设计模式之享元模式
前言
传统方案解决网站展现项目
1)需要的网站结构相似度很高,而且都都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对时象很多,造成服务器的资源浪费
2)解决思路:整合到一个网站中,共导享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成成共享,减少服务器资源
3)对于代码来说,由于是一份实例,维维护和扩展都更加容易
4)上面的解决思路就可以使用享元模式来解决
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
什么是享元模式?
1)享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
4)享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
1)享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
2)内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
3)外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
4)举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
分为两个状态,内部状态和外部状态,内部状态是指当前一系列操作是可被共享的或者数据可以被共享,我们将提取成内部状态,而外部状态是不可以共享的是它自身带有的特性
抽象类
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);
}
实现类
public class ConcreteWebSite extends WebSite{
// 共享部分 ,内部状态
private String type = "";
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:"+type+" 使用者为:"+user.getName());
}
}
工厂类
public class WebSiteFactory {
// 集合 池
private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool =new HashMap<>();
// 根据网站类型 ,返回一个网站 如果没有就创建一个网站放入池中并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type){
if (!pool.containsKey(type)){
pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite) pool.get(type);
}
// 获取网站分类数量
public int getWebSiteCount(){
return pool.size();
}
}
用户类
/**
* @author tanyongpeng
* <p>
* 外部状态
* </p>
*/
public class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();
WebSite w1 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻");
WebSite w2 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
WebSite w3 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
w1.use(new User("汤姆凯特1"));
w2.use(new User("汤姆凯特2"));
w3.use(new User("汤姆凯特3"));
System.out.println(webSiteFactory.getWebSiteCount());
}
}
输出
总结
- 在享元模式这样理解,‘享’ 就表示共享,‘元’ 表示对象
- 在系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
- 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池
学习来源:B站韩顺平
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