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1、分析以下程序,有几个线程,除垃圾回收线程之外。有几个线程?
1个线程。(因为程序只有1个栈。)
一个栈中,自上而下的顺序依次逐行执行!
内存图分析:
示例代码01:
public class ThreadTest01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main begin");
m1();
System.out.println("main over");
}
private static void m1() {
System.out.println("m1 begin");
m2();
System.out.println("m1 over");
}
private static void m2() {
System.out.println("m2 begin");
m3();
System.out.println("m2 over");
}
private static void m3() {
System.out.println("m3 execute!");
}
}
运行结果:
main begin
m1 begin
m2 begin
m3 execute!
m2 over
m1 over
main over
2、线程创建的第一种方式:(继承Thread类)
编写一个类,直接继承java.lang.Thread,重写run方法。
怎么创建线程对象? new就行了。
怎么启动线程呢? 调用线程对象的start()方法。
run()方法的作用是:
- 调用run方法不会开启分支线程,不会开辟新的分配栈(相当于单线程)
start()方法的作用是:
-
启动一个分支线程,在JVM中开辟一个新的栈空间,这段代码任务完成之后,瞬间就结束了。
-
调用start方法开启一个新的栈空间,只要新的栈空间开出来,start()方法就结束了。线程就启动成功
-
启动成功的线程会自动调用run方法,并且run方法在分支栈的栈底部(压栈)。
-
run方法在分支栈的栈底部,main方法在主栈的栈底部。run和main是平级的。
示例代码02:
public class ThreadTest02 {
public static void main(String[] args) {
// 这里是main方法,这里的代码属于主线程,在主栈中运行。
//创建分支线程对象
MyThread myThread = new MyThread();
//开启分支线程
// 启动线程
//myThread.run(); // 不会启动线程,不会分配新的分支栈。(这种方式就是单线程。)
// start()方法的作用是:启动一个分支线程,在JVM中开辟一个新的栈空间,这段代码任务完成之后,瞬间就结束了。
// 这段代码的任务只是为了开启一个新的栈空间,只要新的栈空间开出来,start()方法就结束了。线程就启动成功了。
// 启动成功的线程会自动调用run方法,并且run方法在分支栈的栈底部(压栈)。
// run方法在分支栈的栈底部,main方法在主栈的栈底部。run和main是平级的。
myThread.start();//立马结束,开始执行线程内容
//运行主线程// 这里的代码还是运行在主线程中。
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("主线程: " + i);
}
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 编写程序,这段程序运行在分支线程中(分支栈)。
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("分支线程: " + i);
}
}
}
运行结果:
3、线程创建的第二种方式:(Runnable接口)
-
编写一个类,实现java.lang.Runnable接口,实现run方法。
-
采用匿名内部类的方式创建多线程,创建线程对象,以匿名内部类的方式创建多线程
示例代码03:
public class ThreadTest03 {
public static void main(String[] args) {
//创建MyRunnable对象// 创建一个可运行的对象
//MyRunnable m = new MyRunnable();
//创建线程类,把MyRunnable类传到Thread类的构造器中// 将可运行的对象封装成一个线程对象
//Thread t = new Thread(m);
//合并代码
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
//启动线程
t.start();
//执行主线程任务
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("主线程: " + i);
}
}
}
// 这并不是一个线程类,是一个可运行的类。它还不是一个线程。
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("分支线程: " + i);
}
}
}
运行结果:
示例代码04:
/*
* 采用匿名内部类的方式创建多线程
* */
public class ThreadTest04 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象,以匿名内部类的方式创建多线程
// 这是通过一个没有名字的类,new出来的对象。
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//执行分支线程任务
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("分支线程: " + i);
}
}
});
//启动线程
t.start();
//执行主线程任务
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("主线程: " + i);
}
}
}
运行结果:
4、线程创建的第三种方式:(callable接口)
- 实现Callable接口
- 这种方式的优点:可以获取到线程的执行结果。
- 这种方式的缺点:效率比较低,在获取t线程执行结果的时候,当前线程受阻塞,效率较低。
示例代码:
public class ThreadTest15 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个”未来任务类对象“
// 第一步:创建一个“未来任务类”对象。
// 参数非常重要,需要给一个Callable接口实现类对象。
FutureTask f = new FutureTask(new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception {// call()方法就相当于run方法。只不过这个有返回值
// 线程执行一个任务,执行之后可能会有一个执行结果
// 模拟执行
System.out.println("call method begin!");
Thread.sleep(1000 * 10);
System.out.println("call method over!");
int a = 30;
int b = 20;
return a - b;//自动装箱(300结果变成Integer)
}
});
//创建线程对象
Thread t = new Thread(f);
//启动线程
t.start();
//获取分支线程的名字
Object name = null;
try {
// 这里是main方法,这是在主线程中。
// 在主线程中,怎么获取t线程的返回结果?
// get()方法的执行会导致“当前线程阻塞”
name = f.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name);
// main方法这里的程序要想执行必须等待get()方法的结束
// 而get()方法可能需要很久。因为get()方法是为了拿另一个线程的执行结果
// 另一个线程执行是需要时间的。
System.out.println("HelloWorld!");
}
}
运行结果:
5、线程创建的第四种方式(线程池):
JDK5.0 新增线程创建方式,使用线程池
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背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。
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思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完 放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交 通工具。
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好处:提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
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降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
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便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程池相关API
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JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable
- void shutdown() :关闭连接池
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