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依赖倒转原则
基本介绍
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
例子
完成person接收消息
public class DependencyInvertion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello";
}
}
//完成person接收消息的功能
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
运行结果
分析
问题:虽然比较容易想到且实现起来很简单,但是当我们接收消息的类不是email,而是message或者WeChat的时候,我们就需要新建类,且Person类需要新增方法,因为它的方法的参数已经定义为Email类
解决思路
引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖因为Email,Weixin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
例子改进
可以看到依赖抽象(接口或者抽象类)的稳定性相比于依赖细节(具体实现)更高,不需要增加方法,只需要增加类即可
public class DependencyInvertion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeChat());
}
}
interface IReceive {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceive{
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello,Email";
}
}
class WeChat implements IReceive {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:hello,Wechat";
}
}
//完成person接收消息的功能
class Person {
public void receive(IReceive receive) {
System.out.println(receive.getInfo());
}
}
运行结果
依赖关系传递的三种方式和应用案例
1. 接口传递
// 方式 1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机开启");
}
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
2.构造方法传递
public class DependencyInvertion {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open();
}
//抽象方法
interface ITV {//ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机开启");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv; //成员
public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
this.tv = tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
3.setter方式传递
public class DependencyInvertion {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机开启");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
运行结果
依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
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