤醒机制
- put(anObject):将参数放入队列,如果放不进去会阻塞。
- take():取出第一个数据,取不到会阻塞。
常见BlockingQueue:
- ArrayBlockingQueue:底层是数组,有界。
- LinkedBlockingQueue:底层是链表,无界。但不是真正的无界,最大为int的最大值。
厨子Cooker(生产者)
public class Cooker extends Thread {
private ArrayBlockingQueue<String> bd;
public Cooker(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
this.bd = bd;
}
// 生产者步骤:
// 1,判断桌子上是否有汉堡包
// 如果有就等待,如果没有才生产。
// 2,把汉堡包放在桌子上。
// 3,叫醒等待的消费者开吃。
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
bd.put("汉堡包");
System.out.println("厨师放入一个汉堡包");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
顾客Foodie(消费者)
public class Foodie extends Thread {
private ArrayBlockingQueue<String> bd;
public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
this.bd = bd;
}
@Override
public void run() {
// 1,判断桌子上是否有汉堡包。
// 2,如果没有就等待。
// 3,如果有就开吃
// 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
// 叫醒等待的生产者继续生产
// 汉堡包的总数量减一
//套路:
//1. while(true)死循环
//2. synchronized 锁,锁对象要唯一
//3. 判断,共享数据是否结束. 结束
//4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
while (true) {
try {
String take = bd.take();
System.out.println("吃货将" + take + "拿出来吃了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
主程序Demo
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建阻塞队列,容量为1
ArrayBlockingQueue<String> bd = new ArrayBlockingQueue<>(1);
// 创建线程,并开启
Foodie f = new Foodie(bd);
Cooker c = new Cooker(bd);
f.start();
c.start();
}
}
21 网络编程
1. 常用命令
ipconfig
:查看本机IP地址
ping IP地址
:检查网络是否连通
127.0.0.1
:代表本机IP地址
2. InetAddress类
获取IP和主机名
//static InetAddress getByName(String host)
// 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
//String getHostName() 获取此IP地址的主机名
//String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
public class InetadressDemo1 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress address = InetAddress.getByName("沉迷代码");
String hostName = address.getHostName();
System.out.println("主机名为" + hostName);
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println("IP为" + ip);
}
}
3. UDP
基本使用
客户端Client
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.找码头
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包礼物
//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
String s = "送给村长老丈人的礼物";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 10000;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//3.由码头发送包裹
ds.send(dp);
//4.付钱走羊
ds.close();
}
}
服务端Server
public class ServerDemo {
//注意点:
//1.要先运行接收端,再运行发送端
//2.如果接收端再启动之后,没有接收到数据,那么会死等(阻塞).
//3.在接收数据的时候,需要调用一个getLength方法,表示接收到了多少字节
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.找码头 ---- 表示接收端从10000端口接收数据的.
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2,创建一个新的箱子
byte [] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
//3.接收礼物,把礼物放到新的箱子中
System.out.println("-----------接收前----------");
ds.receive(dp);
System.out.println("------------接收后---------");
//4.从新的箱子里面获取礼物
// byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(bytes,0,length));
//5.拿完走羊
ds.close();
}
}
简易的聊天室
介绍
Client:可以运行多个Client,发送的数据会依次在Server展示,形成聊天室的效果。
Server:只运行一个Server,不进行close关闭。
客户端Client
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
while (true) {
String s = sc.nextLine();
if("886".equals(s)){ // 输入886结束通讯
break;
}
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 10000;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
服务端Server
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while (true) {
byte [] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
ds.receive(dp);
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length));
}
// ds.close();
}
}
4. TCP
基本使用
客户端Client
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建一个Socket对象
