Java开发工程师面试-基础

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JDK、JRE、JVM有什么区别?

  • JDK:Java Development Kit 针对Java程序员的产品
  • JRE:Java Runtime Environment是运行Java的环境集合
  • JVM:Java虚拟机用于运行Java字节码文件,跨平台的核心
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常用数字类型的区别

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写出程序执行结果,并说明原因

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  • 打印结果:yes
  • 分析:
    float类型在内存中的存储形式为科学计算法,表达为4.2123456E7,只保留了小数点后7位。
  • 补充:
  1. 浮点数存储分为三部分:
    符号位(Sign):0代表正数,1代表负数
    指数位(Exponent):用于存储科学计数法中的指数部分
    尾数位(Mantissa):用于存储尾数部分
  2. 单精度是1位符号,8位指数,23位小数
  3. 双精度是1位符号,11位指数,52位小数

编程题:随机生成30~100之间的整

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面向对象的三大特征

  • 封装:将同一类事物的功能包装在一起,只对外提供访问接口
       好处:
       1. 实现专业的分工(你是使用者只需要关心怎么使用就行,无需了解具体实现细节)
       2. 减少代码耦合(面向接口开发,互不干扰)
       3. 可以自由修改类的内部结构(只要不影响使用者的功能,都可以随意改造)
  • 继承:从已有的类派生出新的类,新的类可以有已有类的属性和行为,并拓展新的功能
  • 多态:
       多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力
       多态是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作

接口和抽象类的异同

  • 相同点
  1. 都是上层的抽象
  2. 不能被实例化
  3. 都可以包含抽象方法
  • 不同点
  1. 抽象类可包含方法的实现,接口则只能包含方法的声明(jdk7及其以前版本)
  2. 继承只能继承一个抽象类,实现类可以实现多个接口
  3. 抽象类中的成员变量可以是各种类型,而接口中的成员变量只能是public static final
  4. 抽象类可以有静态代码块和静态方法,而接口中不能含有静态代码块以及静态方法
  5. 继承用于代码复用,接口用于约束程序行为

静态和实例变量(方法)的区别:

  • 语法区别:静态变量前要加static关键字,实例则不用
  • 隶属区别:实例变量属于某个对象的属性,而静态属于类
  • 运行区别:静态变量在JVM加载类时创建,实例变量在实例化对象时创建
  • 位置区别:静态变量存放在JVM方法区,无法被回收;实例变量存放在堆中,不用就被回收

父子类实例化过程分析

public class Parent {
   private static String name = initName();
   private int age = initAge();
   private static String initName(){
      System.out.println("1父类静态变量初始化");
      return "程序员Forlan";
   }
   private int initAge(){
      System.out.println("2父类普通变量初始化");
      return 100;
   }
   static {
      System.out.println("3父类静态代码块");
   }
   {
      System.out.println("4父类非静态代码块");
   }
   public Parent(){
      System.out.println("5父类构造函数");
   }
}
public class Son extends Parent{
   private static String name = initName();
   private int age = initAge();
   private static String initName(){
      System.out.println("6子类静态变量初始化");
      return "程序员Forlan";
   }
   private int initAge(){
      System.out.println("7子类普通变量初始化");
      return 100;
   }
   static {
      System.out.println("8子类静态代码块");
   }
   {
      System.out.println("9子类非静态代码块");
   }
   public Son(){
      System.out.println("10子类构造函数");
   }
}

public static void main(String[] args) {
   new Son();
}
  • 输出结果顺序为:13682457910
  • 三个原则:
    静态优先
    父类优先
    非静态块优先于构造函数
  • 注意:
    静态变量和静态代码块,谁写前面谁先执行
    非静态变量和非静态代码块,谁写前面谁先执行

JAVA异常体系

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

String中“==” 和equals程序分析

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  • 结果:
    true
    true
    false
    true
    false
  • 分析:
    ==比较的是地址,equals比较的是值
    创建后就不可变(被final修饰),保存在方法区中的常量池
    s2是引用类型,Java编译器在编译期间无法确定数值,只有在运行时才能确定具体的值,所以s2+”def”会产生一个新的内存地址,分配给s5
    new String()创建的字符串不保存在常量池

String、StringBuilder、StringBuffer的区别

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List和Set的区别

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Lsit比较

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Set比较

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Object类hashCode()和equals()的区别

  • equals()方法用来判断两个对象是否相同
  • hashCode()返回一个int,代表该对象的内部地址
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Java IO中有几种类型的流

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JVM的内存组成

在这里插入图片描述

  • 共享区:对于所有线程都可以访问的
  1. 堆:用于保存程序运行时的变量
  2. 方法区:包含静态内容
  • 私有区:对于线程来说是私有的,其他线程无法直接访问
  1. 程序计数器:行号计数器,在程序跳转时,我们要记住跳转行号是多少,方便程序进行还原
  2. 虚拟机栈:包含方法执行时的状态,每个方法都会形成一个栈帧
  3. 本地方法栈:用于在调用操作系统级别的底层方法,才会存放方法的栈帧

Java垃圾回收

  • GC(Garbage Collection)用于回收不再使用的内存
  • GC负责3项任务:分配内存、确保引用、回收内存
  • GC回收是依据某个没有任何引用,则可以被回收
  • 通过有向图记录对象,判断是否可达

垃圾回收(GC)算法

  • 标记-清除算法
  • 复制算法
  • 标记-整理算法
  • 分代收集算法
    详细可看https://www.cnblogs.com/huozhonghun/p/JVM2.html

Java中内存泄露的场景

  • 静态集合类
  • 各种连接
  • 监听器
  • 不合理的作用域

对象的浅复制与深复制区别

  • 浅复制:只对对象及变量值进行复制,引用对象地址不变
  • 深复制:不仅对象及变量值进行复制,引用对象也进行复制

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