编写C语言的程序有很多,比如codeblocks,vscode,vs2013,vs2019等等。如果你是初学者的话,建议直接使用vs2019,它是可以直接编码使用的,不需要配置,缺点就是体积太大了。而笔者比较喜欢用vscode,下面叫你怎么使用vscode写C语言,详细的不行
一,先安装插件
二,安装编译器,配置编译环境
代码运行前是需要进行编译的,所以下载一个编译器,地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1iE5wIbzjsm2j6M__Af0Mlg?pwd=p5y7
提取码:p5y7
下载完成之后解压,打开解压后文件夹的bin目录,复制bin目录的地址
然后打开系统的高级设置,打开环境变量,点击系统变量里面的path,点击新建,把刚才复制好的bin目录的位置粘贴进去,然后一直点击确定
然后检验自己是否配置好了,win+r打开命令行,输入gcc -v -E -x c++ -
,出现如图所示则安装编译器成功
三,配置vsccode,进行代码编写
配置的最重要的一步就是新建一个.vscode的文件夹,里面有c_cpp_properties.json,launch.json,tasks.json。然后里面分别放入内容:
- c_cpp_properties.json,重点:这里把所有的D:/code/VscodeProject/…的内容路径改成自己的解压包下面的额路径
{
"configurations": [{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceRoot}",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/include/**",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/x86_64-w64-mingw32",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/backward",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include-fixed",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/include"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"__GNUC__=6",
"__cdecl=__attribute__((__cdecl__))"
],
"intelliSenseMode": "msvc-x64",
"browse": {
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": "",
"path": [
"${workspaceRoot}",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/include/**",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/x86_64-w64-mingw32",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/backward",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include-fixed",
"D:/Code/VscodeProject/GCC/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/include"
]
}
}],
"version": 4
}
- launch.json,这个只需在”miDebuggerPath”节点把后面的路径改成自己的
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{/*这个大括号里是我们的‘调试(Debug)’配置,这里我解释下为什么写了两个,
因为有时VSCode会有闪现的问题,也就是运行程序后窗口控制台可能会一闪而过,
看不到结果,因此可以通过搭建configution的办法来解决,也就是搭建一个cmd的配置。*/
"name": "(Windows) Launch",// 配置名称
"type": "cppvsdbg",// 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch",// 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "cmd",// 将要进行调试的程序的路径
"preLaunchTask": "echo", // 调试开始前执行的任务,我们在调试前要编译构建。与tasks.json的label相对应,名字要一样
"args": [ // 程序调试时传递给程序的命令行参数
"/C",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"&",
"echo."
],
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${workspaceFolder}",// 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录
"environment": [],// 环境变量,这里设为空即可
"console": "externalTerminal",//使用单独的cmd窗口输出
},
{//这个大括号里是我们的‘调试(Debug)’配置
"name": "(gdb) Launch",// 配置名称
"type": "cppdbg",// 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch",// 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${workspaceFolder}",// 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录
"environment": [],// 环境变量,这里设为空即可
"console": "externalTerminal",// 使用单独的cmd窗口输出
"MIMode": "gdb", //指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序
"miDebuggerPath": "D:\\Code\\VscodeProject\\GCC\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
//指定调试器所在路径,如果你的minGW装在别的地方,则要改成你自己的路径,注意间隔是\\
"preLaunchTask": "echo",//调试开始前执行的任务,这里和task.json的label相对应
}
]
}
- tasks.json 这个直接复制就行了
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{//这个大括号里是‘构建’任务
"label": "echo",//这个大括号里是‘构建’任务
"type": "shell",//任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"command": "gcc", //编译命令
"args": [ //传给gcc命令的一系列参数
"-g", //生成和调试有关的信息
"${file}", //指定要编译的是当前文件
"-o", //指定输出文件的路径和名称
"${fileBasenameNoExtension}.exe",//让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
"-fexec-charset=GBK"//解决中文乱码
]
}
],
"presentation": {//执行这个任务时的一些其他设定
"echo": true,//表示在执行任务时在终端要有输出
"reveal": "always",//执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
"focus": false,//设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入
"panel": "new", //每次执行这个task时都新建一个终端面板
"showReuseMessage": true,//控制是否显示“终端将被任务重用, 按任意键关闭”提示.
"clear": false
}
}
配置到此结束,然后就是在与.vscode文件夹同级编写C语言的源文件了,如hello.c:
然后按f5直接运行,也可点击左边那一列的三角行运行
点击之后便可以正常运行,弹出命令窗口显示运行结果,同时左边也会生成hello.exe文件,我们不用管它
至此,我们就可以用vscode进行代码编写C语言啦,此外,vscode也是编写前端代码最推荐的产品(滑稽)。如有帮助,点个赞
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