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.获取一个IO流开始写数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("hello".getBytes());
/*while(true){
}*/
//3.释放资源
os.close(); // close 默认带结束标记
socket.close();
}
}
服务端Server
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2. 等待客户端连接
System.out.println(111);
Socket accept = ss.accept(); // accept方法是阻塞的
System.out.println(222);
//3.获得输入流对象
InputStream is = accept.getInputStream();
int b;
while((b = is.read()) != -1){ // read方法也是阻塞的,接收客户端close默认发送的结束标记,继续执行后面代码
System.out.print((char) b);
}
System.out.println("看看我执行了吗?");
//4.释放资源
is.close();
ss.close();
}
}
客户端和服务端相互通信
⚫ 客户端:发送数据,接收服务器反馈
⚫ 服务器:接收数据,给出反馈
客户端Client
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("hello".getBytes());
// os.close();如果在这里关流,会导致整个socket都无法使用
socket.shutdownOutput();//仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响
/*InputStream is = socket.getInputStream(); // 服务器发送数据带中文会出现乱码,所以要用转换流
int b;
while((b = is.read()) !=-1){
System.out.println((char) b);
}*/
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while((line = br.readLine())!=null){
System.out.println(line);
}
br.close();
os.close();
socket.close();
}
}
服务端Server
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
Socket accept = ss.accept();
InputStream is = accept.getInputStream();
int b;
while((b = is.read())!=-1){
System.out.println((char) b);
}
System.out.println("看看我执行了吗?");
/* OutputStream os = accept.getOutputStream(); // 客户端按照字节接收,带中文会出现乱码,所以要用转换流
os.write("你谁啊?".getBytes());*/
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
bw.write("你谁啊?");
bw.newLine();
bw.flush();
bw.close();
is.close();
accept.close();
ss.close();
}
}
本地文件上传服务器保存
⚫ 客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
⚫ 服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
客户端Client
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//是本地的流,用来读取本地文件的.
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("socketmodule\\ClientDir\\1.jpg"));
//写到服务器 --- 网络中的流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
int b;
while((b = bis.read())!=-1){
bos.write(b);//通过网络写到服务器中
}
bos.flush();
//给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while((line = br.readLine()) !=null){
System.out.println(line);
}
bis.close();
socket.close();
}
}
服务端Server
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
Socket accept = ss.accept();
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("socketmodule\\ServerDir\\copy.jpg"));
int b;
while((b = bis.read()) !=-1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
bos.close();
accept.close();
ss.close();
}
}
本地文件上传服务器保存(优化)
⚫ 服务器只能执行一次。(用循环解决)
⚫ 第二次上传文件会把第一次文件覆盖。(用UUID解决)
客户端Client
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//是本地的流,用来读取本地文件的.
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("optimizeserver\\ClientDir\\1.jpg"));
//写到服务器 --- 网络中的流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
int b;
while((b = bis.read())!=-1){
bos.write(b);//通过网络写到服务器中
}
bos.flush();
//给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while((line = br.readLine()) !=null){
System.out.println(line);
}
bis.close();
socket.close();
}
}
服务端Server
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
while (true) {
Socket accept = ss.accept();
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString() + ".jpg"));
int b;
while((b = bis.read()) !=-1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
bos.close();
accept.close();
}
//ss.close();
}
}
本地文件上传服务器保存(二次优化-线程池)
⚫ 只能与一个客户端保持通信(开多线程)
客户端Client
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//是本地的流,用来读取本地文件的.
