九、策略模式
1、什么是策略模式
定义了一系列的算法 或 逻辑 或 相同意义的操作,并将每一个算法、逻辑、操作封装起来,而且使它们还可以相互替换。 (其实策略模式 Java 中用的非常非广)
我觉得主要是为了 简化 if…else 所带来的复杂和难以维护
2、策略模式应用场景
策略模式的用意是针对一组算法或逻辑,将每一个算法或逻辑封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们之间可以相互替换。
- 例如: 我要做一个不同会员打折力度不同的三种策略,初级会员,中级会员高级会员 (三种不同的计算)
- 例如: 我要一个支付模块,我要有微信支付、支付宝支付、银联支付等
3、策略模式的优点和缺点
优点:
1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断。
3、扩展性非常良好。
缺点:
1、策略类会增多。
2、所有策略类都需要对外暴露。
4、代码演示
模拟支付模块有微信支付、支付宝支付、银联支付
定义抽象的公共方法
package com.lifie;
//策略模式 定义抽象方法 所有支持公共接口
abstract class PayStrategy {
//支付逻辑方法
abstract void algorithmInterface();
}
定义实现微信支付
package com.lijie;
class PayStrategyA extends PayStrategy{
void algorithmInterface(){
System.out.println("微信支付");
}
}
1、定义实现支付宝支付
package com.lijie;
class PayStrategyB extends PayStrategy {
void algorithmInterface(){
System.out.println("支付宝支付");
}
}
定义实现银联支付
package com.lijie;
class PayStrategyC extends PayStrategy{
void algorithmInterface(){
System.out.println("银联支付");
}
}
定义下文维护算法策略
package com.lijie;
// 使用上下文维护算法策略
class Context{
PayStrategy strategy;
public Context(PayStrategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void algorithmInterface(){
strategy.algorithmInterface();
}
}
运行测试
package com.lijie;
class ClientTestStrategy{
public static void main(String[] args){
Context context;
//使用支付逻辑A
context = new Context(new PayStrategyA());
context.algorithmInterface();
//使用支付逻辑 B
context = new Context(new PayStrategyB());
context.algorithmInterface();
//使用支付逻辑 C
context = new Context(new PayStrategyC());
context.algorithmInterface());
}
}
十、观察者模式
1、什么是观察者模式
先讲什么是行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。观察者模式,是一种行为性模型,又叫发布-订阅模式,他定义对象之间一种-对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
2、模式的职责
观察者模式主要用于 1对 N 的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
实现有两种方式:
- 推: 每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
- 拉: 观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容都可以自主决定。
3、观察者模式应用场景
- 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
4、代码实现观察者模式
定义抽象观察者,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。
package com.lijie;
//观察者的接口,用来存放观察者共有方法
public interface Observer{
// 观察者方法
void update(int state);
}
定义具体观察者
package com.lijie;
// 具体观察者
public class ObserverImpl implements Observer {
// 具体观察者的属性
private int myState;
public void update(int state){
myState = state;
System.out.println("收到消息,myState 值改为:"+ state);
}
public int getMyState(){
return myState;
}
}
定义主题。主题定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
package com.lijie;
import java.util.Vector;
//定义主题,以及定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
public class Subjecct {
//观察者的存储集合,不推荐 ArrayList,线程不安全
private Vector<Observer> list = new Vector<>();
//注册观察者方法
public void registerObserver(Observer obs){
list.add(obs);
}
// 删除观察者方法
public void removeObserver(Observer obs){
list.remove(obs);
}
// 通知所有的观察者更新
public void notifyAllObserver(int state){
for (Observer observer : list) {
observer.update(state);
}
}
}
1、 定义具体的,他继承继承 Subject 类,在这里实现具体业务,在具体项目中该类会有很多
package com.lijie;
//具体主题
public class RealObserver extends Subjecct{
//被观察对象的属性
private int state;
public int getState(){
return state;
}
public void setState(int state){
this.state = state;
//主题对象(目标对象)值发生改变
this.notifyAllObserver(state);
}
}
运行测试
package com.lijie;
public class Clien{
public static void main(String[] args){
//目标对象
RealObserver subject = new RealObserver();
// 创建多个观察者
ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
// 注册到观察队列中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
// 改变 State 状态
subject.setState(300);
System.out.println("obs1 观察者的 MyState 状态值为:"+ obs1.getMyState());
System.out.println("obs2 观察者的 MyState 状态值为:"+ obs2.getMyState());
System.out.println("obs3 观察者的 MyState 状态值为:"+ obs3.getMyState());
// 改变 State 状态
subject.setState(400);
System.out.println("obs1 观察者的 MyState 状态值为:"+obs1.getMyState());
System.out.println("obs2 观察者的 MyState 状态值为:"+obs2.getMyState());
System.out.println("obs3 观察者的 MyState 状态值为:"+obs3.getMyState());
}
}
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