开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
例子
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawCircle(new Circle());
graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
}
}
//用于绘图的类
class GraphicEditor {
//接收不同的对象并调用相应的方法
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
// 基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
运行结果
分析
以上代码的优缺点
1)
优点是比较好理解,简单易操作。
优点是比较好理解,简单易操作。
2)
缺点是违反了设计模式的
ocp
原则,即
对扩展开放
(
提供方
)
,对修改关闭
(
使用方
)
。
缺点是违反了设计模式的
ocp
原则,即
对扩展开放
(
提供方
)
,对修改关闭
(
使用方
)
。
即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
.
.
3)
比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方
比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方
较多
新增三角形
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawCircle(new Circle());
graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
}
}
//用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
//接收不同的对象并调用相应的方法
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawRectangle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
// 基类
class Shape {
int m_type;
}
//以下皆为[提供方]
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
例子改进
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//用于绘图的类
class GraphicEditor {
//接收不同的对象并调用相应的方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
// 基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw() ;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
分析
对于提供方直接新增类即可,使用方无需新增方法
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