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("optimizeserver\\ClientDir\\1.jpg"));
//写到服务器 --- 网络中的流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
int b;
while((b = bis.read())!=-1){
bos.write(b);//通过网络写到服务器中
}
bos.flush();
//给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while((line = br.readLine()) !=null){
System.out.println(line);
}
bis.close();
socket.close();
}
}
服务端Server
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3,//核心线程数量
10, //线程池的总数量
60, //临时线程空闲时间
TimeUnit.SECONDS, //临时线程空闲时间的单位
new ArrayBlockingQueue<>(5),//阻塞队列
Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程的方式
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//任务拒绝策略
);
while (true) {
Socket accept = ss.accept();
ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
//new Thread(ts).start();
pool.submit(ts);
}
//ss.close();
}
}
多线程ThreadSocket
public class ThreadSocket implements Runnable {
private Socket acceptSocket;
public ThreadSocket(Socket accept) {
this.acceptSocket = accept;
}
@Override
public void run() {
BufferedOutputStream bos = null;
try {
//网络中的流,从客户端读取数据的
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(acceptSocket.getInputStream());
//本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString() + ".jpg"));
int b;
while((b = bis.read()) !=-1){
bos.write(b);
}
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(acceptSocket.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(bos != null){
try {
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (acceptSocket != null){
try {
acceptSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
22 XML
XML类似于HTML,只是标签是自定义的。
用途
一般是作为软件的配置文件,在软件内部编写好的。
1. 基础语法
<!--文档声明,version是必需的 -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!--注释的内容-->
<!--本xml文件用来描述多个学生信息-->
<students>
<!--第一个学生信息-->
<student id="1">
<name>张三</name>
<age>23</age>
<!-- 特殊字符的处理-->
<!-- < < 小于-->
<!-- > > 大于-->
<!-- & & 和号-->
<!-- ' ' 单引号-->
<!-- " " 引号-->
<!--<info>学生< >>>>>>>>>>>的信息</info>-->
<!-- 特殊字符的处理:第二种方式CDATA方式 -->
<!--<message> <![CDATA[内容 <<<<<< >>>>>> ]]]></message>-->
</student>
<!--第二个学生信息-->
<student id="2">
<name>李四</name>
<age>24</age>
</student>
<aaa></aaa>
</students>
2. 解析使用(DOM4J)
DOM4J: 全称:Dom For Java。读dom for j。不要读4。4只是因为跟for英文同音而已。
dom4j下载地址:https://download.csdn.net/download/Litt_White/87393709
导入DOM4J的jar包
方式1
- 复制jar包
- 项目中新增libs文件夹(右键-new-directory)
- 选中libs
- 粘贴jar包(Ctrl+V)
- 选中粘贴的jar包
- 将jar包导入当前项目(右键-Add as Library-确定)
- 导入成功,会有三角打开标识,可以看到jar内容。
方式2
- File-Project Structure- Libraries
- 右侧是已经成功导入的jar包
- 新增jar包,可以点击+进行导入操作。
java解析xml文件,获取xml数据
xmlParse.java
public class XmlParse {
public static void main(String[] args) throws DocumentException {
//1.获取一个解析器对象
SAXReader saxReader = new SAXReader();
//2.利用解析器把xml文件加载到内存中,并返回一个文档对象
Document document = saxReader.read(new File("myxml\\xml\\student.xml"));
//3.获取到根标签
Element rootElement = document.getRootElement();
//4.通过根标签来获取student标签
//elements():可以获取调用者所有的子标签.会把这些子标签放到一个集合中返回.
//elements("标签名"):可以获取调用者所有的指定的子标签,会把这些子标签放到一个集合中并返回
//List list = rootElement.elements();
List<Element> studentElements = rootElement.elements("student");
//System.out.println(list.size());
//用来装学生对象
ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
//5.遍历集合,得到每一个student标签
for (Element element : studentElements) {
//element依次表示每一个student标签
//获取id这个属性
Attribute attribute = element.attribute("id");
//获取id的属性值
String id = attribute.getValue();
//获取name标签
//element("标签名"):获取调用者指定的子标签
Element nameElement = element.element("name");
//获取这个标签的标签体内容
String name = nameElement.getText();
//获取age标签
Element ageElement = element.element("age");
//获取age标签的标签体内容
String age = ageElement.getText();
// System.out.println(id);
// System.out.println(name);
// System.out.println(age);
Student s = new Student(id,name,Integer.parseInt(age));
list.add(s);
}
//遍历操作
for (Student student : list) {
System.out.println(student);
}
}
}
student.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<students>
<student id="1">
<name>张三</name>
<age>23</age>
</student>
<student id="2">
<name>李四</name>
<age>24</age>
</student>
<aaa></aaa>
</students>
Student.java
public class Student {
private String id;
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String id, String name, int age) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"id='" + id + '\'' +
", name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
3. XML约束
概述
什么是约束
用来限定xml文件中可使用的标签以及属性
分类
- DTD
- schema
DTD约束
引入1(引入本地dtd)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!--引入本地dtd-->
<!DOCTYPE persons SYSTEM 'persondtd.dtd'>
<persons>
<person>
<name>张三</name>
<age>23</age>
</person>
</persons>
单独的persondtd.dtd文件
// persondtd.dtd文件
<!ELEMENT persons (person)>
<!ELEMENT person (name,age)>
<!ELEMENT name (#PCDATA)>
<!ELEMENT age (#PCDATA)>
引入2(在xml文件内部引入)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE persons [
<!ELEMENT persons (person)>
<!ELEMENT person (name,age)>
<!ELEMENT name (#PCDATA)>
<!ELEMENT age (#PCDATA)>
]>
<persons>
<person>
<name>张三</name>
<age>23</age>
</person>
</persons>
引入3(引入网络dtd)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE persons PUBLIC "dtd文件的名称" "dtd文档的URL">
<persons>
<person>
<name>张三</name>
<age>23</age>
</person>
</persons>
DTD约束语法
定义元素
定义一个元素的格式为:<!ELEMENT 元素名 (元素类型)>
元素类型:
-
简单元素:没有子元素
- EMPTY: 表示标签体为空
- ANY: 表示标签体可以为空也可以不为空
PCDATA
: 表示该元素的内容部分为字符串.
