前言必读
一、1网络通信的基本模式分为两种
1.CS模式(Client—客户端,Server—服务端)
客户端是需要程序员去开发的,例如日常使用的各种的APP,服务端就是服务器。
例子:端游,依赖特定的PC端才能玩。
2.BS模式(Browser—浏览器,Server—服务端)—重点学习
服务端是需要程序员去开发的。浏览器就是我们日常使用的浏览器去访问各种网站,只要有浏览器就可以访问,不依赖特定的PC端,在任意设备上都可以访问网站服务器 。
例子:网页小游戏,联网浏览器就可以玩。
一、2 请分析C/S和B/S架构相比的各自的优缺点?
1.CS(客户端–服务器结构)
优点 :技术成熟,交互性强,网络通信量低,响应数据快。将任务分到了两端,降低了系统的开销。客户端要处理大多数的业务逻辑和UI展示。他是胖客户端。
缺点:更新太快,要求用户有相同的操作系统,如果有不同的操作系统还要开发不同的版本,对于计算机电脑的配置要求也高
2。BS(浏览器-服务器结构)
优点:主要事务在服务端实现。分布性强、维护方便、开发简单
共享性强、总体成本低,对客户端的电脑配置要求较低
缺点:数据安全性问题,对服务器要求高。数据传输速度较慢,软件的个性化明显降低,难以实现传统模式下的特殊功能要求,他是瘦客户端,大量的数据的传输都要通过服务器与浏览器进行交互,通信开销大,难以实现复杂的应用构造
二、实现网络编程的三种要素
IP地址可以理解为具体哪个计算机,端口理解计算机上的程序(一个程序一个端口),协议理解为电脑通过什么方式和外界交互
要素一:IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识
详解:
(1)常见的IP分类为:
IPv4(32比特4字节)和IPv6(128位16个字节)–称号–可以标记地球上的每一粒沙子。
(2)IP地址的取经之路:
计算机:我要去找百度获取数据。
DNS服务器:发过来我看看哪个网址域名啊,给你指路具体的ip地址
计算机:知道了这个ip地址,我就可以去找具体要访问的服务器了
服务器:计算机老弟你来找我了啊,那我把你要的数据发给你吧。
(3)公网地址和私有地址(局域网使用)
192.168开头的就是常见的私有地址
(4)获取IP地址的代码
要去实现这个IP地址的获取就要用到 InetAddress方法
代码例子:
package bao;
import java.net.InetAddress;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.获取本机地址ip对象
InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip1.getHostName());//获取主机名字
System.out.println(ip1.getHostAddress());//获取ip地址
//2.获取域名ip对象
InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(ip2.getHostName());//获取域名
System.out.println(ip2.getHostAddress());//获取域名的ip地址
//3.获取公网对象
InetAddress ip3 = InetAddress.getByName("112.80.248.76");
System.out.println(ip3.getHostName());//获取公网名字
System.out.println(ip3.getHostAddress());//获取公网ip地址
//判断网络是否能连接通信 ping 5s之前测试是否能通过
System.out.println(ip3.isReachable(5000));//通过会返回true
}
}
运行结果:
涉及到个人隐私就不放到这里来了,可以自己运行试试看
=========================================================================
要素二:端口:应用程序在设备中的唯一标识
一个主机设备中,端口号是唯一的
(1)端口号:一个程序一个端口号,被规定为16位的二进制,范围是0~65535
(2)周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用。(例如:HTTP占用80端口,FTP占用21端口)
(3)注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些程序(例如:Tomcat占用8080端口)
(4)动态端口:49152~65535,不固定分配到某种进程,动态分配
=========================================================================
要素三:协议:数据在网络中的传输协议,最常见的有UDP和TCP(重点)
(1)TCP协议: (安全,有连接确认可靠)
使用TCP协议,双方必须先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议,传输前,要建立三次握手方式建立连接确认。连接和发送数据都需要确认。传输完成后,还需要释放已连接的通信,通信效率相对比较低。
使用场景:对安全需求较高的文件下载、金融数据通信等。
三次握手连接:
客户端:在吗?
服务端:在
客户端:上号
四次握手断开连接:
客户端:不玩了
服务端:好吧
服务端:下次什么时候玩?
