对Android注释有一点接触,但我相信大部分人在使用其他依赖库时都有所接触。因为有些库,如果你想用它,就必须用它提供的注释。例如:ButterKnife、Dagger2、Room等。
为什么要使用注释?用过的人应该都知道,最明显的就是方便简单。通过使用注释,可以帮助我们自动生成一些重复的代码,减轻我们在项目编译阶段的负担。典型的ButterKnife的本质就是使用Android注释,可以减少我们对view.findViewById的编译,提高我们的开发效率。
那么如何判断一个依赖库是否需要使用注解呢?其实很简单,只要记住以下两点即可:
- 需要生成的代码不能与项目逻辑有关
- Android注解只能生成代码,并不能修改代码
这里透露一下,Android注解的本质是使用Java的反射机制,后续会详细说明
项目架构
我相信ButterKnife应该和它有过接触。,没有也没关系。现在正是时候。接下来,我们将自己实现BindView和OnClick注释,并在ButterKnife中实现相应的注释功能。那我们先来看一下整体的项目架构。
通过项目图,我们可以清晰的看到,主要分为三个部分
- butterknife-annotations:注解库,包含BindView与OnClick等自定义的注解
- butterknife-bind:绑定库,自定义的注解与声明的类绑定
- butterknife-compiler: 解析编译生成库,解析声明类中的注解,在编译时自动生成相应的代码。
为了帮助大家更容易理解Android注释,今天主要分析的是butterknife-annotations这个注释库。一起来声明注释变量。
BindView
为了要实现开源库butterknife类似的绑定id效果,这里我们先定义一个BindView注解,具体如下:
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @Target(ElementType.FIELD) public @interface BindView { @IdRes int[] value(); }
嗯,还是很简单的对吧。也就5行代码解决BindView注解的定义。
那么再来详细剖析这5行代码。
Retention
首先是第一行代码的Retention,看它的使用方式就能知道,它也是一个声明了的注解。
@Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) public @interface Retention { /** * Returns the retention policy. * @return the retention policy */ RetentionPolicy value(); }
通过源码我们可以看出该注解只接收一个参数,该参数为RetentionPolicy类型。那么我们在进一步深入RetentionPolicy:
public enum RetentionPolicy { /** * Annotations are to be discarded by the compiler. */ SOURCE, /** * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler * but need not be retained by the VM at run time. This is the default * behavior. */ CLASS, /** * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler and * retained by the VM at run time, so they may be read reflectively. * * @see java.lang.reflect.AnnotatedElement */ RUNTIME }
这里我们发现它其实是一个枚举,支持三个常量,分别是SOURCE、CLASS和RUNTIME。两者的区别主要是函数的循环范围。我再翻译一下这三个的功能:
SOURCE:使用这个标明的注释将在编译阶段被丢弃。
CLASS:使用这个标明的注释将在编译时被记录在生成的类文件中,但在运行时将被VM丢弃。默认为这种模式。
RUNTIME:使用这种标明的注释将在编译时保存在生成的类文件中,在运行时保存在VM中。所以注释会一直存在,可以通过java的反射机制自然读取。
所以它们存在的生命周期是SOURCE < CLASS < RUNTIME。一旦知道了它的适用范围,在定制标注时就要尽量把适用范围做得小一些,以提高项目的编译和运行速度。
因为我们的BindView注释只是针对Viwe的绑定,编译后不需要存在,所以这里用CLASS来表示。
Target
下面我们在来看第二行代码,这里使用到了另一个注解Target,我们还是来看下它的源码:
@Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) public @interface Target { /** * Returns an array of the kinds of elements an annotation type * can be applied to. * @return an array of the kinds of elements an annotation type * can be applied to */ ElementType[] value(); }
可以看到注解的源码都非常简单,这里接收了一个ElementType数组参数,ElementType不难猜出它的类型也是一个枚举:
public enum ElementType { /** Class, interface (including annotation type), or enum declaration */ TYPE, /** Field declaration (includes enum constants) */ FIELD, /** Method declaration */ METHOD, /** Formal parameter declaration */ PARAMETER, /** Constructor declaration */ CONSTRUCTOR, /** Local variable declaration */ LOCAL_VARIABLE, /** Annotation type declaration */ ANNOTATION_TYPE, /** Package declaration */ PACKAGE, /** * Type parameter declaration * * @since 1.8 */ TYPE_PARAMETER, /** * Use of a type * * @since 1.8 */ TYPE_USE }
ElementType中虽然有10常量,但我们实际真正常用的也就是前面8种。它们代表自定义的注解能够作用的对象。分别为:
- TYPE: 作用于类、接口或者枚举
- FIELD:作用于类中声明的字段或者枚举中的常量
- METHOD:作用于方法的声明语句中
- PARAMETER:作用于参数声明语句中
- CONSTRUCTOR:作用于构造函数的声明语句中
- LOCAL_VARIABLE:作用于局部变量的声明语句中
- ANNOTATION_TYPE:作用于注解的声明语句中
- PACKAGE:作用于包的声明语句中
- TYPE_PARAMETER:java 1.8之后,作用于类型声明的语句中
- TYPE_USE:java 1.8之后,作用于使用类型的任意语句中
结合我们的BindView的作用是对View进行id绑定,自然是作用与声明的字段上。所以在BindView中使用了FIELD。
再来看第四行代码
@IdRes int[] value()
有了上面的注释标明,就不难理解这个BindView将接收一个int类型的数组参数。对于开源库butterknife,BindView是接收需要绑定的视图的id。这里我们做一个修改,然后接收一个字符串的id来设置绑定视图的默认值。这就完成了我们自定义的BindView注释。
OnClick
下面我们再自定义一个OnClick点击的注解,经过上面的分析,可以在脑海中想想Retention与Target分别什么值?
想好了之后我们在来过一遍
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @Target(ElementType.METHOD) public @interface OnClick { @IdRes int value(); }
Retention的作用范围与BindView一样首页SOURCE,在编译之后就无需存在;Target的作用对象与BindView不同,既然是点击事件的点击操作,自然是作用在操作逻辑的方法上,所以这里使用METHOD。
keep
文章开头有提及到本质是通过注解来自动生成代码,为我们创建所需的类,那么在实际开发中一旦我们的项目混淆了,这将会导致自动创建的类失效,从而导致我们自定义的注解失效。所以为了防止其失效,我们在这里再定义一个注解keep:
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.TYPE) public @interface Keep { }
Retention的作用范围是在class文件中还要能够被其它class调用,所以这里使用CLASS;Target作用对象是自动生成的类,所以使用TYPE。至于参数则不必要,它只是为了标明类,防止其被混淆。
总结
butterknife-annotations库中的自定义注解就完成了。通过上面的分析,我们注意点主要归结于以下三点:
- Retention: 明确注解作用的生命时长,尽早的消除
- Target: 明确注解作用的对象
- Keep: 防止后续自动生成的类被混淆
注解变量的定义就到这结束了。以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可加qq群:494807897一起学习交流。
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