-
复杂元素:有子元素
- 直接写
子元素名称
. 多个子元素可以使用","
或者"|"
隔开; ","
表示定义子元素的顺序 ;"|"
: 表示子元素只能出现任意一个"?"
零次或一次,"+"
一次或多次,"*"
零次或多次;如果不写则表示出现一次.
- 直接写
<!ELEMENT persons (person+)>
<!ELEMENT person (name,age)>
<!ELEMENT name (#PCDATA)>
<!ELEMENT age (#PCDATA)>
定义属性
格式
<!ATTLIST 元素名称 属性名称 属性的类型 属性的约束>
属性的类型:
CDATA类型:普通的字符串
属性的约束:
#REQUIRED
: 必须的
#IMPLIED
: 属性不是必需的
#FIXED value
:属性值是固定的
// 约束person元素的 属性id 必须为字符串,且属性值是固定的p1
<!ATTLIST person id CDATA #FIXED "p1">
schema约束
schema和dtd的区别
- schema约束文件也是一个xml文件,符合xml的语法,这个文件的后缀名
.xsd
- 一个xml中可以引用多个schema约束文件,多个schema使用名称空间区分(名称空间类似于java包名)
- dtd里面元素类型的取值比较单一常见的是PCDATA类型,但是在schema里面可以支持很多个数据类型
- schema 语法更加的复杂
编写schema约束
步骤
- 创建一个文件,这个文件的后缀名为.xsd。
- 定义文档声明
- schema文件的根标签为:
- 在中定义属性:xmlns=http://www.w3.org/2001/XMLSchema
- 在中定义属性 :targetNamespace =唯一的url地址,指定当前这个schema文件的名称空间。
- 在中定义属性 :elementFormDefault=”qualified“,表示当前schema文件是一个质量良好的文件。
- 通过element定义元素
- 判断当前元素是简单元素还是复杂元素
- 添加属性约束,在和之间。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<schema
xmlns="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
targetNamespace="http://www.itheima.cn/javase"
elementFormDefault="qualified"
>
<!--定义persons复杂元素-->
<element name="persons">
<complexType>
<sequence>
<!--定义person复杂元素-->
<element name = "person">
<complexType>
<sequence>
<!--定义name和age简单元素-->
<element name = "name" type = "string"></element>
<element name = "age" type = "string"></element>
</sequence>
<!--定义属性,required( 必须的)/optional( 可选的)-->
<attribute name="id" type="string" use="required"></attribute>
</complexType>
</element>
</sequence>
</complexType>
</element>
</schema>
引入schema约束
步骤
- 在根标签上定义属性xmlns=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance”
- 通过xmlns引入约束文件的名称空间
- 给某一个xmlns属性添加一个标识,用于区分不同的名称空间。
格式为: xmlns:标识=“名称空间地址” ,标识可以是任意的,但是一般取值都是xsi - 通过xsi:schemaLocation指定名称空间所对应的约束文件路径
格式为:xsi:schemaLocation = “名称空间url 文件路径“
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<persons
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns="http://www.itheima.cn/javase"
xsi:schemaLocation="http://www.itheima.cn/javase person.xsd"
>
<person id="001">
<name>张三</name>
<age>23</age>
</person>
</persons>
23 枚举
1. 概述【理解】
为了间接的表示一些固定的值,Java就给我们提供了枚举
是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内