客户端:有空再玩
例子:
一收一发
发送端(客户端)
package bao;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
//发送端
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("==============客户端启动===============");
//1.创建发送通信管道
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);//参数一:服务端地址 参数二:服务端端口
//2.从scoket管道中获得一个字节输出流,负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.字节流升级成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//4.发送消息
ps.println("大哥,我来了");
ps.flush();//刷新
}
}
接收端 (服务端)
package bao;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//服务端
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("========服务端启动============");
//1.创建接收管道,注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);//参数一:定义服务端口
//2.等待管道连接
Socket accept = serverSocket.accept();
//3.从管道中获取一个字节输入流
InputStream is = accept.getInputStream();
//4.字节流升级生缓冲输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//5.按照行读取消息会更好
String a;
if ((a = br.readLine())!=null){
System.out.println(accept.getRemoteSocketAddress()+"说了:"+a);
}
}
}
运行结果:
/127.0.0.1:60316说了:大哥,我来了
==============客户端启动===============
多收多发
发送端(客户端)
package bao;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class kehu {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端启动");
//1.创建与服务端连接的管道
Socket s = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9966);
//2.创建一个线程负责客户端的消息读取
new ClientReaderThread(s).start();
//3.创建一个字节输入流管道
OutputStream o = s.getOutputStream();
PrintStream p = new PrintStream(o);//升级流
//4.客户端输入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请输入:");
String s1 = sc.nextLine();
p.println(s1);//发送数据出去
p.flush();//刷新流
}
}
}
class ClientReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ClientReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run(){
try {
//把字节输入流包装成字符输入流
InputStream i = socket.getInputStream();
BufferedReader b = new BufferedReader(new InputStreamReader(i));
String s1;
while (true){
if ((s1=b.readLine())!=null){
System.out.println("收到了消息"+s1);
}
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("服务器把你提出群聊");
}
}
}
接收端 (服务端)
package bao;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class fuwu {
//1.定义一个静态变量储存全部管道
public static List<Socket> all_Sockets = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务端启动成功");
//2.服务端口注册
ServerSocket ss = new ServerSocket(9966);
//3.管道死循环设置
while (true){
Socket s = ss.accept();
System.out.println(s.getRemoteSocketAddress()+"上线了");
all_Sockets.add(s);
new fuwuThread(s).start();
}
}
}
class fuwuThread extends Thread{
private Socket socket;
public fuwuThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
@Override
public void run(){
try {
InputStream i = socket.getInputStream();
BufferedReader b = new BufferedReader(new InputStreamReader(i));
String s1;
while ((s1=b.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"说"+s1);
sendMessage(s1);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"离线了");
fuwu.all_Sockets.remove(socket);
}
}
private void sendMessage (String s1) throws IOException {
for (Socket s:fuwu.all_Sockets){
OutputStream o = s.getOutputStream();
PrintStream p = new PrintStream(o);
p.println(s1);
p.flush();
}
}
}
运行结果:
服务端启动成功
/192.168.78.1:56384上线了
/192.168.78.1:56384说大哥
/192.168.78.1:56389上线了
/192.168.78.1:56389说小弟
/192.168.78.1:56384说
/192.168.78.1:56384说大哥11
客户端启动
请输入:
大哥
请输入:
收到了消息大哥
收到了消息小弟大哥11
请输入:
请输入:
收到了消息
收到了消息大哥11
客户端启动
请输入:
小弟
请输入:
收到了消息小弟
收到了消息
收到了消息大哥11
=========================================================================
TCP和UDP的分界线
=========================================================================
(2)UDP协议:(速度快,无连接,不可靠)
不需要建立连接(因为把数据源IP、目的地IP、端口封装成数据包),每个数据包在64KB内,只管发,不管对方有没有接到确认什么的。
优点:可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
使用场景:语言通话、视频通话等。
ps:这个就是一股脑的什么都封装一起,直接往外抛就什么都不管了,当然快了。
例子:
一收一发
发送端(客户端)
package bao;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//一、发送端(测试时候先启动接收再发送端)
//1.创建发送端对象,发送端自带默认端口号(人)
System.out.println("========客户端启动============");
DatagramSocket socket1 = new DatagramSocket();//不定义就默认端口
//2.创建一个要发送的数据容器(容器里面有数据)
