单例设计模式
单例设计模式宗旨:保证一个类只产生一个对象实例
实现单例模式的步骤:
- 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
- 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
- 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
饿汉式
无论是否有人使用本类对象,先把对象创建好了,供用户使用
public class Person {
//1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象
private Person() { }
//2.定义一个私有的静态的Person变量,并进行初始化赋值(创建一个对象给变量赋值)
private static Person p = new Person();
//3.定义一个公共的静态方法,返回Person对象
public static Person getInstance(){
return p;
}
}
懒汉式
当使用对象的时候,才会创建对象;一直不使用对象是不会创建的。
public class Person {
//1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象
private Person(){}
//2.在类中定义一个私有的静态的Person变量,不进行初始化赋值
private static Person p;
//3.在类中定义一个公共的静态成员方法,返回Person对象,保证无论调用多少次方法,只返回一个对象。
// 同时加synchronized锁解决多线程安全问题
public static synchronized Person getInstance(){
//增加一个判断,判断变量p是否为null(是null就是第一次调用方法,创建对象)
if(p==null){
p = new Person();
}
//变量p不是null直接返回
return p;
}
}
多例设计模式
多例模式,是一种常用的软件设计模式。通过多例模式可以保证系统中,应用该模式的类有固定数量的实例。多例类要自我创建并管理自己的实例,还要向外界提供获取本类实例的方法。
例如:
-
扑克牌程序,一个“扑克类”会创建固定的54个对象,不能多、也不能少。
-
程序中需要用到“颜色的表示”,只能有三种颜色“红、绿、蓝”,一个“颜色类”应该只创建三个对象,来代 表这三个颜色。
多例模式的作用:多例模式可以保证系统中一个类有固定个数的实例,在实现需求的基础上, 能够提高实例的复用性.
实现多例模式的步骤:
- 创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
- 在类中定义该类被创建的总数量
- 在类中定义存放类实例的list集合
- 在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
- 提供获取类实例的静态方法
获取多个通用的对象
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/*
多例设计模式:获取多个通用的对象
需求:只让程序产生3个Student对象,不能多,也不少
*/
public class Student {
//1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象
private Student(){}
//2.定义一个私有的,静态的,最终的变量,值定义创建对象的总个数
private static final int MAX = 3;
//3.定一个私有的,静态的ArrayList集合对象,用于存储多个对象
private static ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
//4.定义一个静态代码块(优先执行,只执行一次),创建3个对象,存储到集合中
static {
for (int i = 0; i < MAX; i++) {
list.add(new Student());
}
}
//5.定义一个公共的静态方法,给用户随机在集合中取出一个对象返回
public static Student getInstance(){
//定义一个Random对象
Random r = new Random();
//在集合索引范围内,产生一个随机数
int index = r.nextInt(list.size());//[0,1,2]
//通过随机索引,在集合中取出Student对象返回
return list.get(index);
}
}
获取多个特定的对象
/*
多例设计模式:获取多个特定的的对象
Sex类只产生两个Sex对象,一个代表男性别,一个代表女的性别
*/
@Data
public class Sex {
//定义一个成员变量
private String s;
//1.私有数构造方法,不让用户直接创建对象
private Sex(String s){
this.s = s;
}
//2.定义两个固定的对象(公共,静态的,最终的)一个代表男性别,一个代表女的性别
public static final Sex MAN = new Sex("男");
public static final Sex WOMAN = new Sex("女");
}
@Data
public class Student {
private String name;
private int age;
//定义性别使用Sex类型
private Sex sex;
}
public class Demo01Multiton {
public static void main(String[] args) {
//创建Student对象
Student s = new Student();
//给成员变量赋值
s.setName("张三");
s.setAge(18);
//s.setSex("abc");//性别的类型是Sex,不能随便给性别赋值,只能在Sex类中选择常量赋值
//s.setSex(Sex.MAN);
s.setSex(Sex.WOMAN);
System.out.println(s);
}
}
枚举
枚举的定义
枚举:就是”多例设计模式:获取多个特定的的对象”的一种简化写法
- 枚举类在最前面罗列若干个枚举对象(都是常量)。(多例)
- 枚举是不能在外部创建对象的,枚举的构造器默认是私有的。
- 枚举通常用于做信息的标志和分类。
注意:枚举中没有添加构造方法,有默认空参数构造方法
/*
需求:
Sex类只产生两个Sex对象,一个代表男性别,一个代表女的性别
使用多例实现:
public static final Sex MAN = new Sex("男");
public static final Sex WOMAN = new Sex("女");
使用枚举实现:
MAN 就相当于 public static final Sex MAN = new Sex();
WOMAN 就相当于 public static final Sex WOMAN = new Sex();
枚举中也可以定义成员变量,成员方法,构造方法(私有),这三个必须写在枚举常量的下边
MAN("男") 就相当于 public static final Sex MAN = new Sex("男");
WOMAN("女") 就相当于 public static final Sex WOMAN = new Sex("女");
*/
@AllArgsConstructor
@Getter
public enum Sex {