2. 定义格式【应用】
-
格式
public enum s { 枚举项1,枚举项2,枚举项3; } 注意: 定义枚举类要用关键字enum
-
示例代码(右键-new-java class – Enum)
// 定义一个枚举类,用来表示春,夏,秋,冬这四个固定值 public enum Season { SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER; }
枚举的特点【理解】
-
特点
-
所有枚举类都是Enum的子类
-
我们可以通过”枚举类名.枚举项名称”去访问指定的枚举项
-
每一个枚举项其实就是该枚举的一个对象
-
枚举也是一个类,也可以去定义成员变量
-
枚举类的第一行上必须是枚举项,最后一个枚举项后的分号是可以省略的,但是如果枚举类有其他的东西,这个分号就不能省略。建议不要省略
-
枚举类可以有构造器,但必须是private的,它默认的也是private的。
枚举项的用法比较特殊:枚举(“”);
-
枚举类也可以有抽象方法,但是枚举项必须重写该方法
-
枚举的方法【应用】
-
方法介绍
方法名 说明 String name() 获取枚举项的名称 int ordinal() 返回枚举项在枚举类中的索引值 int compareTo(E o) 比较两个枚举项,返回的是索引值的差值 String toString() 返回枚举常量的名称 static T valueOf(Class type,String name) 获取指定枚举类中的指定名称的枚举值 values() 获得所有的枚举项 -
示例代码
public enum Season {
SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER;
}
public class EnumDemo {
public static void main(String[] args) {
// String name() 获取枚举项的名称
String name = Season.SPRING.name();
System.out.println(name);
System.out.println("-----------------------------");
// int ordinal() 返回枚举项在枚举类中的索引值
int index1 = Season.SPRING.ordinal();
int index2 = Season.SUMMER.ordinal();
int index3 = Season.AUTUMN.ordinal();
int index4 = Season.WINTER.ordinal();
System.out.println(index1);
System.out.println(index2);
System.out.println(index3);
System.out.println(index4);
System.out.println("-----------------------------");
// int compareTo(E o) 比较两个枚举项,返回的是索引值的差值
int result = Season.SPRING.compareTo(Season.WINTER);
System.out.println(result);//-3
System.out.println("-----------------------------");
// String toString() 返回枚举常量的名称
String s = Season.SPRING.toString();
System.out.println(s);
System.out.println("-----------------------------");
// static <T> T valueOf(Class<T> type,String name)
// 获取指定枚举类中的指定名称的枚举值
Season spring = Enum.valueOf(Season.class, "SPRING");
System.out.println(spring);
System.out.println(Season.SPRING == spring);
System.out.println("-----------------------------");
// values() 获得所有的枚举项
Season[] values = Season.values();
for (Season value : values) {
System.out.println(value);
}
}
}
24 注解
概述【理解】
-
概述
对我们的程序进行标注和解释
-
注解和注释的区别
注释
: 给程序员
看的注解
: 给编译器
看的
-
使用注解进行配置配置的优势
代码更加简洁,方便
25 单元测试
1. 概述【理解】
JUnit是一个 Java 编程语言的单元测试工具。JUnit 是一个非常重要的测试工具.