byte[] a ="我是水".getBytes();
//3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getLocalHost(),8899);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口
//4.发送出去
socket1.send(packet1);
//5.关闭资源,避免资源浪费
socket1.close();
}
}
接收端 (服务端)
package bao;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//二、接收端(测试时候先启动接收再发送端)
//1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(8899);
//2.创建一个要接收的数据容器(等待接收数据)
byte[]b =new byte[1024*64];
//3.把容器数据打包
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(b,b.length);
//4.等待接收数据
socket2.receive(packet2);
//5.读取多少倒出多少
int len = packet2.getLength();
String rs = new String(b,0,len);
System.out.println("接收到了数据了"+rs);
//6.关闭资源,避免资源浪费
socket2.close();
}
}
//额外知识点,获取对方端口和ip地址
//String ip = packet2.getAddress().toString();
//System.out.println("对方IP地址为"+ip);
//int port = packet2.getPort();
//System.out.println("对方端口位置"+port);
运行结果:
========客户端启动============
=========接收端启动===============
接收到了数据了我是水
多收多发
思想:把一收一发代码拿来改进就好了
发送端:把主要发送的代码写入死循环并写一个键盘输入代码,只有用户输入exit才能退出循环。
接收端:把等待接收的封装包开始写入死循环里面,然后再把释放资源的代码注释掉才能一直接收
发送端(客户端)
package bao;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
//发送端
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//一、1.创建发送端对象,发送端自带默认端口号(人)
DatagramSocket socket1 = new DatagramSocket();//不定义就默认端口
System.out.println("========客户端启动============");
//二.6创建键盘录入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {//二、5.死循环把代码封起来(多收多发步骤)
//二、6.接收键盘录入
System.out.println("请输入:");
String msg = sc.nextLine();
//二、7.设置exit退出
if ("exit".equals(msg)){
System.out.println("离线成功");
socket1.close();//释放资源
break;
}
//2.创建一个要发送的数据容器(容器里面有数据)
byte[] a =msg.getBytes();
//3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getLocalHost(),8899);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口
//4.发送出去
socket1.send(packet1);
}
}
}
接收端 (服务端)
package bao;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
//二、接收端
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(8899);
//2.创建一个要接收的数据容器(等待接收数据)
byte[]b =new byte[1024*64];
//3.把容器数据打包
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(b,b.length);
while (true) {//二、6.把封装代码写入死循环并删掉释放资源的代码(多收多发步骤)
//4.等待接收数据
socket2.receive(packet2);
//5.读取多少倒出多少
int len = packet2.getLength();
String rs = new String(b,0,len);
System.out.println("接收到了来自:"+packet2.getAddress()+"对方端口是:"+packet2.getPort()+rs);
}
}
}
//额外知识点,获取对方端口和ip地址
//String ip = packet2.getAddress().toString();
//System.out.println("对方IP地址为"+ip);
//int port = packet2.getPort();
//System.out.println("对方端口位置"+port);
运行结果:
========客户端启动============
请输入:
你在吗
请输入:
在干嘛
请输入:
=========接收端启动===============
接收到了来自:(隐私不展示)对方端口是:(隐私不展示)你在吗
接收到了来自:(隐私不展示)对方端口是:(隐私不展示)在干嘛
多开客户端 步骤
一台主机中可以创建很多个客户端给接收端发消息
1.在客户端的页面右上角点击
2.找到Allow multiple instances勾选完成
广播(当前主机和所在网络中的所有主机通信)
步骤:(前提在同一网段内)
发送端的参数地址指定为255.255.255.255,并且指定端口:例如6666
接收端的参数端口只要匹配成功就可以了,例如:6666
例子:
发送端
//修改前
//3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getLocalHost(),8899);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口
//修改后
//3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getByName("255.255.255.255"),6666);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口
接收端
//修改前
//1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(8899);
//修改后
//1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(6666);
组播 (当前主机和所在网络中的一组主机通信)
发送端和接收端都要用MulticastSocket绑定同一个IP地址和绑定同一个端口
范围:224.0.0.0~~~~239.255.255.255
发送端
//修改前
//3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getByName("255.255.255.255"),6666);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口
//修改后
//3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getByName("224.0.1.1"),6666);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口
接收端
//修改前
//1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(6666);
//修改后
//1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
MulticastSocket socket2 = new MulticastSocket(6666);
//绑定组播IP(JDK开始过时的API)
socket2.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.1"));
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