重点:计算结构体的大小; 内存对齐的原因;应对空间浪费的两种处理方式
1 计算规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
例1:
struct S1
{
char c1; // 自身大小为1 默认值为8 对齐数为1
int i; // 自身大小为4 默认值为8 对齐数为4
char c2; // 自身大小为1 默认值为8 对齐数为1
};
printf(“%d\n”, sizeof(struct S1)); //12
图解:
例2:
struct S2
{
char c1; // 自身大小为1 默认值为8 对齐数为1
char c2; // 自身大小为1 默认值为8 对齐数为1
int i; // 自身大小为1 默认值为8 对齐数为4
};
printf(“%d\n”, sizeof(struct S2)); //8
图解:
例3:
struct S3
{
double d; //自身大小为8 默认值为8 对齐数为8
char c; //自身大小为1 默认值为8 对齐数为1
int i; // 自身大小为4 默认值为8 对齐数为4
};
printf(“%d\n”, sizeof(struct S3)); //16
图解:
例4:结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf(“%d\n”, sizeof(struct S4)); //32
图解:
2 内存对齐的原因
我们在了解了结构体内存对齐之后,并掌握了内存对齐计算规则,那么现在就可以接下来继续了解为什么会存在结构体内存对齐呢?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。不同平台读取内存的机制可能不一样。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
所以就会存在一个问题,这当中就会存在很多的内存空间会被浪费。总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
3 应对空间浪费的两种处理方式
一是在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,就要让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。详细回看上面计算规则例1和例2.
修改默认对齐数
可以用#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。
例如:
#pragma pack(8) //设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。一般地,默认对齐数为2的N次方。
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