JUnit 下载地址:https://download.csdn.net/download/Litt_White/87393707
2. 使用步骤【应用】
-
使用步骤
- 将junit的jar包导入到工程中
junit-4.9.jar
- 编写测试方法该测试方法必须是
公共
的无参数``无返回值
的非静态
方法 - 在测试方法上使用
@Test
注解标注该方法是一个测试方法 - 选中
@Test
测试方法右键
通过junit运行
该方法
- 将junit的jar包导入到工程中
-
代码示例
public class JunitDemo1 {
@Test
public void add() {
System.out.println(2 / 0);
int a = 10;
int b = 20;
int sum = a + b;
System.out.println(sum);
}
}
26 日志(Log4J的使用)
Log4J下载地址:https://download.csdn.net/download/Litt_White/87393707
1. 入门案例【应用】
-
使用步骤
- 导入log4j的相关jar包
- 编写log4j配置文件
- 在代码中获取日志的对象
- 按照级别设置记录日志信息
-
代码示例
// log4j的配置文件,名字为log4j.properties, 放在src根目录下
log4j.rootLogger=debug,my,fileAppender
### direct log messages to my ###
log4j.appender.my=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.my.ImmediateFlush = true
log4j.appender.my.Target=System.out
log4j.appender.my.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.my.layout.ConversionPattern=%d %t %5p %c{1}:%L - %m%n
# fileAppender��ʾ
log4j.appender.fileAppender=org.apache.log4j.FileAppender
log4j.appender.fileAppender.ImmediateFlush = true
log4j.appender.fileAppender.Append=true
log4j.appender.fileAppender.File=D:/log4j-log.log
log4j.appender.fileAppender.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.fileAppender.layout.ConversionPattern=%d %5p %c{1}:%L - %m%n
// 测试类
public class Log4JTest01 {
//使用log4j的api来获取日志的对象
//弊端:如果以后我们更换日志的实现类,那么下面的代码就需要跟着改
//不推荐使用
//private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Log4JTest01.class);
//使用slf4j里面的api来获取日志的对象
//好处:如果以后我们更换日志的实现类,那么下面的代码不需要跟着修改
//推荐使用
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(Log4JTest01.class);
public static void main(String[] args) {
//1.导入jar包
//2.编写配置文件
//3.在代码中获取日志的对象
//4.按照日志级别设置日志信息
LOGGER.debug("debug级别的日志");
LOGGER.info("info级别的日志");
LOGGER.warn("warn级别的日志");
LOGGER.error("error级别的日志");
}
}
2. 配置文件详解【理解】
三个核心
Loggers(记录器) 日志的级别
Loggers组件在此系统中常见的五个级别:DEBUG
、INFO
、WARN
、ERROR
和 FATAL
。
DEBUG < INFO < WARN < ERROR < FATAL。
Log4j有一个规则:只输出级别不低于设定级别的日志信息。
Appenders(输出源) 日志要输出的地方
把日志输出到不同的地方,如控制台(Console)
、文件(Files)
等。
org.apache.log4j.ConsoleAppender(控制台)
org.apache.log4j.FileAppender(文件)
Layouts(布局) 日志输出的格式
可以根据自己的喜好规定日志输出的格式,常用的布局管理器:
org.apache.log4j.PatternLayout(可以灵活地指定布局模式)
(一般用这个)- org.apache.log4j.SimpleLayout(包含日志信息的级别和信息字符串)
- org.apache.log4j.TTCCLayout(包含日志产生的时间、线程、类别等信息)
配置根Logger
格式
log4j.rootLogger=日志级别,appenderName1,appenderName2,…
日志级别
OFF、FATAL、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、ALL或者自定义的级别。
appenderName1
就是指定日志信息要输出到哪里。可以同时指定多个输出目的地,用逗号隔开。
例如:log4j.rootLogger=INFO,ca,fa
ConsoleAppender常用的选项
ImmediateFlush=true
表示所有消息都会被立即输出,设为false则不输出,默认值是true。
Target=System.err
默认值是System.out。
FileAppender常用的选项
ImmediateFlush=true
表示所有消息都会被立即输出。设为false则不输出,默认值是true
Append=false
true表示将消息添加到指定文件中,原来的消息不覆盖。
false则将消息覆盖指定的文件内容,默认值是true。
File=D:/logs/logging.log4j
指定消息输出到logging.log4j文件中
PatternLayout常用的选项
ConversionPattern=%m%n
设定以怎样的格式显示消息
3. 在项目中的应用【应用】
步骤
- 导入相关的依赖
- 将资料中的properties配置文件复制到src目录下
- 在代码中获取日志的对象
- 按照级别设置记录日志信息
代码实现
@WebServlet(urlPatterns = "/servlet/loginservlet")
public class LoginServlet implements HttpServlet{
//获取日志的对象
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(LoginServlet.class);
@Override
public void service(HttpRequest httpRequest, HttpResponse httpResponse) {
//处理
System.out.println("LoginServlet处理了登录请求");
LOGGER.info("现在已经处理了登录请求,准备给浏览器响应");
//响应
httpResponse.setContentTpye("text/html;charset=UTF-8");
httpResponse.write("登录成功");
}
}
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