前言
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
模式设计
单例模式
class SoundManager{
static instance:SoundManager;
// 构造方法私有 防止new
private constructor(){}
static Instance(){
if(!SoundManager.instance){
SoundManager.instance = new SoundManager();
}
return SoundManager.instance;
}
}
代理模式
interface ICalc{
cale(num1:number,num2:number):number
}
class Npc1 implements ICalc{
cale(num1:number,num2:number){
return num1 + num2;
}
}
class Person{
delegete:ICalc;
GetNum(num1:number,num2:number){
let num = this.delegete.cale(num1,num2);
console.log(num);
}
}
let person = new Person();
观察者模式
interface IObserver{
nameChanged(newName);
}
class Person{
private _name:string;
observers:Array<IObserver> = new Array<IOserver>();
set name(value){
this._name = value;
// 发生变化
// 遍历观察者数组 给所有观察者发消息
for(let observer of this.observers){
observer.nameChanged(this._name)
}
}
get name(){
return this._name;
}
}
class Test implements IObserver{
nameChanged(newName){
console.log("监听到变化,名称为:"+newName);
}
}
let person = new Person();
let test = new Test();
// 设置为监听对象
person.observers.push(test);
person.name = "111";
工厂模式
enum CarType{
Audi,
Benz,
Bmw
}
class Car{
name:string;
static Create(carType:CarType):Car{
let car:Car;
switch(carType){
case CarType.Audi:
car = new Audi();
break;
case CarType.Benz:
car = new Benz();
break;
case CarType.Bmw:
car = new Bmw();
break;
}
return car;
}
}
class Audi extends Car{}
class Benz extends Car{}
class Bmw extends Car{}
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