一、传输层协议
传输层实现了端到端之间的传输,重点关注的是起点和终点。
核心的协议有两个:
二、UDP报文结构
大部分教科书给出的报文结构都是这样的:
其实只是为了排版方便~~
实际上:
UDP报头格式非常简单,里面只有4个字段:源端口、目的端口、UDP长度、校验和。
源端口、目的端口: 顾名思义,就是表示端口号,大小为2字节。能表示的范围是多少呢?两个字节16个比特位,所以共有216,即65536种表示,也就是0~65535。
UDP长度: 用2字节来表示UDP总长度 (报头+载荷),单位为字节。经换算,也就是216字节,即64KB。
64KB这个长度,是长还是短?
64KB站在20年前很长!红白机游戏 (超级玛丽、魂斗罗、坦克大战),一个游戏就是64KB、128KB。放在2022年的今天就非常短了!随便拍个照片就好几兆。
当年设计UDP的大佬们觉得64KB不小了,应该够了,万万没想到计算机发展太快太快了~~
如果需要使用UDP传输一个比较大的数据,就需要考虑进行拆包,即把一个大的数据报拆成多个小的!!!但是这样开发和测试起来就比较复杂,风险较高;相比之下TCP是字节流的,没有对包的长度做出限制,使用起来比较方便~~
校验和: 检查数据是否出错了。网络传输过程中受到一些干扰是容易导致传输的数据出错的,毕竟光信号和电信号在一些特殊环境中可能受到影响,比如强电场、强磁场、高能粒子流… 因此就需要保证接收方收到数据之后能知道这个数据对不对~~
UDP的校验和使用一个比较常见的CRC算法 (循环冗余校验):
把UDP报文中的每个字节都进行累加,加和也放到一个两个字节的数字中,加的过程中如果溢出了,就溢出~~
最终得到的结果就是校验和!
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