//MAN, WOMAN //使用默认空参数构造方法创建两个对象
MAN("男"),
WOMAN("女");
//定义成员变量
private String s;
//重写toSttring方法,返回对象中传递的字符串
@Override
public String toString() {
return s;
}
}
枚举中的自带方法
-
values() 方法
将枚举类转换成一个枚举类型的数组
枚举类中的元素是无法通过下标值来访问的,如果想指定访问枚举类中的某个值,只能直接写出它们的值,除此之外,别无他法。但是枚举类的 values() 方法可以将枚举类转换成一个枚举类型的数组,然后就可以通过数组下标来获取枚举类中的值
@Test public void test(){ TestEnum testEnum = TestEnum.values()[1];; }
-
ordinal() 方法
用于获取当前枚举在定义时的索引, 从 0 开始依次累加
当做一些状态存储时,可以使用状态的索引顺序来代表一个状态,例如 一个枚举中定义了 oneDay,twoDay,threedDay,使用 ordinal 获取时分别值为 0,1,2,即存储的 0,1,2 分别代表了上面的三个枚举。
@Test public void test(){ int ordinal = TestEnum.TEST1.ordinal(); }
枚举的使用
@Data
public class Student {
private String name;
private int age;
//定义性别,使用枚举类型的Sex
private Sex sex;
}
public class Demo01Enum {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("迪丽热巴");
s1.setAge(18);
s1.setSex(Sex.WOMAN);
System.out.println(s1);
Student s2 = new Student("马尔扎哈",28,Sex.MAN);
System.out.println(s2);
}
}
枚举的应用
枚举的作用:枚举通常可以用于做信息的分类,如性别,方向,季度等。
枚举表示性别:
public enum Sex {
MAIL, FEMAIL;
}
枚举表示方向:
public enum Orientation {
UP, RIGHT, DOWN, LEFT;
}
枚举表示季度
public enum Season {
SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER;
}
工厂设计模式
简单工厂设计模式
创建一个工厂类,在工厂类中定义一个生产对象的方法。要使用对象时不在自己创建对象了,而是使用工厂类的方法获取
好处:
- 可以给工厂类的方法传递不同的动物名称,生产不同的动物对象
- 解决类与类之间的耦合问题,增强了扩展性
弊端:
- 胡乱传递一个动物名称,不存在,返回null,容易抛出空指针异常
- 解决:可以使用工厂方法设计模式来来解决;创建多个工厂,每个工厂生产特定的动物
/*
定义一个生产动物的工厂
只能生产动物,不能生产其他的对象
定义一个静态方法,根据用户传递的动物名称,创建指定的动物对象返回
*/
public class AnimalFactory {
public static Animal getInstacne(String name){
if("cat".equals(name)){
return new Cat();
}else if("dog".equals(name)){
return new Dog();
}else{
//不是动物返回null
return null;
}
}
}
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼!");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉!");
}
}
public class Demo01SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
//使用工厂类AnimalFactory中的方法,获取指定的动物对象
//获取Cat对象
Animal cat = AnimalFactory.getInstacne("cat");
cat.eat();
//获取Dog对象
Animal dog = AnimalFactory.getInstacne("dog");
dog.eat();
//胡乱传递一个动物名称
Animal car = AnimalFactory.getInstacne("car");
car.eat();//null.eat(); NullPointerException
}
}
工厂方法设计模式(了解)
可以设计多个工厂,每个工厂生产不同的对象(猫工厂只生产猫,狗工厂只生产狗…)
好处:
- 解决简单工厂设计模式的弊端,不让用户胡乱传递参数了
- 什么工厂就生产什么动物
弊端:如果动物的种类过多,产生的工厂也会有很多个
/*
定义一个工厂接口:所有的工厂都实现这个接口
*/
public interface Factory {
//定义一个生产动物的抽象方法
public abstract Animal getInstance();
}
/*
生产猫的工厂,实现工厂接口,重写生产动物的方法
只生产猫
*/
public class CatFactory implements Factory{
@Override
public Animal getInstance() {
return new Cat();
}
}
/*
生产狗的工厂,实现工厂接口,重写生产动物的方法
只生产狗
*/
public class DogFactory implements Factory{
@Override
public Animal getInstance() {
return new Dog();
}
}
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼!");
}
}
public class Demo01FactoryMethod {
public static void main(String[] args) {
//创建生产猫的工厂==>生产猫
CatFactory catFactory = new CatFactory();
Animal cat = catFactory.getInstance();
cat.eat();
//猫工厂可以生产多个猫
catFactory.getInstance().eat();
catFactory.getInstance().eat();
catFactory.getInstance().eat();
catFactory.getInstance().eat();
//创建生产狗的工厂==>生产狗
DogFactory dogFactory = new DogFactory();
Animal dog = dogFactory.getInstance();
dog.eat();
//狗工厂可以生产多个狗
dogFactory.getInstance().eat();
dogFactory.getInstance().eat();
dogFactory.getInstance().eat();
dogFactory.getInstance().eat();
dogFactory.getInstance().eat();
}
}
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