JavaScript:BOM

导读:本篇文章讲解 JavaScript:BOM,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com

目录

一、BOM介绍

1、BOM的构成

二、window对象常用方法

1、窗口加载事件

2、window.onresize

3、confirm()方法

4、open()方法

5、setTimeout()定时器

6、this的使用

7、JS是单线程

8、JS执行机制

9、URL

10、location对象的属性

11、document对象

12、Date对象

13、navigator 对象

14、history对象


一、BOM介绍

BOM ( BrowserObject Model ) 即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互

的对象,其核心对象是window。

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是

Netscape浏览器标准的一部分。

BOM与DOM的区别:

DOM BOM
文档对象模型 浏览器对象模型
DOM就是把「文档」当做一个「对象」来看待 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
DOM的顶级对象是document BOM的顶级对象是window
DOM主要学习的是操作页面元素 BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM是 W3C标准规范 BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1、BOM的构成

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

1.它是JS访问浏览器窗口的一个接口。

2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变默、函数都会变成window对象的属性和方法

在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert(、prompt()

等。

注意:window下的一个特殊属性window.name

二、window对象常用方法

方法名 说明

prompt( )

显示可提示用户输入的对话框

alert( )

显示带有一个提示信息和一个确定按钮的警示框

confirm( )

显示一个带有提示信息、确定和取消按钮的对话框

close( )

关闭浏览器窗口

open( )

打开一个新的浏览器窗口,加载给定 URL 所指定的文档

setTimeout( )

在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

setInterval( )

按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或表达式

1、窗口加载事件

window .onload = function () { }或者
window .addEventListener ( "load" , function ( ) { });

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文

件、CSS文件等),就调用的处理函数。

注意︰

1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完

毕,再去执行处理函数。

2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。

document.addEventListener ( ' DOMContentLoaded' ,function() { } )

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必

然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

load与DOWContentLoaded的区别

1、load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素图片 flash css 等等

2、DOWContentLoaded是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css等就可以执行加载速度比load更快一些

2、window.onresize

window. onresize = function() { }
window.addEventListener ( "resize" , function() { });

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

注意∶

1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

⒉.我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

根据屏幕宽度隐藏和显示盒子

	<style>
			div{
				height: 300px;
				width: 300px;
				background-color: red;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<script>
			//添加尺寸变化事件
			window.addEventListener('load',function(){
				//获取div
				var div = document.querySelector('div');
				window.addEventListener('resize',function(){
					//获取屏幕尺寸
					console.log(window.innerWidth);
					console.log('变化了');
					if(window.innerWidth <= 800){
						//隐藏
						div.style.display = 'none';
					}else{
						//显示
						div.style.display = 'block';
					}
				})
			})
		</script>
		<div></div>
	</body>

3、confirm()方法

confirm():将弹出一个确认对话框

语法:

confirm("对话框中显示的纯文本")

示例:

<script type="text/javascript">
   var flag=confirm("确认要删除此条信息吗?");
    if(flag==true)
	      alert("删除成功!");
      else
	       alert("你取消了删除");
</script>

confirm()alert () prompt()区别

1、alert( ):一个参数,仅显示警告对话框的消息,无返回值,不能对脚本产生任何改变

2、prompt( ):两个参数,输入对话框,用来提示用户输入一些信息,单击“取消”按钮则返回null,单击“确定”按钮则返回用户输入的值,常用于收集用户关于特定问题而反馈的信息

3、confirm( ):一个参数,确认对话框,显示提示对话框的消息、“确定”按钮和“取消”按钮,单击“确定”按钮返回true,单击“取消”按钮返回false,因此与if-else语句搭配使用

4、open()方法

语法:

window.open("弹出窗口的url","窗口名称","窗口特征”)
属性名称 说明

height、width

窗口文档显示区的高度、宽度。以像素计

left、top

窗口的x坐标、y坐标以像素计

toolbar=yes | no  |1 | 0

是否显示浏览器的工具栏。黙认是yes

scrollbars=yes | no  |1 | 0

是否显示滚动条。黙认是yes

location=yes | no  |1 | 0

是否显示地址地段。黙认是yes

status=yes | no  |1 | 0

是否添加状态栏。黙认是yes

menubar=yes | no  |1 | 0

是否显示菜单栏。黙认是yes

resizable=yes | no  |1 | 0

窗口是否可调节尺寸。黙认是yes

titlebar=yes | no  |1 | 0

是否显示标题栏。黙认是yes

fullscreen=yes | no  |1 | 0

是否使用全屏模式显示浏览器。黙认是no。处于全屏模式的窗口必须同时处于剧院模式

5、setTimeout()定时器

语法:

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。注意︰
1. window可以省略。
⒉.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名)’三种形式。第三种不推荐3.延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

示例:


写法1、
setTimeout(function() {
console.log( '时间到了');
 },2000);
写法2、
function callback() {
console.log(·爆炸了');
}
setTimeout(callback,3000);
写法3、
setTimeout( ' callback()', 3000);//不提倡这个写法

setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解︰回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

