【接口】基础

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定义

是一系列抽象方法的集合(是一种特殊的抽象类)

格式

public interface 接口名 extends 父类接口名列表
{
    public static final 常量
    public abstract 抽象方法
}

特点

  • 成员变量:静态常量(public static final)
  • 构造方法:没有(所以接口不能被实例化)
  • 成员方法:抽象方法(public abstract)
  • 实现接口的类需重写接口的所有抽象方法,否则该类需声明为抽象类
    原因:如果A同时继承B和C,而B和C同时有一个D方法,A无法确定该继承哪一个,而接口全都是抽象方法继承谁都可以

成员特点

  • 成员变量
    -只能是常量,并且是静态的。
    -默认修饰符:public static final
    -建议:自己手动给出。
  • 构造方法
    -没有构造方法
  • 成员方法
    -只能是抽象的
    -默认修饰符:public abstract
    -建议:自己手动给出。
  • 所有的类都默认继承自一个类:Object。
    类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。

作用

面向接口编程:在面向对象的系统中所有的类或者模块之间的交互式由接口完成的

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