以前我们讲的element.onclick =function(){}或者element.addEventListener(“click”,fn);里面的函数也

是回调函数。

示例:

<body>
    <img src="images/ ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.queryselector('.ad ');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</ body>

停止定时器:setTimeout()

window.clearTimeout (timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
注意∶
1. window可以省略。
2.里面的参数就是定时器的标识符。

示例:

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function(){
            console.log('爆炸了');
        },5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
        clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

setlnterval()定时器

语法:

window .setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval(方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意︰

1.window可以省略。

⒉这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名(’三种形式。
3.间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。

4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

示例:

<body>
    <script>
        // 1. setInterval
        //语法规范: window.setInterval(调用函数,延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');
        },1000);
        // 2. setTimeout延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次就结束了这个定时器
        // 3. setInterval每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
< / body>

停止setlnterval()定时器

语法:

window.clearInterval (intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意∶
1.window可以省略。
2.里面的参数就是定时器的标识符。

示例:

<body> 
   <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector( '.begin' );
        var stop = document.querySelector( '.stop ');
        vartimer= null;//全局变量null是一个空对象
        begin.addEventListener('click' , function() {
            setInterval(function() {
                console.log( '你好 ' );
            },1000);
        })
        stop.addEventListener( 'click' , function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

获取验证码计时器:

<body>
    手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
    //按钮点击之后,会禁用disabled 为true
    //同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过 innerHTML修改
    //里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
    //定义一个变量,在定时器里面,不断递减
    //如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态

    var btn = document.queryselector('button');
    var time = 3;//定义剩下的秒数
    btn.addEventListener( 'click' , functioh() {
        btn.disabled = true;
        var timer = setInterval(function() {
            if (time == 0){
            //清除定时器和复原按钮
            clearInterval(timer);
            btn.disabled = false;
            btn.innerHTML ='发送';
            time = 3;//这个3需要从新开始
            }else {
                btn.innerHTML ='还剩下'+ time + '秒';
                time--;
                }
            },1000);
        })
    <script>
</body>

6、this的使用

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

1、如果单独使用,this 表示全局对象。

2、在方法中,this 表示该方法所属的对象。

3、在函数中,this 表示全局对象。

4、在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)。

5、在事件中,this 表示接收事件的元素

7、JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为

Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作

DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添

加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题

是∶如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚

本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。

同步:

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如

做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了( 10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步:

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事

情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务:JS的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如click、resize等

2、资源加载,如load、error等

3、定时器,包括setIlnterval、setTimeout等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

8、JS执行机制

1.先执行执行栈中的同步任务

⒉异步任务(回调函数)放入任务队列中。

3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读

取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

js执行机制

JavaScript:BOM

 

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环
event loop ) .

location 对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。

9、URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

protocol ://host [ :port]/path/ [ ?query]#fragment
http: / / www.itcast.cn/index.html ?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名)www.itheima.com
port 端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80
path 路径由零或多个/符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 路径由零或多个/符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
fragment 片段#后面内容常见于链接锚点

10、location对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名)www.itheima.com
location.port 返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段#后面内容常见于链接锚点

 location对象的方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true强制刷新ctrl+f5

11、document对象

属性 说明

referrer

返回载入当前文档的URL

URL

返回当前文档的URL

语法:

document.referrer
document.URL

 document对象的常用方法:

名称 说明

getElementById()

返回对拥有指定id的第一个对象的引用

getElementsByName()

返回带有指定名称的对象的集合

getElementsByTagName()

返回带有指定标签名的对象的集合

write()

Innerhtml

textContent

向文档写文本、HTML表达式或JavaScript代码

JavaScript内置对象

名称 说明
Array
用于在单独的变量名中存储一系列的值
String
用于支持对字符串的处理
Math 用于执行常用的数学任务,它包含了若干个数字常量和函数
Date 用于操作日期和时间

12、Date对象

语法:

var 日期对象=new Date(参数)
参数格式:MM  DD,YYYY,hh:mm:ss

示例:

var  today=new Date();   //返回当前日期和时间
var tdate=new Date("september 1,2013,14:58:12");
方法 说明

getDate()

返回 Date 对象的一个月中的每一天,其值介于131之间

getDay()

返回 Date 对象的星期中的每一天,其值介于06之间

getHours()

返回 Date 对象的小时数,其值介于023之间

getMinutes()

返回 Date 对象的分钟数,其值介于059之间

getSeconds()

返回 Date 对象的秒数,其值介于059之间

getMonth()

返回 Date 对象的月份,其值介于011之间

getFullYear()

返回 Date 对象的年份,其值为4位数

getTime()

返回自某一时刻(197011日)以来的毫秒数

13、navigator 对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match( /(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android |
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|fennec|wOSBrowser|BrowserNG| webos|symbian |windows Phone)/i))) {
    window .location.href = "";    //手机
    }else {
    window . location.href = "" ;  //电脑
    }

14、history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能参数如果是1前进1个页面如果是-1后退1个页面

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文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/93349.html

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